和大家討論一下鬥陣特工的行銷 - 線上

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最近讓人失望連連的SOMBRA解謎....
讓人有感而發

其實BZ這次OW也很盡力了我也知道

OW不向CS或COD那樣,新增一把槍比較容易

(其實這也是大工程,射擊判定、模組的設計)

OW是整體英雄造型、能力、動作、基礎模型都要設定好,真的很困難

BUT,你既然要有那個決心要成為一方霸主

就要有那個屁股

當初在上市開機時那種盛況,電玩評論一片壓倒性好評

玩家數量又衝麼快,現在又到達2000萬人了

如果不趁勝追擊,將聲勢拉抬上去

氣勢掉下來就會像D3那樣像變了心的女朋友了

改版再棒都不會有人回頭的,因為大家被傷透了心

氣勢不在,雪球滾不下去,就GG了

BZ應該要做的是

(1)伺服器:盡力維持伺服器品質、擴增伺服器

(2)加速更新:

第一年至少半個月更新一次,新增地圖、人物、武器、表情動作噴漆等等,甚至是周邊故

事、漫畫、動畫等等要持續加溫。

(3)各大遊戲展或動畫推出新英雄:

像上次的壁壘動畫的推出,我知道動畫做很棒很感人,但是在那種慶典式的場合中,你的

動畫沒有爆點、沒有熱情,就是很平淡的把一個已經大家玩透的人物在做一篇動畫,然後

新地圖的著墨也很少,那次真的是一個行銷很糟糕的失敗。讓苦坐在電腦前等待的全世界

玩家無法重新點燃熱情。

(4)持續飢餓行銷、病毒行銷:

SOMBRA的解密是很有創意,但是該點到為止,然後擠牙膏的方式將圖片、影音等等資訊流

出,並用病毒行銷的方式丟到BZ各個遊戲群中,這才是有效率的行銷,不是像現在這樣兩

個月過去還是什麼都沒有,還沒出就過氣了…

(5)擴大各聯賽和職業賽:

以BZ名義多辦理賽事,並資助各地區辦理區賽,職業賽,將天梯和職業賽劃分開來,職業

賽變成一個遊戲模式,天梯分數夠後可轉入職業賽,然後其他分數低的玩家可以點進去看

職業實況,這樣就更能讓休閒玩家和職業玩家可以分開並共樂。

(6)加強應變能力:

每次一有新遊戲,遊戲人口就會下滑,其實這是每個新款遊戲的問題,但在寶可夢推出後

,氣勢被壓過太多,沒有一些小菜可以推上來延續人潮,版面全被寶可夢佔據,被叫毒品

的OW新聞全部消失,變成寶可夢抓寶的新聞,這些時間點可以上衣些PTR或是特別的鬥陣

爭霸阿,不能完全沒有作為,這樣無法保持遊玩人潮與話題性。



其實以上說的真的真的很困難我也知道,

因為OW的遊戲本質有很高的創造難度,

但是如果你為了掌握行銷的黃金期,就是應該這麼拚。

如果BZ有決心要讓OW成為頂尖的遊戲,

成為一款在世界上的首屈一指的FPS,真的應該持續維持熱度下去。

關於人力的部分,OW在世界上少說也賺了1300*2000萬=260億=8億美元(感謝板友 已修正)

