雖然我也覺得這一代的劇情跟大便一樣,但好歹為了不要對不起那1790我還是玩完了,應
該還是有資格評論一下的吧。不講劇情的前提下,這一代的其他部分確實還是這個世代頂
尖的製作水平,並沒有爆炸。但問題就在於,最後生還者系列是劇情驅動的遊戲。
這也就注定了只要劇情大暴死玩家根本就不會管其他的,就像英雄聯盟同樣也有著動人的
角色故事與整個宇宙,但只要多人平衡沒搞好玩家哪管你其他的。然後,最後生還者2的
預告詐欺跟漫威的預告詐欺完全是不同概念。漫威那種充其量是利用剪輯或者其他畫面來
誤導觀眾對劇情的猜想,但核心的關鍵劇情。英雄終將獲得勝利同樣不變。最後生還者2呢
?原本喬爾該出現的地方被傑西代替,然後喬爾在一開始就被當成高爾夫球。如果在復仇者
聯盟中最後一集彈指的不是鋼鐵人,而被換成了一些二線英雄,比如獵鷹,然後把鋼鐵人
彈指的部分當作預告暴雷出來,看看整個社群會不會爆炸。這種性質並不是假預告,而是
商業上的詐欺。
然後,最後生還者一代之所以能讓玩家感動的地方在於,喬爾是個完美的主角嗎?不是,
他冷酷、自私、不近人情。但因為這是一個末世,所以玩家能夠理解並同感他做的選擇。
同樣的,一代用了整個遊戲旅程來塑造喬爾與艾莉之間的感情,才讓玩家在最後對喬爾
自私的選擇有所理解。
進到了二代,喬爾的死並不是問題,問題是隨後的所有角色他們的互動根本不合邏輯。
Gamker的影片講的很不錯,復仇與原諒的劇本我們還看得少了嗎?但其中的角色互動根本
不符合邏輯阿。
https://www.youtube.com/watch?v=SuRNTX9kDYM
確實玩家有操縱艾比,並在其中塞入許多橋段試圖說明其實艾比也不是全然的反派,但艾
莉的視角知道嗎?遊戲中的時間線僅僅三天,這三天兩個人碰面的時間有沒有兩個小時都
不知道,結果艾莉在最後關頭居然大徹大悟放棄復仇?放棄復仇的動機?轉折點?
艾莉根本沒有任何同感艾比的機會啊。而且,玩家在艾莉線殺了一堆配角,結果幾個小時
後這些配角一樣活蹦亂跳的,要如何期待玩家對那些剛剛殺掉的 npc 投入感情。擺回憶
線不是問題,但這樣的敘事方式非常糟糕。
最讓玩家不能接受的事情是,第二部中的人物完全違反他們的人設,而且做出了太多不符
合邏輯的事情,作為一款劇情類遊戲,應該要讓角色推動劇情,而不是劇情推動角色。
就拿艾比入侵劇場來說吧,傑西,一個在這個世界中擔任偵查兵的角色,理論上來說應該
要很有警覺性吧?結果在老窩遭到入侵的時候並不是步步進逼,而是直接亂衝最後被一波
爆頭。然後湯米被爆頭居然沒死,後來變成了情緒勒索狂,他之前可是一個為了阻止艾莉
復仇,而會自己一個人踏上復仇旅程的暖大叔耶。最不希望艾莉復仇的或許就是他。
結局的確狗屁不通阿,告訴我遊戲中的艾莉在甚麼契機下能夠放過艾比?要說有家庭,
那她為啥會被湯米說動?本來收在艾莉有個美好的家庭其實這個結局還不賴,硬要多後
面那一段真的讓人問號。
說是其他玩家被人物的既有印象給綁住了,搞清楚,這一部作品叫做「最後生還者2」不
是姑姑人大冒險,對於這些玩家熟悉的角色維持著他們既有的人設刻劃劇情,而不是在這
次完全推翻重來,這才是正常的續集該有的做法吧?
漫威宇宙之所以是一個不容易的成就,不正是因為它從鋼鐵人開始,從螢幕後到螢幕外,
打造了一個願意讓人相信的超級英雄世界,有著從頭到尾經歷了完整轉變的英雄群嗎?
