問一下GC聖火降魔錄-蒼炎的軌跡 - 任天堂
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By Tracy
at 2007-02-22T04:39
at 2007-02-22T04:39
Table of Contents
※ 引述《Chipperjones (躲螺螺)》之銘言:
看到原po這篇文章讓我想起在SFC上和聖火第一次接觸的黑暗龍與光之劍和紋章之謎
沒有接觸過GC的蒼炎 在此就以SFC這代的設定回答囉
: 第一次玩聖火系列
: 剛好就是玩GC這唯一的一塊
: 但玩到第7關,累積了一些問題想請教一下
: 1.武器真的像免洗筷一樣,用完就丟掉了嗎?
: 前幾關感覺常常會掉武器,但越後面好像越來越少
: 會不會變成沒武器可用的窘況啊?
: 手斧跟手槍是好物啊......><
一般武器除了殺敵、寶箱和事件入手外
還有武器店內可購買 基本上是不會走到沒武器可用
對於太稀有或非常強力的武器 可能只可以修復杖修復之
所以殺雞是否需要用到牛刀 使得武器的使用在聖火中也是一門學問
: 2.武器間好像有相剋,劍>斧..斧>槍..槍>劍
: 那弓排在哪裡?
: 還有..有時候武器可以攻擊兩次、魔法可以施放兩次甚至三次
: 這是依照什麼來決定?
: 我本來以為是按照相剋,佔優勢的武器就可以打對方兩下
: 但是那位紅髮騎兵大姊不管拿槍還是斧,都是兩下
: 而主角老爸的武士手下(藍盔甲)、主角、魔法師、弓箭手好像就不固定
: 有時候一下,有時候兩下
弓基本上和以上三者無關 但對飛行系敵人可造成三倍傷害
使用弓箭者大多數情況下被近身都是無法反擊的 因此也可說是都被剋
而攻擊次數取決於角色基本能力中的攻速
這項數值高於敵人3以上 即可進行二次攻擊
紋章之謎只設定到二次 蒼炎的三次在此就不得而知了
: 3.攻擊魔法跟補血魔法他們的概念好像不像一般RPG是用MP
: 而是用他們的武器(杖)
: 那是不是杖的"使用期限"過了,就沒有魔法可以施了?
聖火的魔法設定與其他作品最大不同之處 就是採用法器系統而非魔力系統
可以說是把魔法視為武器一般的實物
所以攻擊魔法的書和輔助魔法的杖都有使用次數限制
和武器一樣 普通的可以有多種方式入手 稀有或強力者則要謹慎使用
: 4.那位紅髮騎兵大姊的等級是不是很怪
: 一開始只有一級,但是就強得太不像話,別人比他高級卻很弱
: 本來一開始想練別人不想給他打太多(因為他打經驗值其實上升很少)
: 但後來很多關不得不依賴他(像撐到第6回合那戰、河邊撤退戰都要靠他來全滅對手)
: 他後來會不會跑掉啊...總覺得他跑掉了會很難打...
聖火中角色的強弱 並非單只取決於等級 角色的職業有其高低之分
有些角色出場時 可能已經是其他同系角色要經轉職一次甚至兩次才能達到的職業
那麼即使等級相同或甚至比他人低 基本上還是較為強力
這差距可以直接看角色的基本能力值來得知
至於你所提到的練和跑的問題 這就是聖火的重點啦
有些角色初始感覺很強 但可能因成長緩慢或之後會離隊而沒有太大的培養價值
而有些可能相反 甚至也可能有明知培養不划算你還是得用 反之亦然有
而且以上的情形還可能因為你選擇的劇情或路線不同而會(不會)成立
這中間的拿捏取捨端看你的判斷智慧囉 真非常care的話就找攻略看人會不會待到最後吧
: 5.這塊遊戲是不是沒有練功功能
: 決定養誰就養誰,以後也沒辦法拉上來了?
: 感覺只能在戰場上練,但名額有限,勢必要選擇?
: 還請玩過的人幫忙解答一下囉
嚴格來說還是有練功功能的
在有援兵的關卡 你可以利用敵方援兵來練等
有些甚至是援兵近乎無限的 你可以練到高興再結束
除了援兵 還有競技場系統可以選擇 不過風險不低 要小心為了練功結果角色給掛了
至於你決定養誰 沒被養到的等之後再出場練等亦可
基本上聖火中的經驗值不會算太少 不至於少到只夠你把主力練起來的地步
但建議最好是早早擬定好哪些角色需要優先培養 哪些次之
以免兵到用時沒主力 派誰上來都不夠力就棘手了
以上是腦袋中殘存十二年前的聖火記憶
多謝原po讓我有機會把心中這款最愛的遊戲拿出來再重溫一次~
祝你一切順利囉!
--
看到原po這篇文章讓我想起在SFC上和聖火第一次接觸的黑暗龍與光之劍和紋章之謎
沒有接觸過GC的蒼炎 在此就以SFC這代的設定回答囉
: 第一次玩聖火系列
: 剛好就是玩GC這唯一的一塊
: 但玩到第7關,累積了一些問題想請教一下
: 1.武器真的像免洗筷一樣,用完就丟掉了嗎?
