各個職業一路走來 - 仙境傳說

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2007-02-28T02:37

Table of Contents

雖然玩RO不過才1年,

但是目前還沒看過某職業是無敵的。




原PO提到巫師逐漸沒落,

這是當然的。

任何一款遊戲剛推出時,

各職業間的平衡當然不可能做的很玩整,

一定是慢慢修改讓各職業趨於平衡。

巫師原本真的是太imba了,

改弱也是當然的。

以現在的狀況來說,

巫師也沒比其他職業弱阿。

對劍士系威力可能稍嫌不足,

對上武宗、十字刺、創造、神射在我看來是不相上下甚至較強。



阿修?

一個暗壁就擋住了。


猛虎硬爬山打出來?

冰牆放身後也是一個辦法。

或是打出來在腳底補暗壁也是方法之一。


彈指呢?

別傻了,

走2步跑開光獵範圍+一個隱匿夾就躲掉了。


心靈震波,

能秒巫師的屈指可數,

白水能喝的回來,

冰凍、雷鳴、石化、火箭絕對讓你喝不回來。


偽裝致毒音投,

真的防不了,

除非你是神手火狩芽擊退後馬上補暗壁,

端看技術了。


創造手榴彈打體低的巫師無法造成太多的傷害、

果凍不太好防,速度快攻擊又高。

但以暗壁擋暴風一冰住以後,

又是另一回事了。


獵突也秒不了巫師,

穿單眼蟲喝水擋,

沒拿盾被石化後絕對倒地。

2連狂射就比較猛了,

但如果本身裝備+8+9就可以喝的回來了。




騎領跟聖殿是我認為各方面最完備的職業了。

血多喝水補的也多,

攻速威力也不遜色,

也能抵抗各種狀態。

但也不是無敵,

拿螺刺來說,

光壁就可以擋住了。

捨命、審判我對這方面研究不多,

不知道該怎麼防...(不表示防不了喔)





詩人跟舞孃,

奧義的威力讓人不敢領教,

經驗倍增、布萊奇、驚聲尖叫、洛奇的悲鳴。

練功、吃王、打城都很搶手的。





最後是智者,

在狂人真的是非常可怕的職業,

血少的職業根本都躲不過石化+網子+雙投。

神射、巫師、武宗、都被是被秒的。

神射沒盾被打更痛,

而巫師被耗弱大概都是直接倒地吧。

至於血多的職業雖然打不太死,

但是網子也足以牽制你,

打成平手沒問題的。

那麼代表防不了智者嗎?

也不至於,

由於主攻是火箭,

matk*1,基數低,

穿抗魔裝、帕莎那卡、南瓜先生卡都可以減去非常多的傷害。





還有很多很多的,

但是我想也是說不完的。

結論:

技能少的職業,攻擊力就會相對較高,角色吃裝備。

技巧跟角色威力就大致呈現中度相關或是低相關。

練功容易(在此所指的是組隊搶手,單練也很厲害),成型也容易。

ex:十字刺、神射。

技能多的職業,攻擊力就會相對較低,角色較不吃裝備。

技巧跟角色威力呈現高度相關,

練功較不容易(可能是一定要組隊,或是不組隊就不太好練),成型較晚。

ex:法師系、牧師。

各方面都居中的就不提了。



那有沒有跟各種職業對打,

勝算都很大的職業?

算是有。

十字刺和智者就算此類。

但要想想他們在2轉的痛苦之處啊!

刺客可以說是在2轉列中最弱的吧....

連鐵匠都打不贏我看..

所以進階2轉才能力才大幅提升,

加入心震跟致毒,

身價不如以往。


賢者呢?

老實說說看組隊你要一個賢者幹嘛?

根本就是一個吸經驗的,

沒大法、威力不高、沒輔助魔法,

基本上沒別人帶,

都是"一個人"慢慢練到99的。(而且還不能去太強的地區,拖太多的怪喔!)

所以智者才會強勢許多,

智者再不比人強,

那開這職業要幹麻...





