咒術 減延遲 連鎖/地獄火 魔耗問題 - 仙境傳說

By Lydia
at 2017-07-25T07:39
at 2017-07-25T07:39
Table of Contents
固詠石的開放後
咒術除了秒3魂爆外有了新的玩法
最近看到有人分享了咒術減延遲配連鎖閃電的測試文
看起來在打怪效率上完全不輸給傳統的大砲型咒術
(理想情況下 以秒7連鎖閃電為例 1秒可以跳25下傷害 每下兩萬的話就50萬秒傷了)
雖然裝備門檻等同翻倍還不止(固詠披+雙齊+改良套+高精煉向日葵)
看起來真的有值得嘗試的潛力
不過咒術有個問題是魔耗
過去秒怪能夠透過吸魂術維持滿魔力
但若以連續施放技能來打怪
是否就得靠吃補品克服魔不夠用的問題?
而且這種玩法除非有人在前面坦
咒術皮薄
似乎也沒有什麼機會能站在原地連續輸出
若是單人打副本(三王、研究所、戰死)
是否還是屬性漩渦打帶跑比較實際?
目前只看到連鎖閃電的測試文
但這種玩法套用在地獄火上應該也可行
火+暗屬性傷害加上燃燒的效果
打血厚的副本怪或許有機會贏過大喬的增傷效果?
有人能分享一下實戰上的實用程度嗎?
--
咒術除了秒3魂爆外有了新的玩法
最近看到有人分享了咒術減延遲配連鎖閃電的測試文
看起來在打怪效率上完全不輸給傳統的大砲型咒術
(理想情況下 以秒7連鎖閃電為例 1秒可以跳25下傷害 每下兩萬的話就50萬秒傷了)
雖然裝備門檻等同翻倍還不止(固詠披+雙齊+改良套+高精煉向日葵)
看起來真的有值得嘗試的潛力
不過咒術有個問題是魔耗
過去秒怪能夠透過吸魂術維持滿魔力
但若以連續施放技能來打怪
是否就得靠吃補品克服魔不夠用的問題?
而且這種玩法除非有人在前面坦
咒術皮薄
似乎也沒有什麼機會能站在原地連續輸出
若是單人打副本(三王、研究所、戰死)
是否還是屬性漩渦打帶跑比較實際?
目前只看到連鎖閃電的測試文
但這種玩法套用在地獄火上應該也可行
火+暗屬性傷害加上燃燒的效果
打血厚的副本怪或許有機會贏過大喬的增傷效果?
有人能分享一下實戰上的實用程度嗎?
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仙境傳說
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