命運時之門0白金心得,以劇情評論為主 - PS
By Mia
at 2017-04-18T21:37
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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17358&snA=2055&subbsn=0&page=1#7015
(抱歉文長,有3400字,以上為網頁連結,應該會比較好讀)
*白金獎盃入手
*遊戲時間:約50小時。應該是我閱讀速度比較慢,一般日本玩家全破大概是40小時上下
。
[以下內容都有輕微~重大的劇情洩漏,請自行斟酌後再閱讀,感謝大家~]
1.
首先先說說遊戲系統:
和0代比起來,0代的分歧方式變得比較簡單(單純都是在某個時間點有沒接電話,或掛斷
電話),收集獎盃也變得容易許多。除了一個TIP可能會漏掉外,其他獎盃只要把所有結
局看過一輪,就都可以拿到。
但0代和無印都有一個共通點:「不看網路攻略的話,摸索出所有的結局都很耗時。」
至於劇情分歧的方式,無印和0代不太一樣。
無印的分歧方式是:若沒有滿足特定條件,劇情就會停在某個時間點。要看完不同劇情,
必須滿足不同條件,才能讓劇情一直往下走,直到「TRUE ENDING」。
而0代的分歧方式。大約是:「A分歧為BC,B分歧為D、E,C分歧為G、H」,也就是類似於
樹狀圖的方式。比較麻煩的是,進入B以後,就無法走到G、H,所以若想要用最短的時間
玩完所有遊戲,必須在A、B、C等分歧點先存檔,不然就得從頭跑一次劇情(不過SKIP算
是很快,頂多多花個十分鐘左右)。
2
畫面表現方面:
本系列的畫風與人設偏向小眾,但對我而言,這類文字AVG重要的是劇情,所以對我而言
不算是缺點。如果真要挑一些缺陷,我認為是場景不夠多、人物表情不夠多樣。
3.聲音表現方面:
聲優表現非常完美,這就不用多說了。尤其是新角色「真帆」,在幾個場景中被嚇到的聲
音很可愛XD。以及某外國人角色的聲優,模仿外國人腔調還蠻有意思的。
音樂表現方面,大多沿用無印的音樂,表現得很不錯,沒有什麼讓人挑剔之處。此外,不
同的結局有不同的片尾曲,每一首都值得一聽。
4.劇情方面:(有重大劇透,請自行斟酌再閱讀~謝謝~)
在全破0代之前,我玩過的是PSV版本的無印。我的身份是日文譯者,因此我玩的都是日文
版。此外,我本人是重度科幻迷,平常最常接觸的電影、小說、漫畫等等,都以科幻類居
多。在我心目中,無印絕對堪稱是非常偉大的科幻作品,不僅在時空旅行上有非常創新的
構思,劇情與各個結局也都非常震撼。我甚至認為,近年來的好萊塢科幻電影,都得甘拜
下風。
0代的劇情雖比不上無印,但對於科幻迷,或是本系列作的粉絲而是,依然很值得一玩。0
代遊戲的開端是承接無印的「紅莉栖死亡結局」。因此遊戲一開始,就讓人很期待遊戲的
走向,例如:「紅莉栖會復活嗎?」「主角有辦法回到過去迴避紅莉栖的死亡嗎?」「沒
有紅莉栖的世界觀是什麼樣貌?」
而中間的劇情也不乏讓人嚇一跳的爆點,新鋪下謎團也足夠引起好奇心。
以上都屬於我對於劇情的正面評價。但
以下比較大的篇幅都可能歸類於我個人的負面評價,但我想要強調,我並不是要說這遊戲
不值得玩,而算是「愛之深,責之切。」
0代不能說不好,但由於無印的劇情太過偉大,導致0代相形失色。此外,0代的劇情也有
一些明顯的缺陷,詳述如下:
(一)縱使玩完所有劇情,有幾個謎團依然沒有解開
例如:某個新角色長得很像另一個角色,以及某個頭戴安全帽的角色到最後雖然露出真面
目,但為何他的長相是這樣,則是沒有清楚說明。
(二)大部分劇情都不算真正的結局
遊戲結局一共有六個,除了「BAD ENDING(第三次世界大戰確定會發生)」以外,其他的
結局都大同小異,也就是:「好,我要努力發明時光機,我要跳回過去,抵達命運石之門
