像我不會賣的遊戲通常都是同樂類居多
所以像KINECT遊戲通常不會賣
可以分割螢幕的TPS、FPS也通常不會賣
畢竟朋友來玩時 通常都是玩這類遊戲
不過操作太複雜的還是會賣...因為不好上手
賽車、格鬥類以前也不會賣 理由同上
但近來也不太留了
主要是因為格鬥遊戲對沒練的人來說根本玩不下去 不適合同樂
不像FPS,操作方式大概就那樣 沒什麼適應問題
偏偏360缺乏任天堂大亂鬥之類的遊戲...
至於賽車 我是至少會留一款擬真系+一款卡通系
看訪客需求
另外還有每關不長,可以三不五時拿出來選關重玩的ACT、STG
例如飛龍騎士、伊甸之子、魔兵....
所以我覺得遊戲能否在全破後自由選關 其實蠻重要的
因為有時候只想玩特定段落、打特定BOSS 不想從開頭開始打
(我覺得忍外就是這點很可惜)
還有特定系列作 例如SONIC我是通常不賣的 理由之一同上
但主要是喜歡SONIC遊戲
(但還是有讓我破例的 就是Wii的神秘指環 真的太雷了 比15週年版還雷)
會賣的遊戲大概就是以劇情為導向的RPG、冒險遊戲
像是心靈殺手、沈默之丘、奧德賽之類的 這類遊戲本身不是不好
但就是不會想玩第二次...
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所以像KINECT遊戲通常不會賣
可以分割螢幕的TPS、FPS也通常不會賣
畢竟朋友來玩時 通常都是玩這類遊戲
不過操作太複雜的還是會賣...因為不好上手
賽車、格鬥類以前也不會賣 理由同上
但近來也不太留了
主要是因為格鬥遊戲對沒練的人來說根本玩不下去 不適合同樂
不像FPS,操作方式大概就那樣 沒什麼適應問題
偏偏360缺乏任天堂大亂鬥之類的遊戲...
至於賽車 我是至少會留一款擬真系+一款卡通系
看訪客需求
另外還有每關不長,可以三不五時拿出來選關重玩的ACT、STG
例如飛龍騎士、伊甸之子、魔兵....
所以我覺得遊戲能否在全破後自由選關 其實蠻重要的
因為有時候只想玩特定段落、打特定BOSS 不想從開頭開始打
(我覺得忍外就是這點很可惜)
還有特定系列作 例如SONIC我是通常不賣的 理由之一同上
但主要是喜歡SONIC遊戲
(但還是有讓我破例的 就是Wii的神秘指環 真的太雷了 比15週年版還雷)
會賣的遊戲大概就是以劇情為導向的RPG、冒險遊戲
像是心靈殺手、沈默之丘、奧德賽之類的 這類遊戲本身不是不好
但就是不會想玩第二次...
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