※ 引述《Ithildin (伊西爾丁)》之銘言:
: ※ 引述《siriusc (假假)》之銘言:
: : 看到大家都在討論這次聲望綁勇氣裝的機制
: : 讓我也想來討論
: : "每個版本 最大的缺憾/問題 是什麼?"
無印
: 聲望地獄 沒有每日 不是耕田洗鍋就是無限副本
很多聲望是崇敬以上開始有好東西 崇拜要有強力團隊不然很難衝
所以一般玩家衝到尊敬就OK拉(誤)
例如:賽那理奧議會 讚達拉部族(可以打小兵打到崇拜拉...)
: 出團地獄 沒公會沒親友的玩家安分打五人去吃土
BBSSD打隨便一個 相當於現在1個10/25全通時間 加上職業很多定位不明
40RAID第一次做出來 說吃土真的太沉重 (我第一次打5人通靈 花了3.5小時 死NN次)
跟我後來打RAID時間感覺差不多久
: 賺錢地獄 同樣 沒有每日 賺錢不是耕田殺怪就是用不可思議的方法泡在厄運裡面找書
中期之後,有改動讓上60的角色解任務可以獲得金錢 但先上60的就..
那時候賺很多錢也不是很重要(除了1000G的馬) 沒地方花賺多也沒用
: 交通...只有鳥點 然後聯盟鳥點配置真他媽的爛
: 任務動線惡意 不像現在任務都是直接在該區域搞定 當年可是世界跑透透
聯盟鳥點爛就那幾個點 但是都超級靠北的@*&%#&*
南海鎮 加基森上面那幾個(更不要講XX沼澤 XX高地聯盟跑到死)
當然部落並沒有比較爽 EX:灼X峽谷也是要跑很久(聯盟表示:>.^)
But 當很多中等副本(30-45)要跑很久才能到就會很OOXX (部落表示: 爽)
: : TBC --鑰匙綁崇敬 造成裝備提升緩慢 得回去打普通副本打到爛才能打H (已改)
: : 怪幾乎需要團團控場 使的裝再好有時只想打個每日2章都還是打很慢
: : (後來破碎可AE)
任務解一解 通常都有尊敬1/2-2/3 配合副本打幾次 這倒是還好
舉例:榮譽堡全部任務都解掉 加上副本那幾個 沒記錯聲望可以尊敬8000左右(全滿12000)
團團都得控場才有點可怕 因為DPS職業沒有控場 打槍率>>>>>>80% 除非硬打
: : WLK --超多種章很混亂
: : 冬握lag 撞門 排隊
徽章不占包包空間是還好 冬握問題卡在
一開始->沒有限制 全伺服器都可以進去->塞+卡到吐血(短時間爆出一堆玩家)
->限制人數120->拼命撞門(搶徽章 榮譽)
->玩家可以再冬握上面騎坐騎花呆(我不會說是領徽章)(不過這也是中後期)
: : 成就系統造成"卡拉畢業才能打卡拉"的問題日益嚴重
前面還好 NAXX反正輕鬆 ULD不好打造成不好組隊->很多人回NAXX繼續爽 無感
成就系統造成的問題其實是TOC開始,然後ICC整個爆開 配合裝備上來 技術沒跟上的玩家
一堆(原因自行推敲)
: : CATA --4.0 5H太冗長 看到死礦就想跳了
: : RAID難度(359)和5H(346)差距太大 造成斷層
5人讓我想到三國無雙6的故事遊戲: 我軍需要救援->移動過去完成目標->下個東西需要
救援->移動過去完成目標 就...很像是A(完成)->B(完成)->C A沒完成 不可以進入B階段
當然不是每一個副本都如此 但是很多都如此 就冏了
: : MOP --金蓮會
: : 聲望綁聲望 聲望綁勇氣裝
反正有隨機團隊 隨機英雄 全部一次滿足 聲望綁裝備 可以選擇隨機團隊拿裝
全紫色的 還是很潮 >.^
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: ※ 引述《siriusc (假假)》之銘言:
: : 看到大家都在討論這次聲望綁勇氣裝的機制
: : 讓我也想來討論
: : "每個版本 最大的缺憾/問題 是什麼?"
