延續上篇的閒聊文
因為薩倫之淵是前夕才開放的副本,所以有感而發,
想整理各個年代末期,BZ是怎樣設計活動讓玩家保持新鮮感(X)繼續繳月費(O)
無印時期我沒有玩所以跳過
70年代末期,有個奎爾達納斯島給大家解每日(兼開火車),
繳破碎之日凱子聲望,
新副本就一個博學者殿堂。
但重點是連結到下一個資料片的冰封前夕事件,
當時玩家惡評如潮,抱怨整個撒城除了壓克力板以外沒有活人,
一下鳥就死,想離開還沒有鳥點可搭。
可是事後被玩家最津津樂道給予好評的也是這個事件,
因為他把嗚喵王帶給世界的破壞給刻劃到玩家的記憶中。
(有點像國片大話西遊一樣,上映時被罵個半死,幾年後被奉為經典)
同樣在奧格瑪和暴風城,也有天譴入侵事件。
除了小索索和吼少俠演出第一次決鬥之外,因為成就系統開放,
兩方首領分別群聚在大酋長索爾和大君王瓦里安的房間開會,
所以聯盟部落兩方也上演了玩家帶團打黑熊,結果被敵方全首領圍毆的慘劇...
70年代末期是熱鬧非凡的,直接把氣勢(外加蝗蟲)帶進嗚喵王之怒。
80年代末期除了本來就有的銀白拖台錢聯賽之外,還多了冰冠3H,
經典中的經典,讓黑到不行的希瓦納斯女王與還沒黑化的小珍珍帶團打副本。
副本劇情環環相扣,音樂與畫面都是上選之作,
最後的大逃亡就像是在看電影一樣精彩。
進入大災變之前,也有災變前夕事件:元素肆虐主城。
老實講這次事件沒有比之前的冰封前夕讓撒城變鬼城一樣印象深刻,
但因為這是凱恩血蹄最後一次亮相,
在改版前一天還是吸引部落玩家們紛紛與老牛合影最後一張照....〒△〒
(我是不是忘了什麼副本之類的....好像不重要)
85年代末期又來一次經典3H,這次3H帶給新舊魔獸玩家不同的感動,
除了目睹青銅龍王註定的悲劇,還參予第一次大戰,
不小心改變了一點點歷史(瓦羅森之死),最後奪得神器巨龍之魂。
三個副本雖然風格各異,但劇情、音樂與畫面依舊令人讚嘆,
甚至讓我覺得比主要團隊副本巨龍之魂還更精彩...
不過85年代末期並沒有任何連結到潘達利亞的前夕事件,
就奧格瑪和暴風城突然多了一群熊貓人而已....
玩家只能靠玩3H和隨機團隊撐到潘達利亞開放
90年代末期真的很糟糕(強調一下這是個人意見),
BZ給了事件與永恆之島,希望玩家能在永恆之島過渡到德拉諾。
永恆之島的確是不錯的設計,可是BZ並沒有把潘達的故事說完。
例如,整個卡拉西議會都被貪婪的冒險者推翻了,螳螂人新女王該怎麼辦?
上古之神亞煞拉懼被玩家從吼少俠體內扁出來,最後跟心臟都去哪裡了?
最矛盾的是地獄吼的審判,
玩家在副本內看到地獄吼被影潘抓去白虎寺監禁play,
但整個審判過程完全沒參予到。
BZ給的說法是希望玩家從官網的短篇小說、漫畫、周邊長篇小說自行補完,
我並沒辦法認同這一點,
因為我玩的是魔獸世界,以魔獸世界內的角色參予歷史事件,
對我是有意義且不可被現實生活取代的。
結果,BZ讓玩家在遊戲中的德拉諾變成指揮官(X)安全士官(O),
遊戲內的重大事件卻又把玩家從遊戲中抽回現實去看官方作品,
整個政策矛盾到不行。
為什麼不做個事件,甚至只能玩一次的單人事件也好,
讓玩家能在遊戲內了解為什麼要去德拉諾?
明明技術上能辦到,而且不會太難的工作,
BZ就是硬要你去看他們寫的小說與漫畫,
我個人覺得這商業考量成分太重,是對玩家的不尊重。
(當然會有很多板友不認同我的看法,強調一下這只是我的個人看法)
總之90末期,BZ丟了一堆鋼鐵部落在黑暗之門前,開放一半的黑上,
就把玩家推拖拉趕去德拉諾了,
這次版本末期的處理是我認為最無趣的,
希望以後不會再有這樣的體驗了...
