喧嘩屋覺醒技 - 線上

By Frederica
at 2007-04-23T17:44
at 2007-04-23T17:44
Table of Contents
以下是在 2CH看到的 @@
---------
覚醒技
・毒霧
ダメージ増加、毒ダメージと火属性ダメージのバランス修正
(這好像是塗毒+火藥星的那招 之前有韓版的版友提過)
・血管を流れる猛毒
毒系列のスキルの威力を上昇させるオプション追加
新スキル
・クレイジーバルカン (Lv40) パッシブ
状態異常にかかっている敵はダウンしなくてもマウントに突入できる
8回の攻撃
周囲にも判定がある範囲攻撃
かかっている状態異常の数が多いほどダメージと範囲が上昇する
・ジャンクスピン (Lv40)
無色キューブスキル
自分の周りのアイテムを投げまくり、ヒットした敵をスタンさせる
スタンにかかった敵はジャンクスピンが終わるまでスタン状態になる
スタンにかかった敵はジャンクスピン終了後、中毒状態になる
・ベノムマイン (Lv45)
前方一直線に毒地雷を撒く (結構広範囲)
知能依存攻撃、中毒確率あり
・ヒドゥンスティング (Lv25)
敵のヒットリカバリーを大幅に減少させる
一定確率でブリーディング状態になる
敵がダウン、もしくは空中に浮いた場合、効果は終了する
---------
線上翻譯
看看就好 看不懂別問我黑 = =
.毒藥霧
損害增加,毒藥損害和火屬性損害的平衡修正
.流血管的劇毒
讓毒藥系列的技能威力上升的任選部件追加
新技能
.過激分子巴爾幹 (Lv40 ) 被動的
情況異常地安裝的敵人就算不[沒] 做下降裝上能衝進
8 次的攻擊
周圍也有判定的範圍攻擊
安裝的情況異常的數量很多程度損害和範圍上升
.垃圾旋轉 (Lv40 )
無色 cuiv 技能
投自己的周圍項目讓 stan 做鷓鴣菜,大成功的敵人
有關 stan 的敵人直到垃圾旋轉結束成為 stan 情況
有關 stan 的敵人垃圾旋轉結束後,成為中毒情況
.benomumyn (Lv45 )
以前在一條直線上散佈毒藥地雷 (很好廣範圍)
有智慧依賴攻擊,中毒機率
.hdoun 刺激 (Lv25 )
讓敵人的暢銷再生大幅度地減少
必定機率用布里乾酪-成為 deng 情況
敵人輕佻的情況,效果在下降或空中結束
-----
以下是
第二次細節改變
改変後も他の職業と比べたら微妙では?といわれていた喧嘩家が再び改変
・卑劣な重甲マスタリー
重甲を装備すると力と知能を上昇させる効果
(重甲額外增加力量&知能 應該就類似重甲專精lv2
不過怎麼不是體力而是知能 Orz )
・ホールドボム
知能依存の攻撃になる、状態異常にかかってる敵に追加ダメージ
(火藥星看知能
增加狀態異常 燒傷? 會不會反而燒到自己 = =a)
・サンドスロワー
知能依存の攻撃になる、ダメージ増加
(噴沙子看知能 眼瞎機率上升)
・ブロックバスター
知能依存の攻撃になる、スタン確率上昇、隙減少
(砸磚頭看知能 暈眩機率上升
時間變短 的確有時候砸下去 怪物都被打了 人物還卡在那邊 = =")
・挑発
敵を混乱させる効果削除
防御力を下げる効果追加
(移除混亂效果 改降防禦)
・投網
ヒットした敵が自分に引き寄せられるように変更
自分と同レベルの敵に対するホールド確率100%(決闘では50%)
(應該是改為100%可以把敵人網住拉到自己面前 pk場為50%
記得有看過影片 還挺有趣 A_A )
・マウント
攻撃回数が7回になる
一回の攻撃力は減少
(改為打七下 攻擊力下降)
・毒塗り
少しずつ削る従来の毒から、一度に大ダメージを与える毒に変化
(應該就之前有板友PO的 改為每打一下毒一次
有好有壞啦 這樣就沒有看著怪物慢慢被毒死的快感了 /___\)
-------------------
哇哈哈哈
喧嘩屋就快出頭天了!!!
而且看樣子不用到48級
40級就有垃圾龍捲風~~~~~
搞不好6月前就有機會了 >"<b
--
如果我是那雨滴的話...