,設法讓紅莉栖和真由理都存活!」而且大多數結局都讓人有一種:「什麼?劇情怎麼會
在這裡就停了?後續應該還有很多故事可寫阿!」的感覺。
其中讓人特別失望的是隱藏「TRUE ENDING」。我想所有玩家達成隱藏條件,進入隱藏章
節後,一定非常興奮,都會預期:「紅莉栖和真由理一定都會回歸,遊戲邁向開心的結局
」。但是,讓人錯愕的是,隱藏章節的只有長度不到10分鐘,而且結局是:「倫太郎在
2025年時搭上時光機,前往援救紅莉栖與真由理,然後就近入片尾曲。」至於倫太郎有沒
有救援到兩名女主角,則交由玩家完全想像。雖然名為「真結局」,但反而內容最為貧乏
,這一點頗讓人惋惜。
(三)各分歧劇情缺乏一致性
例如:有個角色在某些路線的後半,露出壞人的真面目。但在其他路線中,這個角色卻有
如神隱一般,沒有再出現。
此外,有個重要的新角色在某些路線戲份很重,但在其他路線中卻戲份很少。由於這個角
色對於未來也有著一定的影響力,所以該角色戲份很少的路線,會讓人覺得有點莫名其妙
。
(四)某些分歧路線的劇情重複
某些劇情在系統上雖然是被分類為不同路線,但裡面有些對話卻是重複的。我在玩的時候
想跳過,但卻又怕跳過太多,錯過沒有重複的部分。這算是劇情與操作系統上小小的不便
之處。
(五)某些路線沒有獲得充分的發揮
我個人最愛的劇情其實BAD ENDING路線。劇情中倫太郎突然因為世界線的變動,跳躍到一
個戰亂的世界。日本被大舉侵略,關東幾近全滅。而倫太郎因為擁有「探知之眼(
Reading Steiner)」,也就是說,他擁有別的世界線的記憶,所以被日本和美國政府視
為重要的資產。也因此,倫太郎一路被護送到沖繩,並預定被送到美國。但是這個劇情演
到沖繩就嘎然而止,真的讓人錯愕,因為這個發展是非常好的爆點,後續也很好發揮,半
途而廢真的很可惜。
(六)某些設定沒有被充分發揮
例如,在0代中,有個新設定叫做「新型腦炎」。這種新型腦炎患者,其實是「探知之眼
」的擁有者,也就是跟倫太郎擁有一樣的能力(擁有其他世界線的記憶)。只是因為科學
家們無法理解這樣的能力,只好稱之為「新型腦炎」。
0代的新配角--吹雪(Fubuki)就是患者之一。但這個設定在所有的分歧路線中,都沒有
好好發揮,在劇情中後段,就再也沒有提到這個名詞。此外吹雪雖然在劇情前半段因為新
型腦炎出院,但是後半段的劇情,就再也沒人提過他得過腦炎,也沒有人關心他的病情,
彷彿這件事從沒發生過一樣。這種不自然的發展,會讓玩家感到違和感。
劇情評論總結:
我個人是覺得,或許製作團隊是為了要趕上市日期,抑或是為了續作而鋪梗,因而才會導
致上述一些劇情上的缺失。我非常期待有續作能解開這些謎團,或者是更深入描寫某些劇
情的後續,否則我想多數玩家心理都會有強烈的意猶未盡。
不過,雖然劇情有以上的缺失,但是本遊戲還是非常值得一玩,依然是很棒的科幻作品。
5.我個人以科幻迷角度的方面來看劇情
這個部分,是以狂熱科幻迷的身份,來看遊戲劇情,並非對於遊戲的評論。
(一) 人類的人格真的是由記憶所形成?
在0代的劇情中,真帆非常肯定地說:「人類的人格與性格,是由記憶所形成。每個人因
為人生際遇不同,因而有不同的記憶。而不同的記憶,進一步產生不同的人格。」,因此
真帆認定:「倫太郎的記憶雖然經過數位化、然後傳送到不同的年代,但倫太郎依然是人
類,倫太郎就是倫太郎,而不是倫太郎的分身。」
這個理論非常大膽,我不敢完全否定,但是抱持著疑問。因為嬰兒從一出生開始,就會顯
現出不同的性格。例如有的孩子愛哭,有的孩子愛笑,有的孩子很好哄,但有的孩子很倔
強。這種嬰兒出生不久後的就產生的行為差異,顯然有部分是與生俱來的,因此我對真帆
的說法存疑。但是人類對於大腦,還有很多未知的部分,或許在不久的將來,科學家會證
明真帆所說的是正確的。
(二) 究竟控制世界與宇宙的偉大力量是什麼?
