咒術考古接技 - 仙境傳說
By Todd Johnson
at 2016-06-01T02:10
at 2016-06-01T02:10
Table of Contents
※ 引述《talentstanly (英格蘭番薯)》之銘言:
: 如題
: 在考古以前,基本上練功就是一發秒
: 不過考古的機器人血高
: 怎麼樣的接技順序才是最有效率輸出
: 咒術R版後一直是個吃虧的職業
: 重點輸出技,範圍比別人小
: 獨立延遲久,還有固詠和屬性問題
: 唱的比別人慢,但動作又比別人多
: 除了卡個魔增,還要隨時補醒悟
: 生存力差,又給他高耗魔
: 且優秀的裝備和卡都貴的嚇人,cp值硬比其他職業低很多
: 咒術真的蠻命苦的QQ
: 練功遇到惡玩家也只有被搶的份
: 回題
: 現在主流考古團(免波)
: 各位咒術都是怎麼接技的呢?
: 魔增>碧血>魔增>地牛...?
: 還是中間補上或拖完就來個凍僵呢?
板上咒術文實在不多,小弟發個心得文提供參考...
我想熱衷玩咒術的同好們都曾有過這樣的感慨,
很多技能延遲長、固詠久又卡屬性,sp消耗大而且本身體質血又很薄,
在出了火二→海六或幽沛→蟲二之後,大概剩跟吉特巴12人團才比較能感覺%數的成長,
可是過了168級以後,一場鋼琴全召出來分到的%數只剩個位數,
想跟彩塔卻比不上妖術、盧恩和遊俠,裡面的怪屬性雜又很厚,咒術實在不吃香,
直到出了考古團以後彷彿看見一線生機,2F的怪屬性單一而且魔防普通,
(參考: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04212&snA=386750 )
可是機器人的血量有18萬~31萬,目前裝備也無法像在火二或蟲二靠碧隕秒掉一團怪,
這時只能靠接技來處理,以下整理幾個咒術練功技能的特性:
1. 凍僵術:延遲短,範圍大,耗魔高且需上寒冰狀態才有可看的傷害。
2. 寒冰濃霧:延遲長,範圍依技能等級而定,主要是為了附寒冷狀態。
3. 地牛翻身:延遲長,範圍大,但要放對方向。
4. 碧血隕石:延遲較短,範圍小,要屬性對才有可看的傷害。
5. 靈魂爆炸:幾乎無延遲,範圍小,對無屬性3級以上的怪物沒有傷害。
6. 連鎖閃電:延遲短、算單體技,攻擊範圍隨機,拿來撿尾刀使用。
其它輔助技能:魔力增幅、魔法省悟、終極念力、火牆....等就不多述。
說明完幾個常用技能的特性以後,也要說說咒術練功的優點,
可以控場、續戰力高、傷害範圍大,但要怎麼在研究棟2F應用呢?
首先...拖怪是咒術的基本技巧,配合走位減少被怪黏到的機會,
拖好一群怪以後先放凍僵控場,走遠一點再接寒冰上狀態,馬上再接凍僵控場,
第二發凍僵放完以後要視怪被附加寒冰的數量來決定後續技能,
一、若中寒冰狀態的怪很多,那就凍僵連放再配個地牛累積傷害。
二、若中寒冰狀態的怪不多,就接魂爆、地牛或碧隕破冰再接凍僵控場,直到寒冰CD完。
接著就是一直循環到眼前的怪清完,或是邊打邊拉附近的怪繼續這個Loop,以量取勝。
因為凍僵是咒術四大法裡延遲最短的技能,但要配寒冷狀態才有可看的傷害,
也要考慮到怪被冰凍以後凍僵傷害大減,中了寒冷狀態以後寒冰濃霧沒有傷害不會破冰,
所以何時連放凍僵,何時交替其它技能是要靠經驗去累積,當然走位拖怪還是很重要。
提供以前趁經驗加倍週+呆呆+經驗書,請主教朋友不均練到175時的影片做參考:
https://www.youtube.com/watch?v=shmlhcJQY-Y
錄影片時的裝備是
頭上:動貓耳
頭中:伊西拉火眼
鎧甲:公會借來的神甲
武器:+7 惡精靈礦石*2 暴風杖
盾牌:+6 梅納海葵 葛帔尼亞的古書(水)
披肩:公會借來的神披
鞋子:+3 俄希托斯 靈巧靴
飾品:劍魚 專家戒
飾品:和諧墜
以上裝備除了借來的比較貴,大部份的裝應該不難入手,大概說明一下...
配暴風杖+葛帔尼亞的古書套裝是為了減少詠唱,也可以配黑杖+魔王袍減少延遲,
俄希靈巧靴+和諧墜是為了回魔,配聖母頌歌或吃智囊藥水,基本上sp都夠用,
練功幾乎在拖怪走位,剩下的就是撐高傷害,然後拼手速.....
