吹雪的15km雷 or 10km雷 - War Game

Table of Contents

我建議吹雪依然選15km魚雷,理由是在高階場的艦隊決戰中,

以10km魚雷作為輸出主力必須承受極高的風險,

15km魚雷至少能在相對安全的位置抽樂透。



例如以BB為目標,使用10km魚雷意味著若不進到BB的8~12km內就無法出手,

但前進到BB的8~12km內意味著甚麼?



1.成為敵人CA/CL集火的目標


在艦隊決戰下,目標BB周遭幾乎不可能沒有CA/CL,靠近BB同時意味著靠近CA/CL,

要在12km打DD對高階CA/CL來說不會太困難,很可能一被點亮就被一波帶走。



2.被點亮時,無法得到自家CA/CL支援


目前BB打CA/CL相對占優勢,所以當DD為了使用10km魚雷而接近目標時,

CA/CL隊友可能已經開始拖刀迴避BB砲擊了,

日驅自己無法獨力面對美驅或飛機,只要被隊友CA/CL放生又被點亮下幾乎必死。



在不考慮刺刀衝鋒的情況下(高階場也沒有太多機會),

只要美驅(甚至日驅)或飛機能在BB的側前方偵查,

便能在搭載10km魚雷的DD出手前將其點亮,基本上DD沒有多少機會黑雷。

此外在稍微大點的地圖,從CAP一側入口打到另一側入口的距離也差不多是10km,

在搶CAP時也會因為射程關係,不是很方便用來封鎖對面的出入水道,

總之10km魚雷雖然快但射程過短,這是我覺得戳春之所以坑的地方。



15km的慢速雷確實不好用,魚雷命中率整體有個6~10%就有平均以上的輸出,

吹雪的主炮也堪用,雖然比不上美蘇驅逐,但能壓制睦月,面對戳春佔上風,

與吹雪自己跟陽炎55開(看駕駛員技術跟RNG),還是能有輸出,

真的雷不到人就拉巡洋隊友去搶點,至少能維持基本收益。

------------------------------------------------------------------------------


(相較吹雪的3X3慢雷,我還是比較喜歡陽炎的2X4快雷,

雖然前陣子爬到島風了,還是留著陽炎沒賣,

等待愛宕練出第二位五技艦長再洗成驅逐技能。)

--

All Comments

Lucy avatarLucy2016-01-25
活著丟雷,才是日DD第一該學會的 (每次都學不乖
Joe avatarJoe2016-01-30
多活2分鐘就多抽一次樂透的機會~
Madame avatarMadame2016-02-01
15km,遠一點的話就算敵艦轉往遠離你的方向還有機會
Brianna avatarBrianna2016-02-04
日驅不看勝率,看生存率,所以我沒改二金船?
Ina avatarIna2016-02-07
初春錯了嘛,我爬的很幸苦耶..比遊騎兵還坑...