無印
: 聲望地獄 沒有每日 不是耕田洗鍋就是無限副本
很多聲望是崇敬以上開始有好東西 崇拜要有強力團隊不然很難衝
所以一般玩家衝到尊敬就OK拉(誤)
例如:賽那理奧議會 讚達拉部族(可以打小兵打到崇拜拉...)
: 出團地獄 沒公會沒親友的玩家安分打五人去吃土
BBSSD打隨便一個 相當於現在1個10/25全通時間 加上職業很多定位不明
40RAID第一次做出來 說吃土真的太沉重 (我第一次打5人通靈 花了3.5小時 死NN次)
跟我後來打RAID時間感覺差不多久
: 賺錢地獄 同樣 沒有每日 賺錢不是耕田殺怪就是用不可思議的方法泡在厄運裡面找書
中期之後,有改動讓上60的角色解任務可以獲得金錢 但先上60的就..
那時候賺很多錢也不是很重要(除了1000G的馬) 沒地方花賺多也沒用
: 交通...只有鳥點 然後聯盟鳥點配置真他媽的爛
: 任務動線惡意 不像現在任務都是直接在該區域搞定 當年可是世界跑透透
聯盟鳥點爛就那幾個點 但是都超級靠北的@*&%#&*
南海鎮 加基森上面那幾個(更不要講XX沼澤 XX高地聯盟跑到死)
當然部落並沒有比較爽 EX:灼X峽谷也是要跑很久(聯盟表示:>.^)
But 當很多中等副本(30-45)要跑很久才能到就會很OOXX (部落表示: 爽)
: : TBC --鑰匙綁崇敬 造成裝備提升緩慢 得回去打普通副本打到爛才能打H (已改)
: : 怪幾乎需要團團控場 使的裝再好有時只想打個每日2章都還是打很慢
: : (後來破碎可AE)
任務解一解 通常都有尊敬1/2-2/3 配合副本打幾次 這倒是還好
舉例:榮譽堡全部任務都解掉 加上副本那幾個 沒記錯聲望可以尊敬8000左右(全滿12000)
團團都得控場才有點可怕 因為DPS職業沒有控場 打槍率>>>>>>80% 除非硬打
: : WLK --超多種章很混亂
: : 冬握lag 撞門 排隊
徽章不占包包空間是還好 冬握問題卡在
一開始->沒有限制 全伺服器都可以進去->塞+卡到吐血(短時間爆出一堆玩家)
->限制人數120->拼命撞門(搶徽章 榮譽)
->玩家可以再冬握上面騎坐騎花呆(我不會說是領徽章)(不過這也是中後期)
: : 成就系統造成"卡拉畢業才能打卡拉"的問題日益嚴重
前面還好 NAXX反正輕鬆 ULD不好打造成不好組隊->很多人回NAXX繼續爽 無感
成就系統造成的問題其實是TOC開始,然後ICC整個爆開 配合裝備上來 技術沒跟上的玩家
一堆(原因自行推敲)
: : CATA --4.0 5H太冗長 看到死礦就想跳了
: : RAID難度(359)和5H(346)差距太大 造成斷層
5人讓我想到三國無雙6的故事遊戲: 我軍需要救援->移動過去完成目標->下個東西需要
救援->移動過去完成目標 就...很像是A(完成)->B(完成)->C A沒完成 不可以進入B階段
當然不是每一個副本都如此 但是很多都如此 就冏了
: : MOP --金蓮會
: : 聲望綁聲望 聲望綁勇氣裝
反正有隨機團隊 隨機英雄 全部一次滿足 聲望綁裝備 可以選擇隨機團隊拿裝
全紫色的 還是很潮 >.^
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