擴編人力、增加伺服器、找尋行銷人才、資助聯賽辦理等等應該還是可以支應的

在前期少賺一點,後期等到分母養大了,錢就自動流進來了

一開始就短視近利的話,就無法再創造一個稱霸世界的遊戲了

如果BZ在英霸、D3所學到的教訓還不能讓他學會,

那麼我想OW可能也沒辦法達到那種高度

在遊戲性的部分我絕對有信心,因為我還是每天都玩

還是很喜愛,但是在行銷的部分

我認為BZ大失策了





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All Comments

John avatarJohn2016-10-21
去投履歷好爆,暴雪真要認真哪會做成這樣
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-10-21
反正維持不了tpe1分流的人數 台灣玩家就會不舒服
Bennie avatarBennie2016-10-24
恩....行銷總監
Cara avatarCara2016-10-26
認真寫文給推
Yedda avatarYedda2016-10-28
1300*2000萬=260億=86億美元 似乎不是唯一解
George avatarGeorge2016-10-31
鍵盤行銷總監
Michael avatarMichael2016-11-03
他們覺得這樣玩彩蛋很酷 反正錢都賺到了管玩家去死
Daniel avatarDaniel2016-11-04
老實講 BZ就是這種個性 看看暗黑3 等幾年了?
Jacob avatarJacob2016-11-06
同意你說的,推!
Elvira avatarElvira2016-11-08
給推 真的對ow越來越沒信心了 以前可以玩上一整天 現在
打個兩三張地圖 就想睡了
Damian avatarDamian2016-11-08
靠著山口山繼續戰十年 偶爾出出買斷騙錢
Kumar avatarKumar2016-11-13
從260億TWD,推算出86億USD 求詳解
Dorothy avatarDorothy2016-11-17
嘛,畢竟我們局外人,也不知道暴雪高層在想什麼,猜猜
也無妨吧
George avatarGeorge2016-11-20
搞不好BZCON就宣布一下各大賽區成立官方聯賽
Ula avatarUla2016-11-22
鍵盤行銷
Blanche avatarBlanche2016-11-25
bzcon還是什麼都沒有大概就沒救了
Donna avatarDonna2016-11-28
一人一推 把樓主送進暴雪行銷部
Ida avatarIda2016-11-30
爆雪聽到玩家聲音了,之後會推出新的遊戲
Noah avatarNoah2016-12-03
bz應該就是想把消息壓到BZCON吧
Zanna avatarZanna2016-12-03
老實說萬聖節更新也不過是10/12的事情
一個月推一個活動其實不算太糟
George avatarGeorge2016-12-06
我認為劇情模式很有前景 畢竟OW的人設可以有很多
Charlie avatarCharlie2016-12-07
背景故事可以作成遊戲 也可以當作射擊練習 像這次鼠肯
斯坦 如果加上主線劇情 而且能單機 話題性 吸引力應該
不容小覷
Sarah avatarSarah2016-12-11
劇情根本沒前景好嗎
Top tier遊戲 Dead space(1, 2) Bioshock能活多久
David avatarDavid2016-12-14
人數大幅減少的點就是wow7.0開,真心不騙,wow初期各種事要
做,各種物資要農,各種副本要拓,完全沒時間分給ow
Tom avatarTom2016-12-17
差不多兩個星期而已
Zanna avatarZanna2016-12-18
CODBO3搞得這麼亂給人拼起來整個劇情也不過一個月
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-12-20
BZ應該就是想賺一波而已
Anthony avatarAnthony2016-12-21
玩ow大部分還是bz粉,尤其wow跟ow都有玩的更是多,這點分掉
Yedda avatarYedda2016-12-25
很多人,我也是最近才有時間每天打個五場
Iris avatarIris2016-12-29
有道理
Adele avatarAdele2016-12-31
半個月更新一次?手遊都沒這麼認真
Tracy avatarTracy2017-01-01
台灣人就一窩蜂急驚風啊
以為FPS出新腳色跟手遊畫卡一樣簡單
Emily avatarEmily2017-01-01
老實說 哪個買斷制射擊遊戲一個月有一個大型活動
Madame avatarMadame2017-01-04
FPS出角色要考慮的地方那麼多 出個糞角或IMBA角都會很麻煩
John avatarJohn2017-01-06
OW的更新速度不可能像LOL半個月一次啦 困難度完全不同
等級 但至少應該要像英霸一樣快才對 基本上英霸應該是
