哇COW工作室-全面屍控 [雷] - 密室逃脫
By Steve
at 2015-10-24T17:53
at 2015-10-24T17:53
Table of Contents
--------_---這邊是部分擷取遊戲介紹-------_------
▶故事大綱
2025年,人類面臨了史上最大的威脅!
全世界爆發了喪屍疫情,全球人口僅剩不到1%
殘存的人類,發明了時空蟲洞,
派出倖存者們執行天琴座計畫,能夠穿越時空,回到過去
在不影響時空運行的情況下神不知鬼不覺地暗殺全世界第一隻"喪屍"
但回到過去之後才發現,此次任務並不單純......
▶遊戲特色
首創「調查」+「推理」=「抉擇」三階段式實境推理遊戲。
穿越時空,拯救未來「你能阻止人類滅亡的危機嗎?」
--------_---擷取到這邊就結束囉------_------
關於"首款喪屍主題遊戲",不好意思,我真的必須刪掉。
要不然對不起我去年夏天玩到快瘋掉的屍洛德世界(和希望今年能出的Miss M)
因為我本身對情感的反應就比較遲鈍,不想討論關於帶場小天使的態度問題
小天使該不該去上話術or卡內基課程應該讓當事天使自己判斷
肢體和語言表達甚至是內心想法這些事情都是可以訓練和演出的,
學一些,裝一下能讓自己活得輕鬆很多,真的,輕鬆很多。
----_-------接下去就都是雷了,要注意啊-----_---_--_-
這是一款與其說是逃脫解謎,更像是看命運石之門的動畫
遊戲中因祖父悖論和蝴蝶效應而產生的討論讓我們就算玩完了也持續討論了近一個星期
因為以我的腦容量,不寫流程我一定記不住然後寫不下去,流程我會寫出來
首先是讓我們集合,放影片,等時光機開啟
然後是第一次回到過去,臨行前小天使有提醒"時間是關鍵"
蟲洞一次只能開15分鐘的樣子,看樣子中間絕對會出亂子,不是普通的暗殺。
對了,請帶著看"互動式戲劇"的心情去參加這個遊戲。
很多劇情的發生都是一瞬間的,不會再重複,除非你再付一次錢(像看電影一樣)。
不要要求甚麼"再說一次"、"沒聽清楚"之類的,遊戲結束前保持劇場禮儀的心態吧。
我沒有玩過命運石之門(PC game),不過在故事中有做出各種選擇的選項,
也有怎樣都無法避免的必要劇情,
如同電腦玩家真實可以控制的部分其實都是在劇本的限制範圍內,
工作室在遊戲進行中有很多事情是不會允許玩家做的。
對於劇本所限制住,不讓整個故事崩塌的圈限,還是不要去鑽研比較溫柔。
第一次回到過去的任務結束後,理所當然的沒有成功反而更糟了
為了"修正"這些影響,必須要往更前頭一些的時間點進行時空跳躍
因為重啟蟲洞需要時間(也是15分鐘),中間除了再次撥放影片外
會讓我們交換彼此在方才獲得的情報,
討論我們要殺的"第一隻喪屍"到底是怎麼成為喪屍,
以及等等過去可能要做的行動方針。
因為第二次的時空跳躍沒有甚麼明確任務,與其說解任務更像是在潛入搜查
如果在剛才的討論中沒有明確的結論或著調查方向,
第二次的回到過去可能會讓人更加撲朔迷離
對了,最近開始到新公司上班後我發現
寫隨手札記這種事情絕對不可能會去紀錄時間,而且絕對會隨身攜帶
因為第二次真的沒能做甚麼事,理所當然回來後情況依舊需要進行第三次的穿越
中間需要以第二次&第一次收集到的各種情報、矛盾為線索進行討論推理
決定最後一次時空穿梭後要做的事情。
最後的最後就是那抉擇的時刻,和電腦遊戲不同
在實境的遊戲中沒有選項能控制你能做的事情
所以很多時候就算不同的選擇也是會達成相同的結果
唯一類似的是要達成隱藏結局條件會非常苛刻,需要各種巧合到一個很低的機率
當然我在這邊並不打算說出正確的選擇,也不想說出我們這次的選擇。
這種在結束後才會知道自己在甚麼想法下錯失了哪種思考方向是很珍貴的經驗
我不想掠奪因為好奇而看這篇心得的人的機會。
但為了讓沒去過的人能有更高興的遊戲體驗,
所以還是藏了些雷點給仔細閱讀的人。
人物的性格特徵是編劇決定好的,但不是絕對的。
關於時空跳躍的理論,不知道可能會更幸福且專注於遊戲中。
因為我們是進入一個遊戲,最後會有旁白給我們進行全知觀點的解說是很正常的。
----_------=上面是防雷頁----------_---
要我來評論這個遊戲好玩不好玩,
我會說:我近距離看了一篇有趣且主角偏執的精彩劇碼,不過只走到一般結局的版本。
好險店主有好心讓我看隱藏的結局我才沒有遺憾。
--
這世界沒有偶然.只有必然
就像你..會來到這裡.也是一種必然
--xxx.Holic 壹原侑子
--
▶故事大綱
2025年,人類面臨了史上最大的威脅!
