很簡單
兩種乾淨的尤利亞
藍色尤利亞來源是做出來的
綠色是刷怪或刷親密買
藍色修裝只能修同樣字首的
綠色可以修全部
那你認為哪個供給少需求多?
接下來是覺醒部分
你要先知道
覺武面板是主武器效果+覺武全部+副武器全部所得到的數字
那這樣看起來好像主pve的玩家
主武器好像不用衝高?
不
覺武技能算法是不同的
覺醒技能傷害為:主武器40%+覺醒武器60%(之前翻資料看到的 數字可能不對 但兩者確
實相輔相成)
這樣能理解為什麼你需要衝主武器了嗎?
你要選擇把覺武衝到+20還是把主武衝到+18
兩者最後傷害差距不大
但消耗資金有天壤之別
補充一下
我現在分身都拿格沙勒(插兩顆紅色戰場-武力 讚)
尤利亞一洞真的是硬傷
而且到外服感覺不是這麼多人推薦尤利亞
反而有人建議拿巴雷斯
畢竟打世界王對人追傷可沒什麼用處
--
兩種乾淨的尤利亞
藍色尤利亞來源是做出來的
綠色是刷怪或刷親密買
藍色修裝只能修同樣字首的
綠色可以修全部
那你認為哪個供給少需求多?
接下來是覺醒部分
你要先知道
覺武面板是主武器效果+覺武全部+副武器全部所得到的數字
那這樣看起來好像主pve的玩家
主武器好像不用衝高?
不
覺武技能算法是不同的
覺醒技能傷害為:主武器40%+覺醒武器60%(之前翻資料看到的 數字可能不對 但兩者確
實相輔相成)
這樣能理解為什麼你需要衝主武器了嗎?
你要選擇把覺武衝到+20還是把主武衝到+18
兩者最後傷害差距不大
但消耗資金有天壤之別
補充一下
我現在分身都拿格沙勒(插兩顆紅色戰場-武力 讚)
尤利亞一洞真的是硬傷
而且到外服感覺不是這麼多人推薦尤利亞
反而有人建議拿巴雷斯
畢竟打世界王對人追傷可沒什麼用處
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