~~
以上是閒聊文+純賺批幣,感謝End
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因為薩倫之淵是前夕才開放的副本,所以有感而發,
想整理各個年代末期,BZ是怎樣設計活動讓玩家保持新鮮感(X)繼續繳月費(O)
無印時期我沒有玩所以跳過
70年代末期,有個奎爾達納斯島給大家解每日(兼開火車),
繳破碎之日凱子聲望,
新副本就一個博學者殿堂。
但重點是連結到下一個資料片的冰封前夕事件,
當時玩家惡評如潮,抱怨整個撒城除了壓克力板以外沒有活人,
一下鳥就死,想離開還沒有鳥點可搭。
可是事後被玩家最津津樂道給予好評的也是這個事件,
因為他把嗚喵王帶給世界的破壞給刻劃到玩家的記憶中。
(有點像國片大話西遊一樣,上映時被罵個半死,幾年後被奉為經典)
同樣在奧格瑪和暴風城,也有天譴入侵事件。
除了小索索和吼少俠演出第一次決鬥之外,因為成就系統開放,
兩方首領分別群聚在大酋長索爾和大君王瓦里安的房間開會,
所以聯盟部落兩方也上演了玩家帶團打黑熊,結果被敵方全首領圍毆的慘劇...
70年代末期是熱鬧非凡的,直接把氣勢(外加蝗蟲)帶進嗚喵王之怒。
80年代末期除了本來就有的銀白拖台錢聯賽之外,還多了冰冠3H,
經典中的經典,讓黑到不行的希瓦納斯女王與還沒黑化的小珍珍帶團打副本。
副本劇情環環相扣,音樂與畫面都是上選之作,
最後的大逃亡就像是在看電影一樣精彩。
進入大災變之前,也有災變前夕事件:元素肆虐主城。
老實講這次事件沒有比之前的冰封前夕讓撒城變鬼城一樣印象深刻,
但因為這是凱恩血蹄最後一次亮相,
在改版前一天還是吸引部落玩家們紛紛與老牛合影最後一張照....〒△〒
(我是不是忘了什麼副本之類的....好像不重要)
85年代末期又來一次經典3H,這次3H帶給新舊魔獸玩家不同的感動,
除了目睹青銅龍王註定的悲劇,還參予第一次大戰,
不小心改變了一點點歷史(瓦羅森之死),最後奪得神器巨龍之魂。
三個副本雖然風格各異,但劇情、音樂與畫面依舊令人讚嘆,
甚至讓我覺得比主要團隊副本巨龍之魂還更精彩...
不過85年代末期並沒有任何連結到潘達利亞的前夕事件,
就奧格瑪和暴風城突然多了一群熊貓人而已....
玩家只能靠玩3H和隨機團隊撐到潘達利亞開放
90年代末期真的很糟糕(強調一下這是個人意見),
BZ給了事件與永恆之島,希望玩家能在永恆之島過渡到德拉諾。
永恆之島的確是不錯的設計,可是BZ並沒有把潘達的故事說完。
例如,整個卡拉西議會都被貪婪的冒險者推翻了,螳螂人新女王該怎麼辦?
上古之神亞煞拉懼被玩家從吼少俠體內扁出來,最後跟心臟都去哪裡了?
最矛盾的是地獄吼的審判,
玩家在副本內看到地獄吼被影潘抓去白虎寺監禁play,
但整個審判過程完全沒參予到。
BZ給的說法是希望玩家從官網的短篇小說、漫畫、周邊長篇小說自行補完,
我並沒辦法認同這一點,
因為我玩的是魔獸世界,以魔獸世界內的角色參予歷史事件,
對我是有意義且不可被現實生活取代的。
結果,BZ讓玩家在遊戲中的德拉諾變成指揮官(X)安全士官(O),
遊戲內的重大事件卻又把玩家從遊戲中抽回現實去看官方作品,
整個政策矛盾到不行。
為什麼不做個事件,甚至只能玩一次的單人事件也好,
讓玩家能在遊戲內了解為什麼要去德拉諾?
明明技術上能辦到,而且不會太難的工作,
BZ就是硬要你去看他們寫的小說與漫畫,
我個人覺得這商業考量成分太重,是對玩家的不尊重。
(當然會有很多板友不認同我的看法,強調一下這只是我的個人看法)
總之90末期,BZ丟了一堆鋼鐵部落在黑暗之門前,開放一半的黑上,
就把玩家推拖拉趕去德拉諾了,
這次版本末期的處理是我認為最無趣的,
希望以後不會再有這樣的體驗了...
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以上是閒聊文+純賺批幣,感謝End
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