不討論頂尖公會
單純以我待的兩天團來說
目前打到mythrax的感想是
這版團本設計非常非常差
7.0版本
公會穩定下
基本都能在nerf之前把當前團本全通
不穩定下
也大多能在下個團本出之前全通
並且這是建立在沒有職業堆疊的前提
魔獸從以前到現在大家都知道
團本近戰就是不能帶多
但是在這樣的前提下
7版大部分的戰鬥
還是可以用同樣的近戰遠程比例
從一王打到尾王
簡單來說
我可以帶同樣的人不用換職業
就把一個團本全清
但是這版第一個團本奧迪爾
就完全不是這麼一回事
當你一個公會打到fetid
滿buff戰瞎僧就佔了近戰三位
近戰帶到5+你就有極高機率互相傷害
今天多帶一賊順利打完fetid
ok,問題來了
下隻王zul是個
5盜賊簡單模式
0盜賊超困難模式
今天你是rl
你肯定是想辦法生至少3隻盜賊
但是你要去哪生?
如果盜賊是分身還好處理
zul開盜賊打完再換回本尊
如果三個盜賊都是本尊呢?
你難不成要跟他們說
盜賊爸爸zul靠你了
但是我mythrax不會帶你
很畸形的你會看到
fetid打完獵人都變生存
其他dps能換盜賊就去換
帶個4-5隻盜賊
然後剩下的負責跳舞
然後打完zul這些盜賊又全不見了
因為mythrax近戰帶多也是互相傷害
打完mythrax之後
還要想辦法生四術給ghuun
這版本團本跟上版本比難嗎?
如果公會口袋夠深
每個人都有賊術分身
那我覺得比上版本簡單
但是如果要像上版本帶同樣的人跟職業
從頭打到尾清本
那我覺得是不可能的事情
即使七版還是有些戰鬥有最佳解
例如化身四賊吃圈
但是不帶四賊你還是打的過
這畸形的奧迪爾
某些戰鬥沒了賊術
根本就變成無解題
這版本大概是我目前為止看到
最噁心的職業堆疊打法了吧...
--
單純以我待的兩天團來說
目前打到mythrax的感想是
這版團本設計非常非常差
7.0版本
公會穩定下
基本都能在nerf之前把當前團本全通
不穩定下
也大多能在下個團本出之前全通
並且這是建立在沒有職業堆疊的前提
魔獸從以前到現在大家都知道
團本近戰就是不能帶多
但是在這樣的前提下
7版大部分的戰鬥
還是可以用同樣的近戰遠程比例
從一王打到尾王
簡單來說
我可以帶同樣的人不用換職業
就把一個團本全清
但是這版第一個團本奧迪爾
就完全不是這麼一回事
當你一個公會打到fetid
滿buff戰瞎僧就佔了近戰三位
近戰帶到5+你就有極高機率互相傷害
今天多帶一賊順利打完fetid
ok,問題來了
下隻王zul是個
5盜賊簡單模式
0盜賊超困難模式
今天你是rl
你肯定是想辦法生至少3隻盜賊
但是你要去哪生?
如果盜賊是分身還好處理
zul開盜賊打完再換回本尊
如果三個盜賊都是本尊呢?
你難不成要跟他們說
盜賊爸爸zul靠你了
但是我mythrax不會帶你
很畸形的你會看到
fetid打完獵人都變生存
其他dps能換盜賊就去換
帶個4-5隻盜賊
然後剩下的負責跳舞
然後打完zul這些盜賊又全不見了
因為mythrax近戰帶多也是互相傷害
打完mythrax之後
還要想辦法生四術給ghuun
這版本團本跟上版本比難嗎?
如果公會口袋夠深
每個人都有賊術分身
那我覺得比上版本簡單
但是如果要像上版本帶同樣的人跟職業
從頭打到尾清本
那我覺得是不可能的事情
即使七版還是有些戰鬥有最佳解
例如化身四賊吃圈
但是不帶四賊你還是打的過
這畸形的奧迪爾
某些戰鬥沒了賊術
根本就變成無解題
這版本大概是我目前為止看到
最噁心的職業堆疊打法了吧...
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