當然有更好的裝備就可以練得更快,最後想說...
咒術還是很好玩的啊.....
--
: 如題
: 在考古以前,基本上練功就是一發秒
: 不過考古的機器人血高
: 怎麼樣的接技順序才是最有效率輸出
: 咒術R版後一直是個吃虧的職業
: 重點輸出技,範圍比別人小
: 獨立延遲久,還有固詠和屬性問題
: 唱的比別人慢,但動作又比別人多
: 除了卡個魔增,還要隨時補醒悟
: 生存力差,又給他高耗魔
: 且優秀的裝備和卡都貴的嚇人,cp值硬比其他職業低很多
: 咒術真的蠻命苦的QQ
: 練功遇到惡玩家也只有被搶的份
: 回題
: 現在主流考古團(免波)
: 各位咒術都是怎麼接技的呢?
: 魔增>碧血>魔增>地牛...?
: 還是中間補上或拖完就來個凍僵呢?
板上咒術文實在不多,小弟發個心得文提供參考...
我想熱衷玩咒術的同好們都曾有過這樣的感慨,
很多技能延遲長、固詠久又卡屬性,sp消耗大而且本身體質血又很薄,
在出了火二→海六或幽沛→蟲二之後,大概剩跟吉特巴12人團才比較能感覺%數的成長,
可是過了168級以後,一場鋼琴全召出來分到的%數只剩個位數,
想跟彩塔卻比不上妖術、盧恩和遊俠,裡面的怪屬性雜又很厚,咒術實在不吃香,
直到出了考古團以後彷彿看見一線生機,2F的怪屬性單一而且魔防普通,
(參考: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04212&snA=386750 )
可是機器人的血量有18萬~31萬,目前裝備也無法像在火二或蟲二靠碧隕秒掉一團怪,
這時只能靠接技來處理,以下整理幾個咒術練功技能的特性:
1. 凍僵術:延遲短,範圍大,耗魔高且需上寒冰狀態才有可看的傷害。
2. 寒冰濃霧:延遲長,範圍依技能等級而定,主要是為了附寒冷狀態。
3. 地牛翻身:延遲長,範圍大,但要放對方向。
4. 碧血隕石:延遲較短,範圍小,要屬性對才有可看的傷害。
5. 靈魂爆炸:幾乎無延遲,範圍小,對無屬性3級以上的怪物沒有傷害。
6. 連鎖閃電:延遲短、算單體技,攻擊範圍隨機,拿來撿尾刀使用。
其它輔助技能:魔力增幅、魔法省悟、終極念力、火牆....等就不多述。
說明完幾個常用技能的特性以後,也要說說咒術練功的優點,
可以控場、續戰力高、傷害範圍大,但要怎麼在研究棟2F應用呢?
首先...拖怪是咒術的基本技巧,配合走位減少被怪黏到的機會,
拖好一群怪以後先放凍僵控場,走遠一點再接寒冰上狀態,馬上再接凍僵控場,
第二發凍僵放完以後要視怪被附加寒冰的數量來決定後續技能,
一、若中寒冰狀態的怪很多,那就凍僵連放再配個地牛累積傷害。
二、若中寒冰狀態的怪不多,就接魂爆、地牛或碧隕破冰再接凍僵控場,直到寒冰CD完。
接著就是一直循環到眼前的怪清完,或是邊打邊拉附近的怪繼續這個Loop,以量取勝。
因為凍僵是咒術四大法裡延遲最短的技能,但要配寒冷狀態才有可看的傷害,
也要考慮到怪被冰凍以後凍僵傷害大減,中了寒冷狀態以後寒冰濃霧沒有傷害不會破冰,
所以何時連放凍僵,何時交替其它技能是要靠經驗去累積,當然走位拖怪還是很重要。
提供以前趁經驗加倍週+呆呆+經驗書,請主教朋友不均練到175時的影片做參考:
https://www.youtube.com/watch?v=shmlhcJQY-Y
錄影片時的裝備是
頭上:動貓耳
頭中:伊西拉火眼
鎧甲:公會借來的神甲
武器:+7 惡精靈礦石*2 暴風杖
盾牌:+6 梅納海葵 葛帔尼亞的古書(水)
披肩:公會借來的神披
鞋子:+3 俄希托斯 靈巧靴
飾品:劍魚 專家戒
飾品:和諧墜
以上裝備除了借來的比較貴,大部份的裝應該不難入手,大概說明一下...
配暴風杖+葛帔尼亞的古書套裝是為了減少詠唱,也可以配黑杖+魔王袍減少延遲,
俄希靈巧靴+和諧墜是為了回魔,配聖母頌歌或吃智囊藥水,基本上sp都夠用,
練功幾乎在拖怪走位,剩下的就是撐高傷害,然後拼手速.....
當然有更好的裝備就可以練得更快,最後想說...
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