最後想說,

沒有廢職業,

只在於定位不同,

以及對強的定義。





一點意見,

有任何指教歡迎一起討論。






※ 引述《ying11027 (正在贏)》之銘言:
: 很久很久以前的RO,只有六個職業:騎士、刺客、巫師、牧師、獵人、鐵匠。
:  這些職業是最原始RO的面貌,最讓我感到滿意的是,職業間非常平衡,每個職業
:  都有每個職業偏重的地方,且每個職業都有他存在的必要性。
:  
: 巫師篇
:  
:  最讓我回憶深刻的是火柱暗壁巫師。
: 當時的火柱真讓人不敢恭維,能放怪腳底就算了,一次還可以疊數十個,大範圍
: 又幾乎沒有吟唱時間,不過更令人驚訝的是,另一招:暗壁。當時的暗壁不但可
:  以放自己腳底,還可以疊數十個,簡直變成無敵的巫師了…有了蜂后卡後,連100%
:  成功的1等石化術都可以無限使用,石化時間還是永久的勒!那一陣子是巫師最輝
:  煌的時期,路上一堆巫師,吃王?出來一秒就掛了,那時的王還是定點出沒,血
:  還只有五六萬勒…
:  好景不常,新幹線在某次的更新中,狠狠斬斷了這一個職業的出路。
:  火柱不能放怪腳底,一次也只能放一個,暗壁也改成一次只能放一個,頓時數千
:  數萬名巫師面臨失業命運,面臨砍腳色的命運,很難想像那時幹聲四起,當然,
:  自己辛苦練的角色在一夜間完全廢掉,那種感覺真是難以言喻啊!
:  巫師這麼快就結束了嗎?錯了,經過一連串的更新,石化術也被改成廢技,不但
:  點到十級沒有100%機率,還需要紅色魔力礦石,再也沒有人會使用這個技能。冰
:  凍術也無法倖免,機率也被調低了。總之巫師的技能真是的一再的變動,現在大
:  家傾向ID巫,巫師只剩下大法(暴風、怒雷、隕石),跟直火牆比較實用而已,諷
:  刺的是,想當初巫師根本沒人在練此三招大法呢…(暴風雪的改強?)
:  拜更新所賜,攻城戰和打王團,巫師的定位變成清小兵跟大範圍攻擊,完全沒法
:  給單體強大的傷害,要問我說巫師打單體最強的是?我只好跟你說火箭術10級…
:  
: 獵人篇
: 獵人也曾經紅極一時,利用定位+地雷無敵合體技,打遍天下所有怪。那時的陷阱
:  可以放在怪腳底,光是地雷瞬間1000+的傷害,沒有什麼怪擋的住幾下,再加上定
: 位,怪也只能動彈不得任你炸。
:  
:  在某個更新過後,陷阱瞬間成為廢技-沒法放怪腳底。
:  地雷只能拖怪放再拖怪放,不如用射的比較快,定位雖然還有用處,不過方便性大
: 減,遇到走動速度很高的怪,定位根本就放不出來。後來又在某次更新中,加上了
: 怪的agi luk等等的數值,定位遇到agi高的怪,甚至定不到五秒…不久,陷阱也變
: 成了沒人在用的技能了。
:  其實獵人並不算是變動很大的職業,可能是因為他技能少吧。後期開放了新技能,
: 衝鋒箭的Bug在PK場算是剋死近戰系的大絕招,而各種屬性箭的開放也讓獵人的攻擊
:  力提高了很多,再加上覺醒藥水開放,攻速提高很多,相對突顯了陷阱的不重要性。
: 真的是很可惜,獵人陷阱招數設計這麼多,卻沒有人在用,當初的陷阱獵也大多被
: 現在的AD or ADL獵取代了。
:  
: 騎士篇
: 講到騎士,就再也不能忽視精練系統的大改造。
:  很久以前的鋁,是非常非常貴的,因為非常難掉,+5是安定值,全身+5是貴族裝,
:  +6 +7更是火星裝(絕對有這麼誇張)。鋁和神金在一次更新中,變的好掉非常多,
:  衝裝也變成時尚行業,不但神鋁價格掉1/10甚至更多,洞披、洞靴價格也上揚不
:  少,逐漸有+7 +8 +9的神裝出現,全身+5也變成大眾裝。
:  精練系統的大改造,直接受惠的就是騎士。騎士向來以血多為著稱,加上全職業最
:  高防的防具,在+7 +8裝的普遍下,當肉盾絕對不是任何職業比的上的。又在某次更
:  新下,各大MVP不但會帶小兵,攻擊力跟HP更是提高了不知幾個等級,放技能也是讓
:  王有了秒殺玩家的能力。騎士再也不能被忽略,巫師獵人刺客想擋?可能還沒辦法
:  呢!
:  新技能的開放也是騎士的一個大重點,螺旋刺擊,打破了騎士所有招數的最大傷害,
:  又怪物互擊被改爛,敏雙手騎逐漸消失,體槍騎逐漸浮現,加上屬武的問世,騎士
:  不單單只是肉盾而已,拿MVP絕對不是沒可能的事。
:  
: 鐵匠篇
: 所有職業中,我最為鐵匠叫屈。因為他的技能很晚才開,戰鐵玩法也是很後面才被發
:  現。
:  早期的RO,鐵匠是全職業最少,大家都以為商人只能低買高賣兼掛露天而已,鍛造技
:  能沒開,大家又窮的很,金錢攻擊根本被視為封印技XD,商人這個職業大家都有一隻
:  ,等級卻都很低。
:  想當初我玩了我第一隻戰鐵,路上的戰鐵幾乎看不見幾隻,到後面大家有錢了後(拜
:  機器人所賜),金錢攻擊變成所有職業中攻擊力數一數二的(跟二連矢有得比),再加
:  上速激、凶砍、武器最大化跟無視體型,攻速雖然比騎士慢了點,血也少了點,但是
:  鐵匠獨有的大地之擊和金錢攻擊,讓鐵匠的破壞力遠勝過騎士(直到新技能開放)。
:  鐵匠一直不是主流的職業,過去不是,未來也不會是,從前金錢攻擊的威力無窮,現
:  在看來也祇不過是普普而已了(嘆)。 
: 關於新職業
: 其實新二轉讓我還頗失望的。
:  我覺得強的太強、弱的太弱,賢者用途只有給巫師放水球,詩人舞孃可有可無(招mvp?)
: ,鍊金術師沒一招能看的,武僧阿修羅霸皇拳的威力真讓我傻眼。完全破壞了平衡,原
:  本環環相扣的職業系統有點變質。
:  輔助系出一堆(EX詩人舞孃、智者等),真正需要的卻只有牧師!阿修羅這種秒殺技,
:  配上天果連放,還真的讓人無言。
:  怪越出越強,職業怎麼能不越出越強呢?進階二轉更是大大破壞了平衡。
:  首先是創造者,一丟瓶子可以丟2~30000,怪VIT越高還丟越多…囧,想以前打到兩
:  三萬誰會相信?神射手沒出更強的技能,只是不斷的把攻速跟攻擊力提高,187攻速
:  搞不好手動二連矢的傷害都會輸,獵鷹突擊還無視防禦…最誇張的是騎領的狂怒之
:  槍,19x攻速真的是秒殺怪。而可憐的魔導,在RO裡還是只能放放大法,清清小怪而
:  已,完全沒有魔法瞬間殺怪的力量…
:  轉生我就不說了,根本就是另類對抗BOT的做法…無限輪迴很好玩嗎?囧
:  
: PS.以上都是個人意見,還有憑印象寫的,有錯請指正不要鞭太凶,謝謝