: 前幾關感覺常常會掉武器,但越後面好像越來越少
: 會不會變成沒武器可用的窘況啊?
: 手斧跟手槍是好物啊......><
一般武器除了殺敵、寶箱和事件入手外
還有武器店內可購買 基本上是不會走到沒武器可用
對於太稀有或非常強力的武器 可能只可以修復杖修復之
所以殺雞是否需要用到牛刀 使得武器的使用在聖火中也是一門學問
: 2.武器間好像有相剋,劍>斧..斧>槍..槍>劍
: 那弓排在哪裡?
: 還有..有時候武器可以攻擊兩次、魔法可以施放兩次甚至三次
: 這是依照什麼來決定?
: 我本來以為是按照相剋,佔優勢的武器就可以打對方兩下
: 但是那位紅髮騎兵大姊不管拿槍還是斧,都是兩下
: 而主角老爸的武士手下(藍盔甲)、主角、魔法師、弓箭手好像就不固定
: 有時候一下,有時候兩下
弓基本上和以上三者無關 但對飛行系敵人可造成三倍傷害
使用弓箭者大多數情況下被近身都是無法反擊的 因此也可說是都被剋
而攻擊次數取決於角色基本能力中的攻速
這項數值高於敵人3以上 即可進行二次攻擊
紋章之謎只設定到二次 蒼炎的三次在此就不得而知了
: 3.攻擊魔法跟補血魔法他們的概念好像不像一般RPG是用MP
: 而是用他們的武器(杖)
: 那是不是杖的"使用期限"過了,就沒有魔法可以施了?
聖火的魔法設定與其他作品最大不同之處 就是採用法器系統而非魔力系統
可以說是把魔法視為武器一般的實物
所以攻擊魔法的書和輔助魔法的杖都有使用次數限制
和武器一樣 普通的可以有多種方式入手 稀有或強力者則要謹慎使用
: 4.那位紅髮騎兵大姊的等級是不是很怪
: 一開始只有一級,但是就強得太不像話,別人比他高級卻很弱
: 本來一開始想練別人不想給他打太多(因為他打經驗值其實上升很少)
: 但後來很多關不得不依賴他(像撐到第6回合那戰、河邊撤退戰都要靠他來全滅對手)
: 他後來會不會跑掉啊...總覺得他跑掉了會很難打...
聖火中角色的強弱 並非單只取決於等級 角色的職業有其高低之分
有些角色出場時 可能已經是其他同系角色要經轉職一次甚至兩次才能達到的職業
那麼即使等級相同或甚至比他人低 基本上還是較為強力
這差距可以直接看角色的基本能力值來得知
至於你所提到的練和跑的問題 這就是聖火的重點啦
有些角色初始感覺很強 但可能因成長緩慢或之後會離隊而沒有太大的培養價值
而有些可能相反 甚至也可能有明知培養不划算你還是得用 反之亦然有
而且以上的情形還可能因為你選擇的劇情或路線不同而會(不會)成立
這中間的拿捏取捨端看你的判斷智慧囉 真非常care的話就找攻略看人會不會待到最後吧
: 5.這塊遊戲是不是沒有練功功能
: 決定養誰就養誰,以後也沒辦法拉上來了?
: 感覺只能在戰場上練,但名額有限,勢必要選擇?
: 還請玩過的人幫忙解答一下囉
嚴格來說還是有練功功能的
在有援兵的關卡 你可以利用敵方援兵來練等
有些甚至是援兵近乎無限的 你可以練到高興再結束
除了援兵 還有競技場系統可以選擇 不過風險不低 要小心為了練功結果角色給掛了
至於你決定養誰 沒被養到的等之後再出場練等亦可
基本上聖火中的經驗值不會算太少 不至於少到只夠你把主力練起來的地步
但建議最好是早早擬定好哪些角色需要優先培養 哪些次之
以免兵到用時沒主力 派誰上來都不夠力就棘手了
以上是腦袋中殘存十二年前的聖火記憶
多謝原po讓我有機會把心中這款最愛的遊戲拿出來再重溫一次~
祝你一切順利囉!
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By Eden
at 2007-02-22T19:11
at 2007-02-22T19:11
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By Gilbert
at 2007-02-23T16:14
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By Jacky
at 2007-02-26T10:50
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By Emily
at 2007-02-28T06:34
at 2007-02-28T06:34
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By Hedwig
at 2007-02-22T04:22
at 2007-02-22T04:22
跟家裡的長輩玩wii
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By Odelette
at 2007-02-22T04:03
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By Kama
at 2007-02-22T03:46
at 2007-02-22T03:46
玩了兩天的wii
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By Kelly
at 2007-02-22T02:40
at 2007-02-22T02:40
VC使用心得~這才叫久違的感動XD
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By Faithe
at 2007-02-22T01:50
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