救不活了 我覺得放掉把人手調過來弄OW才對....
Una avatarUna2017-01-09
另外你標題打行銷 但是遊戲更新跟行銷是兩回事
Belly avatarBelly2017-01-11
代表你根本不懂行銷的真正意義.....
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-01-13
OW行銷根本神強 不然怎麼賣兩千萬套
上市前幾個動畫影片根本強制注射毒品
Olivia avatarOlivia2017-01-17
遊戲改版更新主要影響的是玩家的留存率 行銷主要的工作
是導入玩家 即使遊戲瘋狂改版 也很難吸引到原本不玩的
Queena avatarQueena2017-01-17
除非是像神魔之塔或是鎖鏈戰記這種直接跟IP合作
Sarah avatarSarah2017-01-21
英霸自OW上市以來出了6英雄 3地圖 1新模式 八百萬次
平衡調整
改版速度神快 但是還是沒人玩 (攤手
Lily avatarLily2017-01-24
我覺得更新速度 大概每個月一次是我可以接受的
Liam avatarLiam2017-01-25
我覺得 OW 在歐美 現在還是有一定的人氣所以BZ才慢慢來
只是我們台灣已經過氣 所以大家覺得BZ根本不懂行銷
Hamiltion avatarHamiltion2017-01-28
上面提到的英霸 也是很好的例子 更新速度不慢 也是爆死
Freda avatarFreda2017-01-28
暴雪從一開始改版就滿快的,人剛開始也是不少
但是那是一開始,現在儘管動作很多,還是做不起來
Vanessa avatarVanessa2017-01-28
行銷超強好嗎 光動畫一直做就打趴一堆遊戲行銷了
Wallis avatarWallis2017-01-30
而且為啥你會覺得FPS遊戲 要一直丟新人物進來?
Ida avatarIda2017-02-01
台灣有多少公司用你的方法行銷?最後賣得有OW好的又
有幾家?
James avatarJames2017-02-04
台灣就淺碟市場,拿台灣比全世界?人氣起起落落,免驚
你嫌東嫌西,人家以後不代理了又在靠北權益不夠
Zanna avatarZanna2017-02-08
我只希望一直推出造型語音就夠了。
call of duty 系列沒什麼更新平均每年每款至少都玩超過6
00小時
Aaliyah avatarAaliyah2017-02-13
職業比賽總獎金才是硬道理,沒利基談甚麼行銷都是假話題
Hedda avatarHedda2017-02-14
你看隔壁棚的SC2,SPL都取消了,這就是大問題
Rae avatarRae2017-02-16
或著OW 多出點PVE活動也不錯。
Jessica avatarJessica2017-02-20
spl不是因為假賽造成觀眾流失嗎?
Valerie avatarValerie2017-02-24
為什麼會有人覺得頻繁出新角就會帶回人氣
Oliver avatarOliver2017-02-26
想要更多的PVE內容RRR
Delia avatarDelia2017-02-28
就像手遊一直出新的一樣,總是會有人一直上當
Lauren avatarLauren2017-03-02
CoD這幾代改超多好嗎,內容也夠豐富
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-03-06
不加新角色,就問一句,Symmetra跟Torb打進攻?
Thomas avatarThomas2017-03-07
質疑防守型角色不能打進攻還蠻奇怪
就跟拿LOL的SUP角 質疑他們不能走中或JG一樣
Ivy avatarIvy2017-03-11
辛梅塔跟勞工不走攻擊 所以呢?
Margaret avatarMargaret2017-03-15
每隻角色要每場都可以出才奇怪吧
Ophelia avatarOphelia2017-03-19
Borderlands2就活了很久
Rae avatarRae2017-03-20
一個遊戲不會因為加了單機劇情就死去,完全不做事才會
Hardy avatarHardy2017-03-23
OW跟Bo2取向完全不同也要比喔 Bo2根本農裝遊戲
Andrew avatarAndrew2017-03-28
不然你會去質疑BO2沒有電競嗎
Agnes avatarAgnes2017-04-01
事實上他們連防守都很爛
Rachel avatarRachel2017-04-04
BZ要侷限只能PVP那也沒辦法,實際上只打電腦的真的就很
Andy avatarAndy2017-04-07
現在打ranked出都會被嘴
Hedwig avatarHedwig2017-04-10
另外,一堆角色明明攻防都可以用
拿LoL定位是懶叫比雞腿
Bennie avatarBennie2017-04-12
頻繁出新角是可以維持討論熱度,比賽帶來的熱度其實很不穩
Poppy avatarPoppy2017-04-17
BZ現在的態度就是讓人不滿 推電競的遊戲像小品
Ivy avatarIvy2017-04-21
