哇cow工作室-全面屍控(小雷) - 密室逃脫

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By Adele
at 2016-04-19T02:33

Table of Contents



寫在開頭,

<全面屍控>不是所謂的「密室逃脫」,
所以也就不以密室逃脫主題的角度去分析、評比這個遊戲,
不去寫這個主題因為不是「密室逃脫」類型,所以比較好玩或比較不好玩,
畢竟端出的是牛肉,卻嫌棄沒那股羊騷味,根本就是走錯店,

因此我們單純就這個遊戲本身來說明討論。


我個人覺得<全面屍控>是一個遊戲方式很特別的主題,
甚至於可以說,
       玩<全面屍控>就是體驗這種「玩法」
       足矣。


從業者釋出的的故事大綱,
我們知曉這是一個「穿越時空,回到過去,拯救人類」的內容,

這種設定,我們接觸的應該算不少,
我想,大家或多或少有些基本默契,回到過去一定不如預期,肯定會出些事~

我其實滿期待哇COW工作室要如何演繹一部「穿越時空」的作品,


結果是,
我認為要讓玩家成為時空穿梭的一份子,
對這個遊戲來說,果然還是太難了些~



以下,我很盡力不爆雷,但敘述時總是會讓人對遊戲玩法心裡有些底子,
因此還是註明有雷,
請閱讀者自行小心。





在劇情面,
遊戲設定讓玩家回到了過去,
實際玩起來就可以體會到這個主題確實不是「密室逃脫」的玩法,

但是,

不是密室逃脫的玩法,那到底應該要怎麼玩呢?
單純像推理密室那樣子觀察、蒐集資訊就可以嗎?
事實上卻又不行...

這個遊戲讓玩家成為遊戲中的主角,
卻不放開對玩家的束縛,讓玩家大展手腳,
因為這樣有高度可能會偏移業者劇情的走向設定,

所以遊戲前三分之二的進展,
從劇情面來說,玩家都只是懸絲魁儡而已,


如果有玩過「黑瞳工作室」的馬戲團系列的玩家,
或許可以體會,
每一場的馬戲團事件都是各自精彩,會因不同的玩家碰撞出形形色色的火花,

甚至於之前台大行動劇場的表演,
更是會與不同觀眾激盪出截然不同的表現,

但是<全面屍控>不然。

<全面屍控>不是個解謎的密室逃脫作品,
它所注重的是劇情面的呈現,

可是這個劇情不是玩家自己玩出來的,而是按著業者規劃的路線走出來的,

我不是說這樣的遊戲設計方式不好,

畢竟,遊戲設計本來就可以採讓玩家自行發揮的方式,
自然也有為了劇情走向使然,必須限制玩家行動的模式,

但我覺得,可以呈現得更漂亮,
讓玩家在不知不覺中,按照業者設定的腳本玩下去,
而不是在遊戲過程中,當玩家想出偏離劇情的方式時,
會突然很出戲的被工作人員要求一定要去進行某些動作,


這或許就是寫劇本的功力。


在推理面而言,

我也得說,我不覺得這是一個很嚴謹的作品,
在遊戲最後三分之一的時間,
沒有再次讓玩家討論的空檔,便要玩家面臨抉擇,
而所憑藉的卻只有「一項」證據,

姑且不論我對這項證據的證據能力本來就存疑,

單單只以一項證據就要來判斷是非,也過於草率,

所以對我而言,
與其說<全面屍控>是一個推理遊戲
不如說這是一個賭一把的機率遊戲

就像電影裡面的主角,
往往能憑藉著靈機一動而答對正確答案一般。


從「遊戲」這一點來說,

我明白業者在場景布置細節上希望能無比接近真實世界的心情,

但倘若玩家猶如真實世界的刑警,
在破案前都是他們的偵查時間,
可以從案件當事人所有的面向中,
一一驗證,刪去不可能的因素,抽絲剝繭出與案件有關的線索,
進而找到真相,
那或許這樣的安排也無可厚非,

然而很可惜,遊戲主題給玩家的往往只有一到兩個小時不等,

所以,業者該放多少「量」的「線索」與為了「擬真」而放置的「其它訊息」,

就體驗遊戲的角度來看,
似乎是有拿捏的必要,而非極度逼真就是好的,


<全面屍控>的劇情很龐大,人物背景與性情也有一些設定,
遊戲過程中放置大量「其它訊息」,
以事後觀點來說,真的覺得干擾很大,

而,與故事主線有關的劇情資訊,
卻有可能因為人物背景與性情的關係,反而是被隱藏起來的,


如果說我是一場電影的觀賞者,
我可能會覺得相當細膩,

但,我是一場短時間遊戲的參與者,
只會覺得難以施力,有種無力感,

<全面屍控>到底是一個讓人觀賞的作品,還是置身其中遊玩的遊戲?