不論是在無印或0代,每當世界線產生變動時,整個世界的現狀就會被改寫,而全世界的
人的記憶也會跟著更動(唯有極少數探知之眼的擁有者,能保有更動前的記憶)。
在命運石之門系列中,乃至於所有探討類似時空跳躍、因果論的科幻作品中,都可以看到
這個偉大力量的身影。最常見的例子,就是像命運石之門這樣,倫太郎回到過去改變了某
件事情,然後導致整個世界現況變動,所有人類的記憶遭到改寫。這股力量是如何施展,
有多龐大,其過程又是如何,完全超乎現有人類智能的想像,因此大多略過不提,有名的
電影「蝴蝶效應」就是一個例子。
在命運石之門系列裡,這股巨大又神秘的力量,被稱為「神」、「宇宙的攝理」。此外,
「世界線的收束」也是類似的概念。因為倫太郎在劇情中一度萬念俱灰,認為絕不可能救
回死去的人,因為「世界線的收束」這股神秘的力量,會使該發生的事情依然會發生。
這個能瞬間重組世界,還能瞬間改寫全人類記憶的力量,究竟是神?上帝?造物主?外星
人?還是我們根本無法想像的生命體?至少在現階段,是屬於人類無法理解的範圍。
但有一些人類的科技可以提供一些想像的空間。例如,會不會就像是「駭客任務」中的情
節,我們人類根本都是活在母體(一台巨大電腦)所虛構出來的世界中。而某種高智慧生
物(可能是神、外星人..等等),可以透過母體,瞬間改寫所有人的記憶,就像人類現在
可以複製或改寫整顆硬碟的資料。
在本系列中,「記憶的可數位化、可轉移」是一個重要的主題。而這樣的設定,是否就是
在暗示,世界線的變動,與人類記憶的改寫,其實也是類似數位化轉移過程?或許我們人
類只是活在神的硬碟之中?
雖然這議題屬於我個人的偏好,也不是命運石之門系列所要探討的主題,但如果續作能夠
或多或少談論到的話,我個人和一部份科幻迷,一定會感到很開心。
--
(抱歉文長,有3400字,以上為網頁連結,應該會比較好讀)
*白金獎盃入手
*遊戲時間:約50小時。應該是我閱讀速度比較慢,一般日本玩家全破大概是40小時上下
。
[以下內容都有輕微~重大的劇情洩漏,請自行斟酌後再閱讀,感謝大家~]
1.
首先先說說遊戲系統:
和0代比起來,0代的分歧方式變得比較簡單(單純都是在某個時間點有沒接電話,或掛斷
電話),收集獎盃也變得容易許多。除了一個TIP可能會漏掉外,其他獎盃只要把所有結
局看過一輪,就都可以拿到。
但0代和無印都有一個共通點:「不看網路攻略的話,摸索出所有的結局都很耗時。」
至於劇情分歧的方式,無印和0代不太一樣。
無印的分歧方式是:若沒有滿足特定條件,劇情就會停在某個時間點。要看完不同劇情,
必須滿足不同條件,才能讓劇情一直往下走,直到「TRUE ENDING」。
而0代的分歧方式。大約是:「A分歧為BC,B分歧為D、E,C分歧為G、H」,也就是類似於
樹狀圖的方式。比較麻煩的是,進入B以後,就無法走到G、H,所以若想要用最短的時間
玩完所有遊戲,必須在A、B、C等分歧點先存檔,不然就得從頭跑一次劇情(不過SKIP算
是很快,頂多多花個十分鐘左右)。
2
畫面表現方面:
本系列的畫風與人設偏向小眾,但對我而言,這類文字AVG重要的是劇情,所以對我而言
不算是缺點。如果真要挑一些缺陷,我認為是場景不夠多、人物表情不夠多樣。
3.聲音表現方面:
聲優表現非常完美,這就不用多說了。尤其是新角色「真帆」,在幾個場景中被嚇到的聲
音很可愛XD。以及某外國人角色的聲優,模仿外國人腔調還蠻有意思的。
音樂表現方面,大多沿用無印的音樂,表現得很不錯,沒有什麼讓人挑剔之處。此外,不
同的結局有不同的片尾曲,每一首都值得一聽。
4.劇情方面:(有重大劇透,請自行斟酌再閱讀~謝謝~)
在全破0代之前,我玩過的是PSV版本的無印。我的身份是日文譯者,因此我玩的都是日文
版。此外,我本人是重度科幻迷,平常最常接觸的電影、小說、漫畫等等,都以科幻類居
多。在我心目中,無印絕對堪稱是非常偉大的科幻作品,不僅在時空旅行上有非常創新的
構思,劇情與各個結局也都非常震撼。我甚至認為,近年來的好萊塢科幻電影,都得甘拜
下風。
0代的劇情雖比不上無印,但對於科幻迷,或是本系列作的粉絲而是,依然很值得一玩。0
