各個職業一路走來 - 仙境傳說

By Andrew
at 2007-02-28T00:35
at 2007-02-28T00:35
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很久很久以前的RO,只有六個職業:騎士、刺客、巫師、牧師、獵人、鐵匠。
這些職業是最原始RO的面貌,最讓我感到滿意的是,職業間非常平衡,每個職業
都有每個職業偏重的地方,且每個職業都有他存在的必要性。
巫師篇
最讓我回憶深刻的是火柱暗壁巫師。
當時的火柱真讓人不敢恭維,能放怪腳底就算了,一次還可以疊數十個,大範圍
又幾乎沒有吟唱時間,不過更令人驚訝的是,另一招:暗壁。當時的暗壁不但可
以放自己腳底,還可以疊數十個,簡直變成無敵的巫師了…有了蜂后卡後,連100%
成功的1等石化術都可以無限使用,石化時間還是永久的勒!那一陣子是巫師最輝
煌的時期,路上一堆巫師,吃王?出來一秒就掛了,那時的王還是定點出沒,血
還只有五六萬勒…
好景不常,新幹線在某次的更新中,狠狠斬斷了這一個職業的出路。
火柱不能放怪腳底,一次也只能放一個,暗壁也改成一次只能放一個,頓時數千
數萬名巫師面臨失業命運,面臨砍腳色的命運,很難想像那時幹聲四起,當然,
自己辛苦練的角色在一夜間完全廢掉,那種感覺真是難以言喻啊!
巫師這麼快就結束了嗎?錯了,經過一連串的更新,石化術也被改成廢技,不但
點到十級沒有100%機率,還需要紅色魔力礦石,再也沒有人會使用這個技能。冰
凍術也無法倖免,機率也被調低了。總之巫師的技能真是的一再的變動,現在大
家傾向ID巫,巫師只剩下大法(暴風、怒雷、隕石),跟直火牆比較實用而已,諷
刺的是,想當初巫師根本沒人在練此三招大法呢…(暴風雪的改強?)
拜更新所賜,攻城戰和打王團,巫師的定位變成清小兵跟大範圍攻擊,完全沒法
給單體強大的傷害,要問我說巫師打單體最強的是?我只好跟你說火箭術10級…
獵人篇
獵人也曾經紅極一時,利用定位+地雷無敵合體技,打遍天下所有怪。那時的陷阱
可以放在怪腳底,光是地雷瞬間1000+的傷害,沒有什麼怪擋的住幾下,再加上定
位,怪也只能動彈不得任你炸。
在某個更新過後,陷阱瞬間成為廢技-沒法放怪腳底。
地雷只能拖怪放再拖怪放,不如用射的比較快,定位雖然還有用處,不過方便性大
減,遇到走動速度很高的怪,定位根本就放不出來。後來又在某次更新中,加上了
怪的agi luk等等的數值,定位遇到agi高的怪,甚至定不到五秒…不久,陷阱也變
成了沒人在用的技能了。
其實獵人並不算是變動很大的職業,可能是因為他技能少吧。後期開放了新技能,
衝鋒箭的Bug在PK場算是剋死近戰系的大絕招,而各種屬性箭的開放也讓獵人的攻擊
力提高了很多,再加上覺醒藥水開放,攻速提高很多,相對突顯了陷阱的不重要性。
真的是很可惜,獵人陷阱招數設計這麼多,卻沒有人在用,當初的陷阱獵也大多被
現在的AD or ADL獵取代了。
騎士篇
講到騎士,就再也不能忽視精練系統的大改造。
很久以前的鋁,是非常非常貴的,因為非常難掉,+5是安定值,全身+5是貴族裝,
+6 +7更是火星裝(絕對有這麼誇張)。鋁和神金在一次更新中,變的好掉非常多,
衝裝也變成時尚行業,不但神鋁價格掉1/10甚至更多,洞披、洞靴價格也上揚不
少,逐漸有+7 +8 +9的神裝出現,全身+5也變成大眾裝。
精練系統的大改造,直接受惠的就是騎士。騎士向來以血多為著稱,加上全職業最
高防的防具,在+7 +8裝的普遍下,當肉盾絕對不是任何職業比的上的。又在某次更
新下,各大MVP不但會帶小兵,攻擊力跟HP更是提高了不知幾個等級,放技能也是讓
王有了秒殺玩家的能力。騎士再也不能被忽略,巫師獵人刺客想擋?可能還沒辦法
呢!
新技能的開放也是騎士的一個大重點,螺旋刺擊,打破了騎士所有招數的最大傷害,
又怪物互擊被改爛,敏雙手騎逐漸消失,體槍騎逐漸浮現,加上屬武的問世,騎士
不單單只是肉盾而已,拿MVP絕對不是沒可能的事。
鐵匠篇
所有職業中,我最為鐵匠叫屈。因為他的技能很晚才開,戰鐵玩法也是很後面才被發
現。
早期的RO,鐵匠是全職業最少,大家都以為商人只能低買高賣兼掛露天而已,鍛造技
能沒開,大家又窮的很,金錢攻擊根本被視為封印技XD,商人這個職業大家都有一隻
,等級卻都很低。
想當初我玩了我第一隻戰鐵,路上的戰鐵幾乎看不見幾隻,到後面大家有錢了後(拜
機器人所賜),金錢攻擊變成所有職業中攻擊力數一數二的(跟二連矢有得比),再加
上速激、凶砍、武器最大化跟無視體型,攻速雖然比騎士慢了點,血也少了點,但是
鐵匠獨有的大地之擊和金錢攻擊,讓鐵匠的破壞力遠勝過騎士(直到新技能開放)。
鐵匠一直不是主流的職業,過去不是,未來也不會是,從前金錢攻擊的威力無窮,現
在看來也祇不過是普普而已了(嘆)。
關於新職業
其實新二轉讓我還頗失望的。
我覺得強的太強、弱的太弱,賢者用途只有給巫師放水球,詩人舞孃可有可無(招mvp?)
,鍊金術師沒一招能看的,武僧阿修羅霸皇拳的威力真讓我傻眼。完全破壞了平衡,原
本環環相扣的職業系統有點變質。
輔助系出一堆(EX詩人舞孃、智者等),真正需要的卻只有牧師!阿修羅這種秒殺技,
配上天果連放,還真的讓人無言。
怪越出越強,職業怎麼能不越出越強呢?進階二轉更是大大破壞了平衡。
首先是創造者,一丟瓶子可以丟2~30000,怪VIT越高還丟越多…囧,想以前打到兩
三萬誰會相信?神射手沒出更強的技能,只是不斷的把攻速跟攻擊力提高,187攻速
搞不好手動二連矢的傷害都會輸,獵鷹突擊還無視防禦…最誇張的是騎領的狂怒之
槍,19x攻速真的是秒殺怪。而可憐的魔導,在RO裡還是只能放放大法,清清小怪而
已,完全沒有魔法瞬間殺怪的力量…
轉生我就不說了,根本就是另類對抗BOT的做法…無限輪迴很好玩嗎?囧
PS.以上都是個人意見,還有憑印象寫的,有錯請指正不要鞭太凶,謝謝
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