當天遊戲結束後,

我提出了推理面的疑惑:

    證據力不足,可能需要甚麼樣類型的其它證據才比較有說服力

業者的回覆是,如果多了那類的其它證據,會讓場景不夠自然,不真實,


我接受或許當時我提出的其它類證據可能會有場景不自然的問題產生,
但我覺得在遊戲設計上,應該可以做到多安排一些不會讓場景不自然的證據出現,

只可惜當天沒能多討論這部分的問題,
而是以
「我的疑惑沒有被解決,業者也不能接受我提出的疑慮」來收場,


事後我又就劇情面上的疑問在粉絲頁上私訊業者,

我深深感受到,
哇COW工作室非常高興玩家願意關注他們劇情的設定,
很認真的回答所有問題,
我也發現他們劇情寫得很龐大完整,
所以幾乎所有問題都能有妥善回覆,


但我同時也注意到,
我們玩完遊戲當下所理解的劇情與真正的劇情可能相差十萬八千里,

不是故意安排真假劇情,也不是事後沒有解說,
而是,
可能我們每個人自以為理解那部分的劇情,
所以事後解說沒提到也沒人覺得有異,
或許連工作室的人也覺得那是理所當然,因此不需要說明,

一個重視劇情的遊戲主題,
但是玩完的玩家卻無法理解到真正的劇情,

這是多麼矛盾的事







以下,應該沒有雷了。







<全面屍控>絕對是一個具有創意的作品,

巧妙的玩法,
回到過去引發的蝴蝶效應,
考驗玩家觀察力,不只針對事件線索,還有所在處境,
各種細節堆疊進而大放光彩,
充滿才氣的表現,

但也明亮到以至於讓人注意不到不足之處,
甚或即便發現不足,或許也覺得瑕不掩瑜,

我前述的評論可能只是枝微末節,
有些過於吹毛求疵,
我甚至懷疑跟我有共鳴的人可能相當少數,


但鋒芒畢露,難免有過於尖銳的問題,
故以此文砥礪之。

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All Comments

Linda avatar
By Linda
at 2016-04-21T20:28
推哇cow 創新玩法真的是不容易的事情! 當然 也很期待
Puput avatar
By Puput
at 2016-04-24T22:45
後續作品的自由度能更高 當然設計上真的會很困難啦orz
Kristin avatar
By Kristin
at 2016-04-28T22:28
畢竟是新型態,還是很想試試XD

台中 Lost-吸血鬼 死神 謎礦 貝克街 美麗

Thomas avatar
By Thomas
at 2016-04-19T02:15
我以為這篇心得文應該寫不出來了, 然而其實也真的寫不出剛玩時的具體想法與細節了...>< 所已只好改變以往的寫法... 在我玩完他們家目前的五個主題後, 覺得台中lost的風格是,比較偏重在場景與空間過場通道移動的方式, 然後很強調氣氛,所以都很暗,偏偏又很多翻找, 當初玩會卡幾乎都是沒找到道具..... ...

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By Madame
at 2016-04-19T02:03
雖然這間工作室不久前結束營業了, 而且我去玩的日期久遠,也寫不出什麼認真的心得了, 但,請看在我的待寫心得中一直有列出以下三個主題, 就當作讓我賺P幣吧(?) 還記得當天一早從台北去台中, 到了謎邸,工作人員都笑容滿面, 接待空間也算大, 第一印象是整體感覺不錯的一家工作室。 當天只有我們這場, ...

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at 2016-04-18T18:35
(請板友自行注意人身安全和基本禮貌,請勿爽約遲到) 繼上次揪團成功,發現藉由密室逃脫認識新朋友也蠻不錯的,所以開了這團,希望徵到好相處一起玩的朋友,歡迎大家加入^^ 關卡:LOST--末日重生 時間:4/24(日) 16:20 地點:桃園火車站附近(統領旁) 揪團人數:內建3人,徵1~5人 逃脫費用:打卡 ...