全世界爆發了喪屍疫情,全球人口僅剩不到1%
殘存的人類,發明了時空蟲洞,
派出倖存者們執行天琴座計畫,能夠穿越時空,回到過去
在不影響時空運行的情況下神不知鬼不覺地暗殺全世界第一隻"喪屍"
但回到過去之後才發現,此次任務並不單純......
▶遊戲特色
首創「調查」+「推理」=「抉擇」三階段式實境推理遊戲。
穿越時空,拯救未來「你能阻止人類滅亡的危機嗎?」
--------_---擷取到這邊就結束囉------_------
關於"首款喪屍主題遊戲",不好意思,我真的必須刪掉。
要不然對不起我去年夏天玩到快瘋掉的屍洛德世界(和希望今年能出的Miss M)
因為我本身對情感的反應就比較遲鈍,不想討論關於帶場小天使的態度問題
小天使該不該去上話術or卡內基課程應該讓當事天使自己判斷
肢體和語言表達甚至是內心想法這些事情都是可以訓練和演出的,
學一些,裝一下能讓自己活得輕鬆很多,真的,輕鬆很多。
----_-------接下去就都是雷了,要注意啊-----_---_--_-
這是一款與其說是逃脫解謎,更像是看命運石之門的動畫
遊戲中因祖父悖論和蝴蝶效應而產生的討論讓我們就算玩完了也持續討論了近一個星期
因為以我的腦容量,不寫流程我一定記不住然後寫不下去,流程我會寫出來
首先是讓我們集合,放影片,等時光機開啟
然後是第一次回到過去,臨行前小天使有提醒"時間是關鍵"
蟲洞一次只能開15分鐘的樣子,看樣子中間絕對會出亂子,不是普通的暗殺。
對了,請帶著看"互動式戲劇"的心情去參加這個遊戲。
很多劇情的發生都是一瞬間的,不會再重複,除非你再付一次錢(像看電影一樣)。
不要要求甚麼"再說一次"、"沒聽清楚"之類的,遊戲結束前保持劇場禮儀的心態吧。
我沒有玩過命運石之門(PC game),不過在故事中有做出各種選擇的選項,
也有怎樣都無法避免的必要劇情,
如同電腦玩家真實可以控制的部分其實都是在劇本的限制範圍內,
工作室在遊戲進行中有很多事情是不會允許玩家做的。
對於劇本所限制住,不讓整個故事崩塌的圈限,還是不要去鑽研比較溫柔。
第一次回到過去的任務結束後,理所當然的沒有成功反而更糟了
為了"修正"這些影響,必須要往更前頭一些的時間點進行時空跳躍
因為重啟蟲洞需要時間(也是15分鐘),中間除了再次撥放影片外
會讓我們交換彼此在方才獲得的情報,
討論我們要殺的"第一隻喪屍"到底是怎麼成為喪屍,
以及等等過去可能要做的行動方針。
因為第二次的時空跳躍沒有甚麼明確任務,與其說解任務更像是在潛入搜查
如果在剛才的討論中沒有明確的結論或著調查方向,
第二次的回到過去可能會讓人更加撲朔迷離
對了,最近開始到新公司上班後我發現
寫隨手札記這種事情絕對不可能會去紀錄時間,而且絕對會隨身攜帶
因為第二次真的沒能做甚麼事,理所當然回來後情況依舊需要進行第三次的穿越
中間需要以第二次&第一次收集到的各種情報、矛盾為線索進行討論推理
決定最後一次時空穿梭後要做的事情。
最後的最後就是那抉擇的時刻,和電腦遊戲不同
在實境的遊戲中沒有選項能控制你能做的事情
所以很多時候就算不同的選擇也是會達成相同的結果
唯一類似的是要達成隱藏結局條件會非常苛刻,需要各種巧合到一個很低的機率
當然我在這邊並不打算說出正確的選擇,也不想說出我們這次的選擇。
這種在結束後才會知道自己在甚麼想法下錯失了哪種思考方向是很珍貴的經驗
我不想掠奪因為好奇而看這篇心得的人的機會。
但為了讓沒去過的人能有更高興的遊戲體驗,
所以還是藏了些雷點給仔細閱讀的人。
人物的性格特徵是編劇決定好的,但不是絕對的。
關於時空跳躍的理論,不知道可能會更幸福且專注於遊戲中。
因為我們是進入一個遊戲,最後會有旁白給我們進行全知觀點的解說是很正常的。
----_------=上面是防雷頁----------_---
要我來評論這個遊戲好玩不好玩,
我會說:我近距離看了一篇有趣且主角偏執的精彩劇碼,不過只走到一般結局的版本。
好險店主有好心讓我看隱藏的結局我才沒有遺憾。
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這世界沒有偶然.只有必然
就像你..會來到這裡.也是一種必然
--xxx.Holic 壹原侑子
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By Ula
at 2015-10-28T03:28
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at 2015-10-29T04:34
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