那麼,我能夠像把不成交會的
天空和大地連結起來那樣...
把某人的心串接起來嗎?
─ BLEACH 死神
--
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覚醒技
・毒霧
ダメージ増加、毒ダメージと火属性ダメージのバランス修正
(這好像是塗毒+火藥星的那招 之前有韓版的版友提過)
・血管を流れる猛毒
毒系列のスキルの威力を上昇させるオプション追加
新スキル
・クレイジーバルカン (Lv40) パッシブ
状態異常にかかっている敵はダウンしなくてもマウントに突入できる
8回の攻撃
周囲にも判定がある範囲攻撃
かかっている状態異常の数が多いほどダメージと範囲が上昇する
・ジャンクスピン (Lv40)
無色キューブスキル
自分の周りのアイテムを投げまくり、ヒットした敵をスタンさせる
スタンにかかった敵はジャンクスピンが終わるまでスタン状態になる
スタンにかかった敵はジャンクスピン終了後、中毒状態になる
・ベノムマイン (Lv45)
前方一直線に毒地雷を撒く (結構広範囲)
知能依存攻撃、中毒確率あり
・ヒドゥンスティング (Lv25)
敵のヒットリカバリーを大幅に減少させる
一定確率でブリーディング状態になる
敵がダウン、もしくは空中に浮いた場合、効果は終了する
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線上翻譯
看看就好 看不懂別問我黑 = =
.毒藥霧
損害增加,毒藥損害和火屬性損害的平衡修正
.流血管的劇毒
讓毒藥系列的技能威力上升的任選部件追加
新技能
.過激分子巴爾幹 (Lv40 ) 被動的
情況異常地安裝的敵人就算不[沒] 做下降裝上能衝進
8 次的攻擊
周圍也有判定的範圍攻擊
安裝的情況異常的數量很多程度損害和範圍上升
.垃圾旋轉 (Lv40 )
無色 cuiv 技能
投自己的周圍項目讓 stan 做鷓鴣菜,大成功的敵人
有關 stan 的敵人直到垃圾旋轉結束成為 stan 情況
有關 stan 的敵人垃圾旋轉結束後,成為中毒情況
.benomumyn (Lv45 )
以前在一條直線上散佈毒藥地雷 (很好廣範圍)
有智慧依賴攻擊,中毒機率
.hdoun 刺激 (Lv25 )
讓敵人的暢銷再生大幅度地減少
必定機率用布里乾酪-成為 deng 情況
敵人輕佻的情況,效果在下降或空中結束
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以下是
第二次細節改變
改変後も他の職業と比べたら微妙では?といわれていた喧嘩家が再び改変
・卑劣な重甲マスタリー
重甲を装備すると力と知能を上昇させる効果
(重甲額外增加力量&知能 應該就類似重甲專精lv2
不過怎麼不是體力而是知能 Orz )
・ホールドボム
知能依存の攻撃になる、状態異常にかかってる敵に追加ダメージ
(火藥星看知能
增加狀態異常 燒傷? 會不會反而燒到自己 = =a)
・サンドスロワー
知能依存の攻撃になる、ダメージ増加
(噴沙子看知能 眼瞎機率上升)
・ブロックバスター
知能依存の攻撃になる、スタン確率上昇、隙減少
(砸磚頭看知能 暈眩機率上升
時間變短 的確有時候砸下去 怪物都被打了 人物還卡在那邊 = =")
・挑発
敵を混乱させる効果削除
防御力を下げる効果追加
(移除混亂效果 改降防禦)
・投網
ヒットした敵が自分に引き寄せられるように変更
自分と同レベルの敵に対するホールド確率100%(決闘では50%)
(應該是改為100%可以把敵人網住拉到自己面前 pk場為50%
記得有看過影片 還挺有趣 A_A )
・マウント
攻撃回数が7回になる
一回の攻撃力は減少
(改為打七下 攻擊力下降)
・毒塗り
少しずつ削る従来の毒から、一度に大ダメージを与える毒に変化
(應該就之前有板友PO的 改為每打一下毒一次
有好有壞啦 這樣就沒有看著怪物慢慢被毒死的快感了 /___\)
-------------------
哇哈哈哈
喧嘩屋就快出頭天了!!!
而且看樣子不用到48級
40級就有垃圾龍捲風~~~~~
搞不好6月前就有機會了 >"<b
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