最近有股衝動想要回鍋,
開了以前的 AI 巫師上線之後發現 lag 程度比以前想像的好了一些,
不知道是時間問題(凌晨 2:30)還是新斷線真的有改善了,
總之逛了一圈地監發現還算正常,沒有穿越火牆跟跑出鎖影的情況出現,
所以有了一種想要把巫師轉生之後來試試看三轉後有沒有什麼特別的玩法。
現在慢慢練上去超魔導的時候卻對三轉技能有了很大疑問。
堂本堂的技能資料和日本巫師 wiki 的技能資料相差非常大,
根據日本巫師 wiki 的說法在某次 RR 改版之後技能有做大幅的變動,
像是白色監獄的機率從 90% → 65% 之類的,
還有許多變動跟固定詠唱的修改,
這對 AI 巫師算是蠻重要的訊息因為詠唱時間的長短是在戰場上應變的關鍵。
想請問大家台灣目前技能修改的狀況如何?
如果有巫師同好想一起討論巫師系列的技能也歡迎喔~
(我現在的技能記憶還在火柱倍加的時代XD)
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開了以前的 AI 巫師上線之後發現 lag 程度比以前想像的好了一些,
不知道是時間問題(凌晨 2:30)還是新斷線真的有改善了,
總之逛了一圈地監發現還算正常,沒有穿越火牆跟跑出鎖影的情況出現,
所以有了一種想要把巫師轉生之後來試試看三轉後有沒有什麼特別的玩法。
現在慢慢練上去超魔導的時候卻對三轉技能有了很大疑問。
堂本堂的技能資料和日本巫師 wiki 的技能資料相差非常大,
根據日本巫師 wiki 的說法在某次 RR 改版之後技能有做大幅的變動,
像是白色監獄的機率從 90% → 65% 之類的,
還有許多變動跟固定詠唱的修改,
這對 AI 巫師算是蠻重要的訊息因為詠唱時間的長短是在戰場上應變的關鍵。
想請問大家台灣目前技能修改的狀況如何?
如果有巫師同好想一起討論巫師系列的技能也歡迎喔~
(我現在的技能記憶還在火柱倍加的時代XD)
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