代遊戲的開端是承接無印的「紅莉栖死亡結局」。因此遊戲一開始,就讓人很期待遊戲的
走向,例如:「紅莉栖會復活嗎?」「主角有辦法回到過去迴避紅莉栖的死亡嗎?」「沒
有紅莉栖的世界觀是什麼樣貌?」
而中間的劇情也不乏讓人嚇一跳的爆點,新鋪下謎團也足夠引起好奇心。
以上都屬於我對於劇情的正面評價。但
以下比較大的篇幅都可能歸類於我個人的負面評價,但我想要強調,我並不是要說這遊戲
不值得玩,而算是「愛之深,責之切。」
0代不能說不好,但由於無印的劇情太過偉大,導致0代相形失色。此外,0代的劇情也有
一些明顯的缺陷,詳述如下:
(一)縱使玩完所有劇情,有幾個謎團依然沒有解開
例如:某個新角色長得很像另一個角色,以及某個頭戴安全帽的角色到最後雖然露出真面
目,但為何他的長相是這樣,則是沒有清楚說明。
(二)大部分劇情都不算真正的結局
遊戲結局一共有六個,除了「BAD ENDING(第三次世界大戰確定會發生)」以外,其他的
結局都大同小異,也就是:「好,我要努力發明時光機,我要跳回過去,抵達命運石之門
,設法讓紅莉栖和真由理都存活!」而且大多數結局都讓人有一種:「什麼?劇情怎麼會
在這裡就停了?後續應該還有很多故事可寫阿!」的感覺。
其中讓人特別失望的是隱藏「TRUE ENDING」。我想所有玩家達成隱藏條件,進入隱藏章
節後,一定非常興奮,都會預期:「紅莉栖和真由理一定都會回歸,遊戲邁向開心的結局
」。但是,讓人錯愕的是,隱藏章節的只有長度不到10分鐘,而且結局是:「倫太郎在
2025年時搭上時光機,前往援救紅莉栖與真由理,然後就近入片尾曲。」至於倫太郎有沒
有救援到兩名女主角,則交由玩家完全想像。雖然名為「真結局」,但反而內容最為貧乏
,這一點頗讓人惋惜。
(三)各分歧劇情缺乏一致性
例如:有個角色在某些路線的後半,露出壞人的真面目。但在其他路線中,這個角色卻有
如神隱一般,沒有再出現。
此外,有個重要的新角色在某些路線戲份很重,但在其他路線中卻戲份很少。由於這個角
色對於未來也有著一定的影響力,所以該角色戲份很少的路線,會讓人覺得有點莫名其妙
。
(四)某些分歧路線的劇情重複
某些劇情在系統上雖然是被分類為不同路線,但裡面有些對話卻是重複的。我在玩的時候
想跳過,但卻又怕跳過太多,錯過沒有重複的部分。這算是劇情與操作系統上小小的不便
之處。
(五)某些路線沒有獲得充分的發揮
我個人最愛的劇情其實BAD ENDING路線。劇情中倫太郎突然因為世界線的變動,跳躍到一
個戰亂的世界。日本被大舉侵略,關東幾近全滅。而倫太郎因為擁有「探知之眼(
Reading Steiner)」,也就是說,他擁有別的世界線的記憶,所以被日本和美國政府視
為重要的資產。也因此,倫太郎一路被護送到沖繩,並預定被送到美國。但是這個劇情演
到沖繩就嘎然而止,真的讓人錯愕,因為這個發展是非常好的爆點,後續也很好發揮,半
途而廢真的很可惜。
(六)某些設定沒有被充分發揮
例如,在0代中,有個新設定叫做「新型腦炎」。這種新型腦炎患者,其實是「探知之眼
」的擁有者,也就是跟倫太郎擁有一樣的能力(擁有其他世界線的記憶)。只是因為科學
家們無法理解這樣的能力,只好稱之為「新型腦炎」。
0代的新配角--吹雪(Fubuki)就是患者之一。但這個設定在所有的分歧路線中,都沒有
好好發揮,在劇情中後段,就再也沒有提到這個名詞。此外吹雪雖然在劇情前半段因為新
型腦炎出院,但是後半段的劇情,就再也沒人提過他得過腦炎,也沒有人關心他的病情,
彷彿這件事從沒發生過一樣。這種不自然的發展,會讓玩家感到違和感。
劇情評論總結:
我個人是覺得,或許製作團隊是為了要趕上市日期,抑或是為了續作而鋪梗,因而才會導
致上述一些劇情上的缺失。我非常期待有續作能解開這些謎團,或者是更深入描寫某些劇
情的後續,否則我想多數玩家心理都會有強烈的意猶未盡。
不過,雖然劇情有以上的缺失,但是本遊戲還是非常值得一玩,依然是很棒的科幻作品。
5.我個人以科幻迷角度的方面來看劇情
這個部分,是以狂熱科幻迷的身份,來看遊戲劇情,並非對於遊戲的評論。
(一) 人類的人格真的是由記憶所形成?