像今年LoL,三隊韓國就有效降低討論度
Adele avatarAdele2017-04-21
玩家自然也跟著小品啦 慢慢改人就慢慢跑XD
Bethany avatarBethany2017-04-24
真的 bz企劃部的人可以吃屎了
Gilbert avatarGilbert2017-04-26
前面就有個HOTS當借鏡,還是犯這種錯誤
Rachel avatarRachel2017-04-28
最好的狀況是1個月1個新內容
Rachel avatarRachel2017-05-02
爐石才9職都有隱藏職業了 OW幾隻邊緣人根本不意外
Regina avatarRegina2017-05-06
如果bz對一個月一個新角有困難,一季3個月,1個新角,1張
地圖,1個pve關卡分散開來,會比較好
Elma avatarElma2017-05-08
半個月更新。你做夢呢
Liam avatarLiam2017-05-11
新內容剛出來,第一個禮拜熱度最高,第二周維持,第三周會
稍微減退,第四周用下一個內容的期待度補上
Valerie avatarValerie2017-05-13
鬥陣跟LOL比不行嗎?有坦有輔有meta有走位 新角出再多
也會有邊緣角色啊
Annie avatarAnnie2017-05-15
你拿寶可夢跟ow比?? 你幹麻不拿____比雞腿呢?
Adele avatarAdele2017-05-16
行銷第一步,先把產品名稱搞清楚。
Leila avatarLeila2017-05-19
D3是因爲設計有問題 跟ow更新慢是兩回事 因為更新慢
就傷透心 也太智障
Lucy avatarLucy2017-05-23
怎麼有些人都跟討論手遊一樣討論OW OW根本不需要更新太快
Doris avatarDoris2017-05-26
SOMBRA蠻有感的啊 你看看亞服連線..咦?不是他幹的嗎
Ursula avatarUrsula2017-05-26
廢文
Elizabeth avatarElizabeth2017-05-30
其實滿中肯的阿 只是內容太過理想化了 8E USD扣掉成本
Zenobia avatarZenobia2017-05-31
BZ實際上大概連一半都賺不到 至於人氣有沒有下滑 絕對
Megan avatarMegan2017-05-31
有下滑阿 看twitch人數就知道了
如果口袋裡只有22隻英雄還不如先出16之後一個月一隻
Zenobia avatarZenobia2017-06-02
就看BZcon能端出什麼東西了 如果只有一隻新英雄的話
Hamiltion avatarHamiltion2017-06-05
其他地區不說 至少台灣區大概就要慢慢GG了
Agnes avatarAgnes2017-06-08
看來行銷真的很失敗 名稱大家都搞不清楚
Ethan avatarEthan2017-06-11
一堆人角色都沒練個幾隻 就一直要求開新角 你真的有把
全部角色玩的上手嗎
Madame avatarMadame2017-06-15
CS:GO會加槍喔?
Kristin avatarKristin2017-06-17
台灣區GG對BZ來說真的沒差 市場就這麼小 也沒啥影響力
Zenobia avatarZenobia2017-06-18
原來還要全部角色玩的上手才能要求開新角哦
Hedwig avatarHedwig2017-06-21
有的連碰都沒碰 那開新角 跟讓你去玩沒玩過的角色不也差
不多嗎 對你來說不也是 新角
Rae avatarRae2017-06-22
當然有差啊,為什麼不想碰?因為TM就是不想玩那隻才不碰
Jacky avatarJacky2017-06-26
為什麼要出新角?搞不好出的那隻想碰啊
James avatarJames2017-06-28
那出的新角也是你不想碰的類型 那不就跟沒更新一樣
Olivia avatarOlivia2017-06-29
沒錯
Zora avatarZora2017-07-01
也許是,但至少讓人覺得官方有在做事的感覺,會給人期待感
而不是在那邊拖拖拖拖拖
Eden avatarEden2017-07-05
動畫公司 牙膏公司
Hedwig avatarHedwig2017-07-07
我覺得 很多人根本沒搞懂BZ
他又不像RITO只有一個遊戲 所以必須把那個遊戲的餅做大
Jack avatarJack2017-07-10
OW也只是當初泰坦的資源回收而已
Anonymous avatarAnonymous2017-07-14
一堆人都期待BZ像RITO一樣搞一堆電競去拱OW
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-07-18
推個
Rosalind avatarRosalind2017-07-20
csgo會加槍啊 怎麼了
Jack avatarJack2017-07-22
可是BZ根本就不用這麼做 他們光做遊戲就賺翻了
Leila avatarLeila2017-07-24
為什麼還要多花成本冒著風險去搶食電競相關的產業
Emma avatarEmma2017-07-28
