問騎砍2系統上的進步之處 - Steam

By Dora
at 2020-04-01T01:00
at 2020-04-01T01:00
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目前兩天約10小時,部隊人數約70人當雇傭軍,算中期吧。講幾個目前遇到的優點:
我認為這次騎砍續作主要遵從了之前文明帝國遊戲設計師提出的「續作333法則」:最好
的遊戲續作是1/3照舊,1/3舊有系統改良,1/3的新東西。
照舊部分:流暢爽快的戰鬥,承諾之後的mod權限,高自由度
改良部分:
1)以前同伴、部隊管理、國家軍團等管理頁面超麻煩,這次各自整合,幫同伴換裝或是
查看陣營主力在幹嘛、在那裏非常方便。各自封臣的家族等也都一目瞭然。便利性提升。
2)跑商系統改進,利潤等直接顯示,還可以開商隊
3)軍團系統,算是以前一個小但頗致命的缺點,以前匯集的大部隊常常因為是小股部隊
抱團,遇到敵方一隻大但總數比我方少的敵軍常常會有俗辣臨陣脫逃,現在軍團直接整合
在一起,進入戰鬥後也不用控制自己原本的兵,直接分配軍團給你。(後詳)
新的部分:
1)鍛造:新的但要練,且目前部件選擇貌似不多,且不能做弓,還沒深入研究。
2)承上3,軍團決鬥會直接分軍種讓你指揮,可選擇要控制騎、弓、步兵等,電腦會派指
令給你,如你控制左翼騎兵,電腦常常會要你在中軍接戰後繞側翼衝鋒,那撞下去的感覺
真的是爽到爆炸,比起舊版兩邊上來就是互衝的大型械鬥感覺差很多,真的有戰爭的感覺
。
3)政策系統與家園建造,這部分目前因為我不是封臣還沒領地所以還沒體驗到,僅確定
有而已
以上初步體驗介紹讓各版友參考,最吸引我的就是大決戰系統的改進。
還有提醒一下剛玩的版友,目前遠程部隊超級誇張,沒持盾的步兵基本上不用練了,絕對
被射成智障,什麼雙手劍兵通通都是菜。
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我認為這次騎砍續作主要遵從了之前文明帝國遊戲設計師提出的「續作333法則」:最好
的遊戲續作是1/3照舊,1/3舊有系統改良,1/3的新東西。
照舊部分:流暢爽快的戰鬥,承諾之後的mod權限,高自由度
改良部分:
1)以前同伴、部隊管理、國家軍團等管理頁面超麻煩,這次各自整合,幫同伴換裝或是
查看陣營主力在幹嘛、在那裏非常方便。各自封臣的家族等也都一目瞭然。便利性提升。
2)跑商系統改進,利潤等直接顯示,還可以開商隊
3)軍團系統,算是以前一個小但頗致命的缺點,以前匯集的大部隊常常因為是小股部隊
抱團,遇到敵方一隻大但總數比我方少的敵軍常常會有俗辣臨陣脫逃,現在軍團直接整合
在一起,進入戰鬥後也不用控制自己原本的兵,直接分配軍團給你。(後詳)
新的部分:
1)鍛造:新的但要練,且目前部件選擇貌似不多,且不能做弓,還沒深入研究。
2)承上3,軍團決鬥會直接分軍種讓你指揮,可選擇要控制騎、弓、步兵等,電腦會派指
令給你,如你控制左翼騎兵,電腦常常會要你在中軍接戰後繞側翼衝鋒,那撞下去的感覺
真的是爽到爆炸,比起舊版兩邊上來就是互衝的大型械鬥感覺差很多,真的有戰爭的感覺
。
3)政策系統與家園建造,這部分目前因為我不是封臣還沒領地所以還沒體驗到,僅確定
有而已
以上初步體驗介紹讓各版友參考,最吸引我的就是大決戰系統的改進。
還有提醒一下剛玩的版友,目前遠程部隊超級誇張,沒持盾的步兵基本上不用練了,絕對
被射成智障,什麼雙手劍兵通通都是菜。
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