我建議吹雪依然選15km魚雷,理由是在高階場的艦隊決戰中,
以10km魚雷作為輸出主力必須承受極高的風險,
15km魚雷至少能在相對安全的位置抽樂透。
例如以BB為目標,使用10km魚雷意味著若不進到BB的8~12km內就無法出手,
但前進到BB的8~12km內意味著甚麼?
1.成為敵人CA/CL集火的目標
在艦隊決戰下,目標BB周遭幾乎不可能沒有CA/CL,靠近BB同時意味著靠近CA/CL,
要在12km打DD對高階CA/CL來說不會太困難,很可能一被點亮就被一波帶走。
2.被點亮時,無法得到自家CA/CL支援
目前BB打CA/CL相對占優勢,所以當DD為了使用10km魚雷而接近目標時,
CA/CL隊友可能已經開始拖刀迴避BB砲擊了,
日驅自己無法獨力面對美驅或飛機,只要被隊友CA/CL放生又被點亮下幾乎必死。
在不考慮刺刀衝鋒的情況下(高階場也沒有太多機會),
只要美驅(甚至日驅)或飛機能在BB的側前方偵查,
便能在搭載10km魚雷的DD出手前將其點亮,基本上DD沒有多少機會黑雷。
此外在稍微大點的地圖,從CAP一側入口打到另一側入口的距離也差不多是10km,
在搶CAP時也會因為射程關係,不是很方便用來封鎖對面的出入水道,
總之10km魚雷雖然快但射程過短,這是我覺得戳春之所以坑的地方。
15km的慢速雷確實不好用,魚雷命中率整體有個6~10%就有平均以上的輸出,
吹雪的主炮也堪用,雖然比不上美蘇驅逐,但能壓制睦月,面對戳春佔上風,
與吹雪自己跟陽炎55開(看駕駛員技術跟RNG),還是能有輸出,
真的雷不到人就拉巡洋隊友去搶點,至少能維持基本收益。
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(相較吹雪的3X3慢雷,我還是比較喜歡陽炎的2X4快雷,
雖然前陣子爬到島風了,還是留著陽炎沒賣,
等待愛宕練出第二位五技艦長再洗成驅逐技能。)
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以10km魚雷作為輸出主力必須承受極高的風險,
15km魚雷至少能在相對安全的位置抽樂透。
例如以BB為目標,使用10km魚雷意味著若不進到BB的8~12km內就無法出手,
但前進到BB的8~12km內意味著甚麼?
1.成為敵人CA/CL集火的目標
在艦隊決戰下,目標BB周遭幾乎不可能沒有CA/CL,靠近BB同時意味著靠近CA/CL,
要在12km打DD對高階CA/CL來說不會太困難,很可能一被點亮就被一波帶走。
2.被點亮時,無法得到自家CA/CL支援
目前BB打CA/CL相對占優勢,所以當DD為了使用10km魚雷而接近目標時,
CA/CL隊友可能已經開始拖刀迴避BB砲擊了,
日驅自己無法獨力面對美驅或飛機,只要被隊友CA/CL放生又被點亮下幾乎必死。
在不考慮刺刀衝鋒的情況下(高階場也沒有太多機會),
只要美驅(甚至日驅)或飛機能在BB的側前方偵查,
便能在搭載10km魚雷的DD出手前將其點亮,基本上DD沒有多少機會黑雷。
此外在稍微大點的地圖,從CAP一側入口打到另一側入口的距離也差不多是10km,
在搶CAP時也會因為射程關係,不是很方便用來封鎖對面的出入水道,
總之10km魚雷雖然快但射程過短,這是我覺得戳春之所以坑的地方。
15km的慢速雷確實不好用,魚雷命中率整體有個6~10%就有平均以上的輸出,
吹雪的主炮也堪用,雖然比不上美蘇驅逐,但能壓制睦月,面對戳春佔上風,
與吹雪自己跟陽炎55開(看駕駛員技術跟RNG),還是能有輸出,
真的雷不到人就拉巡洋隊友去搶點,至少能維持基本收益。
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(相較吹雪的3X3慢雷,我還是比較喜歡陽炎的2X4快雷,
雖然前陣子爬到島風了,還是留著陽炎沒賣,
等待愛宕練出第二位五技艦長再洗成驅逐技能。)
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