推 分析的很不錯啊
我是不懂BZ玩這麼久ARG
連個技能圖示或一小段影片都不給是怎樣
你覺得太imba可以把正式釋出版減弱啊
Olga avatarOlga2017-07-31
BZ最近都被罵翻了還有人要護航 真是XDD
Sandy avatarSandy2017-08-03
奇怪到底整天求改版要幹嘛 祈禱改版有新角你會突然
變強?
Liam avatarLiam2017-08-05
認真推
Selena avatarSelena2017-08-06
想要更多造型還有動作
Joe avatarJoe2017-08-10
之前不就有人提到 他出免費的內容 不會增加收益
Hazel avatarHazel2017-08-12
半個月新東西你社會組的齁
Ivy avatarIvy2017-08-14
我個人是覺得半年一張圖或一新角是非常可以接受
Zenobia avatarZenobia2017-08-17
OW地圖又不像其他FPS那麼好設計,一個不小心做出島田家族
OP圖怎麼辦
Isabella avatarIsabella2017-08-18
半年......
Harry avatarHarry2017-08-21
半年...
Aaliyah avatarAaliyah2017-08-24
一季一新角和新圖比較合適吧,這樣感覺每季都有新意
Ivy avatarIvy2017-08-26
半年qq
Robert avatarRobert2017-08-29
上個新角 安娜7月中開的 夏季活動8月 愛西瓦德9月開
Enid avatarEnid2017-08-30
看起來的確是一個月一次活動阿
Delia avatarDelia2017-09-04
十月有萬聖節 十一月開新角 這樣就剛好每個月都有東西
Andrew avatarAndrew2017-09-04
之前訪談好像有說過有幾張圖就對某些角色太OP所以被砍掉
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-09-05
沒做到理想就當人不夠努力,怎麼這個感覺好熟悉?
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-09-07
慣老闆? 不過這是實事求是 太慢本來就很難競爭
一定會有人指望半個月就更新 不合理的要求忽視就算了
Doris avatarDoris2017-09-11
但 半年 嘿 一堆玩家墳頭的草都3米高了
Delia avatarDelia2017-09-13
新人物不是太大重點,但半年太扯…一季ok,千萬別擠牙膏了
另外鼠肯斯坦模式能不能保留下來,結合在練習模式下啊
出不限角色的pve是絕對支持
Annie avatarAnnie2017-09-16
應該要留阿 隨著更新要擴充趣味玩法保留客群阿 沒任性的本錢
Ina avatarIna2017-09-17
噓的是在崩潰什麼?
Kelly avatarKelly2017-09-20
我不認為英霸和D3對BZ來說很失敗 那是玩家觀點 這兩款
依舊有不錯的收益
Belly avatarBelly2017-09-24
一堆人期望著OW超越LOL成為世界一 但BZ真的在乎這點嗎
?我覺得他們想照自己的方式做事比較多吧
Cara avatarCara2017-09-29
BZ根本不缺玩家阿
Xanthe avatarXanthe2017-10-01
台灣觀點看世界?
Donna avatarDonna2017-10-05
暴雪做不出來的話 可以開發地圖編輯器 會有人幫他做
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-10-09
一個月做一隻角色很難的,從角色發想外觀技能個性設計
,隨身武器,金武器或是相關技能施放物品設計,3d建模,
texture設計, 技能效果和光影rendering,行走攻擊互動
動作設計等,這都是只有一個skin的前提下就要做到這麼
多,你去看看一出來一角色有多少skin(10~12個)就是乘與
十倍的份量,更不要說實際的角色程式部分與對所有地圖
的角色特殊行為限制(不能飛過哪裡之類的)和平衡測試試
,spray素材HL動畫和各國配音員發包配音所需要的時間
只能說暴雪自己給自己添麻煩每個角色都那麼多素材(一隻
大概都60幾個)以後要出新角色這麼龐大的製作壓力
Faithe avatarFaithe2017-10-12
只會讓開發速度變更慢
Mary avatarMary2017-10-17
之前好多耗資幾億的遊戲現在呢? 看看人家怎麼炒短線
的 bz已經算客氣了
Ina avatarIna2017-10-21
英雄聯盟會給玩家新鮮感,他們會參考玩家的角度去構想
自己在去開發或是更動,但兩款是完全不同的遊戲
Adele avatarAdele2017-10-21
也不能比較,但bz有自己的見解,追求完美的感覺,鬥陣
不錯了已經很快速的在電競裡面立牌了,拿其他真的四、
五年以上的遊戲比較,太難了
Kyle avatarKyle2017-10-25
基本上LOL的新英雄已經沒有考慮平衡了www只為了吸引新血