拿最後生還者2比漫威,根本就是XX比雞腿。完全比不上。
--
該還是有資格評論一下的吧。不講劇情的前提下,這一代的其他部分確實還是這個世代頂
尖的製作水平,並沒有爆炸。但問題就在於,最後生還者系列是劇情驅動的遊戲。
這也就注定了只要劇情大暴死玩家根本就不會管其他的,就像英雄聯盟同樣也有著動人的
角色故事與整個宇宙,但只要多人平衡沒搞好玩家哪管你其他的。然後,最後生還者2的
預告詐欺跟漫威的預告詐欺完全是不同概念。漫威那種充其量是利用剪輯或者其他畫面來
誤導觀眾對劇情的猜想,但核心的關鍵劇情。英雄終將獲得勝利同樣不變。最後生還者2呢
?原本喬爾該出現的地方被傑西代替,然後喬爾在一開始就被當成高爾夫球。如果在復仇者
聯盟中最後一集彈指的不是鋼鐵人,而被換成了一些二線英雄,比如獵鷹,然後把鋼鐵人
彈指的部分當作預告暴雷出來,看看整個社群會不會爆炸。這種性質並不是假預告,而是
商業上的詐欺。
然後,最後生還者一代之所以能讓玩家感動的地方在於,喬爾是個完美的主角嗎?不是,
他冷酷、自私、不近人情。但因為這是一個末世,所以玩家能夠理解並同感他做的選擇。
同樣的,一代用了整個遊戲旅程來塑造喬爾與艾莉之間的感情,才讓玩家在最後對喬爾
自私的選擇有所理解。
進到了二代,喬爾的死並不是問題,問題是隨後的所有角色他們的互動根本不合邏輯。
Gamker的影片講的很不錯,復仇與原諒的劇本我們還看得少了嗎?但其中的角色互動根本
不符合邏輯阿。
https://www.youtube.com/watch?v=SuRNTX9kDYM
確實玩家有操縱艾比,並在其中塞入許多橋段試圖說明其實艾比也不是全然的反派,但艾
莉的視角知道嗎?遊戲中的時間線僅僅三天,這三天兩個人碰面的時間有沒有兩個小時都
不知道,結果艾莉在最後關頭居然大徹大悟放棄復仇?放棄復仇的動機?轉折點?
艾莉根本沒有任何同感艾比的機會啊。而且,玩家在艾莉線殺了一堆配角,結果幾個小時
後這些配角一樣活蹦亂跳的,要如何期待玩家對那些剛剛殺掉的 npc 投入感情。擺回憶
線不是問題,但這樣的敘事方式非常糟糕。
最讓玩家不能接受的事情是,第二部中的人物完全違反他們的人設,而且做出了太多不符
合邏輯的事情,作為一款劇情類遊戲,應該要讓角色推動劇情,而不是劇情推動角色。
就拿艾比入侵劇場來說吧,傑西,一個在這個世界中擔任偵查兵的角色,理論上來說應該
要很有警覺性吧?結果在老窩遭到入侵的時候並不是步步進逼,而是直接亂衝最後被一波
爆頭。然後湯米被爆頭居然沒死,後來變成了情緒勒索狂,他之前可是一個為了阻止艾莉
復仇,而會自己一個人踏上復仇旅程的暖大叔耶。最不希望艾莉復仇的或許就是他。
結局的確狗屁不通阿,告訴我遊戲中的艾莉在甚麼契機下能夠放過艾比?要說有家庭,
那她為啥會被湯米說動?本來收在艾莉有個美好的家庭其實這個結局還不賴,硬要多後
面那一段真的讓人問號。
說是其他玩家被人物的既有印象給綁住了,搞清楚,這一部作品叫做「最後生還者2」不
是姑姑人大冒險,對於這些玩家熟悉的角色維持著他們既有的人設刻劃劇情,而不是在這
次完全推翻重來,這才是正常的續集該有的做法吧?
漫威宇宙之所以是一個不容易的成就,不正是因為它從鋼鐵人開始,從螢幕後到螢幕外,
打造了一個願意讓人相信的超級英雄世界,有著從頭到尾經歷了完整轉變的英雄群嗎?
拿最後生還者2比漫威,根本就是XX比雞腿。完全比不上。
--
All Comments