精靈:白狼白銀為主流,純控妖後期資源換不贏龍跟主教
有了泰山跟艾琳之後中期穩定度增加,不總是遠古盾到底了
皇家:迷走中,目前就是傳統控皇的saber可以抗快攻死靈,
但是中期舖場舖不贏死靈,後期終結者幹不贏龍,
補血也依舊缺乏,呈現一個還在摸索的狀態
巫師:超越依舊收割所有的控制
秘術控依然非常被動,在冥府式微之後可能只能依賴巴哈或撒旦
龍:成長手段豐富之後隨隨便便都可以爬到高費用,
大生物可以塞的比別人豪放,因此整個牌庫的招非常多
又有銜尾蛇這種焦土戰之神跟雷爆這種最乾淨的掃場,
跟龍打大後期除了主教有消不掉的天盾以外幾乎是絕望的
死靈:控制死靈因為轉蛋被克死所以幾乎絕跡,
傳統控死轉型成中速舖場型死靈
敏特型控死還沒出線,也許是還在摸索
吸血:控吸多了血月跟貝爾芬格之後,中期的復仇穩定度提升,
有了中期的爆發力,巴風特的減費手段也讓不少otk成型
單回合的爆發力變的更凶悍,只是操作難度一樣高,
雖然有面具可以有效的在復仇時維持血線,
但何時拍面具往往就變成控吸勝負的關鍵
主教:傳統控制大家,補血、清除、掃場、終結應有盡有
有了天盾之後部分陽光主教甚至捨棄撒旦改用天盾當終結者
天盾的無敵特性讓他有著接近甚至超越熾天使的威脅性
635的消除跟舖場、髒杯瞬間補3張也都是陽光的新星
聖弓矢
總論:
目前控制最有力的就是成長龍跟主教,控制手段相對簡單
兩者都有足夠的補血與掃場,終結技也大多簡單而強悍
其次是吸血跟精靈,都還是可以控
吸血主動進入復仇的手段增加讓他更像在刀尖跳舞,上下限都更大
精靈擁有足夠兇狠的終結(白狼白銀)與中期增加的穩定度,
雖然使用人口不多但一直都是強者
最後是死靈、巫師與皇家,
死靈失去最強控制牌—轉蛋姬,目前大多往中速舖場發展,
目前是靠舖場的數量壓過對手掃場數量的中速思維硬幹,
沒有穩定而夠強的終結手段
秘術控這次補的都是攻性的生物,但是沒有同時能攻能守的,
要嗎攻到底要嗎守到底,守到底的話這次幾乎沒有可用的牌
皇家有855全家士兵守護、羅蘭的減傷效果,
雖然對於場面的控制力還是相當強,
但是現在處理能力暫時被死靈源源不絕的亡者軍勢壓制
不過根據以往的經驗,皇家在一個版本的中期後總是可以找到最佳解,
基本上現在就是靜候佳音
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有了泰山跟艾琳之後中期穩定度增加,不總是遠古盾到底了
皇家:迷走中,目前就是傳統控皇的saber可以抗快攻死靈,
但是中期舖場舖不贏死靈,後期終結者幹不贏龍,
補血也依舊缺乏,呈現一個還在摸索的狀態
巫師:超越依舊收割所有的控制
秘術控依然非常被動,在冥府式微之後可能只能依賴巴哈或撒旦
龍:成長手段豐富之後隨隨便便都可以爬到高費用,
大生物可以塞的比別人豪放,因此整個牌庫的招非常多
又有銜尾蛇這種焦土戰之神跟雷爆這種最乾淨的掃場,
跟龍打大後期除了主教有消不掉的天盾以外幾乎是絕望的
死靈:控制死靈因為轉蛋被克死所以幾乎絕跡,
傳統控死轉型成中速舖場型死靈
敏特型控死還沒出線,也許是還在摸索
吸血:控吸多了血月跟貝爾芬格之後,中期的復仇穩定度提升,
有了中期的爆發力,巴風特的減費手段也讓不少otk成型
單回合的爆發力變的更凶悍,只是操作難度一樣高,
雖然有面具可以有效的在復仇時維持血線,
但何時拍面具往往就變成控吸勝負的關鍵
主教:傳統控制大家,補血、清除、掃場、終結應有盡有
有了天盾之後部分陽光主教甚至捨棄撒旦改用天盾當終結者
天盾的無敵特性讓他有著接近甚至超越熾天使的威脅性
635的消除跟舖場、髒杯瞬間補3張也都是陽光的新星
聖弓矢
總論:
目前控制最有力的就是成長龍跟主教,控制手段相對簡單
兩者都有足夠的補血與掃場,終結技也大多簡單而強悍
其次是吸血跟精靈,都還是可以控
吸血主動進入復仇的手段增加讓他更像在刀尖跳舞,上下限都更大
精靈擁有足夠兇狠的終結(白狼白銀)與中期增加的穩定度,
雖然使用人口不多但一直都是強者
最後是死靈、巫師與皇家,
死靈失去最強控制牌—轉蛋姬,目前大多往中速舖場發展,
目前是靠舖場的數量壓過對手掃場數量的中速思維硬幹,
沒有穩定而夠強的終結手段
秘術控這次補的都是攻性的生物,但是沒有同時能攻能守的,
要嗎攻到底要嗎守到底,守到底的話這次幾乎沒有可用的牌
皇家有855全家士兵守護、羅蘭的減傷效果,
雖然對於場面的控制力還是相當強,
但是現在處理能力暫時被死靈源源不絕的亡者軍勢壓制
不過根據以往的經驗,皇家在一個版本的中期後總是可以找到最佳解,
基本上現在就是靜候佳音
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