問一個MH的數學 - 神魔之塔

Table of Contents

想問一下
為什麼自殘盾的怪
自殘血量都比自身血量多1滴?

虛影的10滴自殘扣11
修羅的100自殘扣101

可是以前那種6滴血100萬防的怪
確實是打6下可以打死

有沒有數學老斯可以解釋一下?
還是說MH不只中文難以理解,數學也不好理解?

--
話說虛影也太多空轉就可以過的關卡了吧XD

--

All Comments

Catherine avatarCatherine2018-07-14
怎麼這麼巧轟哥也是最近在虛影挖礦
Zanna avatarZanna2018-07-15
他們數學好不好我不知道,但是我覺得這2次合作他們賺不
Rachel avatarRachel2018-07-20
避免bug吧 就像固定扣血100%都會打最大血量+1滴一樣
Odelette avatarOdelette2018-07-24
因為沒東西打了 只好去打虛影...
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-07-26
打去問MH的RD比較快
Puput avatarPuput2018-07-30
大概是怕血量有小數點問題吧
Delia avatarDelia2018-08-03
跟數學沒關係 程式語法寫成問題
Heather avatarHeather2018-08-05
把白字放大告訴你他死了
David avatarDavid2018-08-06
你去修一趟程式設計好不好文組
Michael avatarMichael2018-08-09
三類組也有過這疑問哈哈 長姿勢
Noah avatarNoah2018-08-09
直接解釋好了 免得文組理組那邊蝦雞八吵 通常自扣100%的
Lucy avatarLucy2018-08-11
語法會寫扣血量上界 而不是扣固定數值 這樣不管血量設定
Susan avatarSusan2018-08-14
都能一套語法應用 差別只在於是要扣=還是>
Erin avatarErin2018-08-15
所以不要什麼都牽扯去數學
Quintina avatarQuintina2018-08-15
原來如此 感謝大大
Emily avatarEmily2018-08-18
哇靠 原po居然認為每一隻自殘怪扣的血量都要個別去設
Irma avatarIrma2018-08-22
喔 何等人才
Delia avatarDelia2018-08-26
上界不是數學概念嗎(逃)
Caroline avatarCaroline2018-08-27
0在程式裡很容易出現BUG…所以很多會用-1代表0…以減少B
UG產生
Sarah avatarSarah2018-08-31
文章裡面有寫到原PO覺得每隻自殘怪的血量都有個別設定嗎
腦補王4你??
怎麼看都是舉例啊
Isabella avatarIsabella2018-09-01
我也覺得原po沒這樣認為才對
Hamiltion avatarHamiltion2018-09-03
*扣的血量 少一個字
Doris avatarDoris2018-09-06
玩遊戲的只看到數學 做遊戲的只看到程式碼
Quanna avatarQuanna2018-09-11
看tos版長知識給推
Madame avatarMadame2018-09-11
因為你隊伍的血量其實有小數點...
Olive avatarOlive2018-09-12
所以多扣整數+1才可以保證你必死
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-09-15
自殘盾關隊伍血量屁事 雞同鴨講
Ingrid avatarIngrid2018-09-16
抱歉我文組化學的 只懂數字而已QQ 見笑惹
Zora avatarZora2018-09-18
推二樓 笑死XDD
Edith avatarEdith2018-09-20
推二樓 我錢包很乾了ˊˇˋ
Harry avatarHarry2018-09-22
haha 看錯啦 拍謝
Frederica avatarFrederica2018-09-27
為什麼血量有小數點?
Harry avatarHarry2018-10-02
有隊長技三圍加成假設1.5倍血量你尾數奇數就會有小數點了
Kelly avatarKelly2018-10-04
樓上幾位搞錯問題嘍 他問的是自殘盾不是固定扣血
James avatarJames2018-10-04
對啊 擁有自殘盾的怪物 血量照理說是正整數吧? 這樣和
隊伍血量有小數點問題就不一樣了
Mia avatarMia2018-10-05
敵人血都整數的話,原因就不是什麼程式問題了,而且要顯
示扣血和原本血量一樣不難,我猜是別的原因
Isabella avatarIsabella2018-10-09
1. 血量是不公開資訊,你沒查wiki怎知道他+1
Steve avatarSteve2018-10-11
2. 避免以後也許會出敵人生命提升百分比導致有小數點
Zanna avatarZanna2018-10-11
先做個預防措施也無妨
Ida avatarIda2018-10-12
3. 這點可能信略低,不過程式在判斷"相等"會比"大小"
稍微耗時,而且能只判斷大小就儘量避免判斷相等
Agnes avatarAgnes2018-10-16
再來就是,浮點數不能判斷相等(哪知人家怎麼存data
Yedda avatarYedda2018-10-20
*可能性
所以敵人死亡的判定八成是只判斷「受傷大於總血量」
Rae avatarRae2018-10-23
數字多少其實不重要,也沒有特別意義
Callum avatarCallum2018-10-28
這不是數學問題也不是程式問題
Kristin avatarKristin2018-10-31
血量跟傷害 目前來說絕對都是整數
Jack avatarJack2018-11-04
比例自殘可能要考慮無條件進位
Andy avatarAndy2018-11-06
但是100%自殘不應該有這種問題
Jake avatarJake2018-11-07
應該只是方便行事的結果,沒什麼特別用意
Cara avatarCara2018-11-10
大於等於邏輯的問題,也可以避免小數點bug吧?
Mary avatarMary2018-11-12
邏輯面跟呈現面也是兩回事 即使邏輯面真的有考量到減少
bug的產生而有多扣一滴的作法 呈現面要做到符合血量的1
00滴也應該是能做得到 只是這種影響非常微小的小bug也
許就只被紀錄在工程師的筆記本裡 等著哪一天沒事做的時
候再去修了
Hedda avatarHedda2018-11-14
因為你看到的1,在不同的手機內部可能會有0.0000000001
的誤差。
Rae avatarRae2018-11-16
說別人中文有問題,至少自己的中文要正確。老斯是什麼
東西?
Elizabeth avatarElizabeth2018-11-20
樓上不懂簽名檔的梗 可以去google~_~