在0代的劇情中,真帆非常肯定地說:「人類的人格與性格,是由記憶所形成。每個人因
為人生際遇不同,因而有不同的記憶。而不同的記憶,進一步產生不同的人格。」,因此
真帆認定:「倫太郎的記憶雖然經過數位化、然後傳送到不同的年代,但倫太郎依然是人
類,倫太郎就是倫太郎,而不是倫太郎的分身。」
這個理論非常大膽,我不敢完全否定,但是抱持著疑問。因為嬰兒從一出生開始,就會顯
現出不同的性格。例如有的孩子愛哭,有的孩子愛笑,有的孩子很好哄,但有的孩子很倔
強。這種嬰兒出生不久後的就產生的行為差異,顯然有部分是與生俱來的,因此我對真帆
的說法存疑。但是人類對於大腦,還有很多未知的部分,或許在不久的將來,科學家會證
明真帆所說的是正確的。
(二) 究竟控制世界與宇宙的偉大力量是什麼?
不論是在無印或0代,每當世界線產生變動時,整個世界的現狀就會被改寫,而全世界的
人的記憶也會跟著更動(唯有極少數探知之眼的擁有者,能保有更動前的記憶)。
在命運石之門系列中,乃至於所有探討類似時空跳躍、因果論的科幻作品中,都可以看到
這個偉大力量的身影。最常見的例子,就是像命運石之門這樣,倫太郎回到過去改變了某
件事情,然後導致整個世界現況變動,所有人類的記憶遭到改寫。這股力量是如何施展,
有多龐大,其過程又是如何,完全超乎現有人類智能的想像,因此大多略過不提,有名的
電影「蝴蝶效應」就是一個例子。
在命運石之門系列裡,這股巨大又神秘的力量,被稱為「神」、「宇宙的攝理」。此外,
「世界線的收束」也是類似的概念。因為倫太郎在劇情中一度萬念俱灰,認為絕不可能救
回死去的人,因為「世界線的收束」這股神秘的力量,會使該發生的事情依然會發生。
這個能瞬間重組世界,還能瞬間改寫全人類記憶的力量,究竟是神?上帝?造物主?外星
人?還是我們根本無法想像的生命體?至少在現階段,是屬於人類無法理解的範圍。
但有一些人類的科技可以提供一些想像的空間。例如,會不會就像是「駭客任務」中的情
節,我們人類根本都是活在母體(一台巨大電腦)所虛構出來的世界中。而某種高智慧生
物(可能是神、外星人..等等),可以透過母體,瞬間改寫所有人的記憶,就像人類現在
可以複製或改寫整顆硬碟的資料。
在本系列中,「記憶的可數位化、可轉移」是一個重要的主題。而這樣的設定,是否就是
在暗示,世界線的變動,與人類記憶的改寫,其實也是類似數位化轉移過程?或許我們人
類只是活在神的硬碟之中?
雖然這議題屬於我個人的偏好,也不是命運石之門系列所要探討的主題,但如果續作能夠
或多或少談論到的話,我個人和一部份科幻迷,一定會感到很開心。
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By Lauren
at 2017-04-21T12:33
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