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All Comments

Charlie avatar
By Charlie
at 2007-02-28T06:50
寫的不錯 推一個
Isla avatar
By Isla
at 2007-03-04T00:45
好文推一個 團隊作戰樂趣更勝單P :)
Mia avatar
By Mia
at 2007-03-08T22:40
起碼詩人和舞孃在GVG時用的到,
Damian avatar
By Damian
at 2007-03-11T10:11
因為詩人和舞孃有技能是可免去魔力礦的消꼠
Enid avatar
By Enid
at 2007-03-14T22:07
耗,這對常需要魔力礦的法師系職業是幫助
Robert avatar
By Robert
at 2007-03-15T17:20
畢竟不是每個人都買的起蜂后卡的
Dinah avatar
By Dinah
at 2007-03-19T06:14
好文,推推推
Faithe avatar
By Faithe
at 2007-03-19T10:48
見解很好!

小法師雷爆跟暴風雪的抉擇?

Frederic avatar
By Frederic
at 2007-02-21T10:11
※ 引述《lovingandy (菲林狂)》之銘言: 順便給你我離開RO之前最後一個巫師的配點 還有這是轉生後的超魔配點喔 但是對於轉生前參考價值還是有的 火箭 10 由於配點上沒有火系大範圍魔法,因此使用火箭10來彌補 當然點火箭5也沒什麼不可,看個人搭配 不過點5的話在 ...

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By Zenobia
at 2007-02-21T09:13
: 太古時期 : 很早期的巫師,單打獨鬥的年代 : 古城新城都還沒開的時候 : 那時候AGI的火唸巫師很盛 : 火柱+暗璧吃遍天下,還蠻爽快的:),現在想起來還笑的很甜 : 火柱可原地連點,點哪殺哪。 : 暗璧可原地累積,放一次擋11次,原地連點幾乎無敵(那時怪物沒技能) : 那時的MVP幾乎都是巫師包下,不 ...

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By Jacky
at 2007-02-21T05:00
※ 引述《whasup (Ives)》之銘言: 文長恕刪 我也是從RO免費測試的時候就開始玩巫師 我剛開始玩的時候 只有LOKI, IRIS, CHAOS三大伺服器 原本我在IRIS 但是隔天就新開了三個伺服器 我就跟著老弟跳到SAKRAY 其實我一開始是玩盜賊 只是後來看到二轉的巫師路過玩魔法 喔喔! ...

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at 2007-02-20T15:23
※ 引述《a110212380 (無可救藥)》之銘言: : 我想練刺客 : 想請問一開始玩點數該怎麼點 : 如何配點還有技能怎麼點才正確 : 感謝大家的幫忙 : 精華區裡面的我看不懂 刺客有分很多種類型的 新手一開始玩應該不會是來問轉生的 所以先把致毒和心震型排除 一般來說 未轉生的刺客分為兩種 一種是 ...

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By Ursula
at 2007-02-16T16:15
我是loki的老巫師 這幾天看PTT熱門版排行看到RO版(!!!!) 就進來看看,又爬了很多文 回憶就湧出來了XD 老巫師 有多老? 從RO剛開出,免費的時候開始玩 那時候剛出,路上怪獸都還是英文名子,連中文譯名都還沒出來 那時候怪物經驗值很少 走在路上一整天看不到幾個二轉的 那時候連卡片效 ...