各位的課金生態與回報大概多少啊? - 手遊
By Robert
at 2019-05-20T09:26
at 2019-05-20T09:26
Table of Contents
※ 引述《yuukiyuna (二乃是王三玖是后)》之銘言:
: 這遊戲的課金提升是一個拋物線
: 課的越多性價比越低
: 很好奇這個遊戲的玩家課金量與提升度
: 我先來個拋磚引玉好了
: 戰績深淵有到無限
: http://i.imgur.com/HuZVr7O.jpg
: 記憶不凹的話大約在6~3%徘徊
: 等泳裝中換出來應該可以2%
: 課金量
: http://i.imgur.com/tYrOIO6.jpg
: 自認為算是中上課
: 因為離重課的界線母豬勳章還差一些
: 可是超越了中課的小惡魔山吹
: 不過不知道在板上大約什麼等級
: 大概是這樣吧
: 很好奇崩崩崩的玩家生態所以發一篇文想調查
: 希望各位崩友可以不吝分享
我覺得就一個營運兩年多的遊戲來說,看累積儲值其實不太準...
不考慮時間因素的話,
只看累積儲值量的話,總感覺有些誤導性
我是玩陸版的,2017年2月入坑
月卡累積起來買了23個月=690人民幣
首儲1次=1140人民幣
強度無關的SKIN則買了幾個
https://i.imgur.com/msN8Qoz.png
ps.第二次重置的還沒買,今年下半年會補完
看起來累積上來說快2.5W台幣了,但我也玩兩年了,所以我算微課
崩3的平民絕大多數都是這個檔次
https://i.imgur.com/b4IsXuY.png
https://i.imgur.com/WUrSxj9.png
我個人是常駐2檔+紅蓮
這遊戲要說氪金體驗的話...
我認為月卡+首儲是最賺的,只課這些的話確實會讓人覺得物超所值
但是再往上的話,就難說了,像有些人明明沒中課的屁股,
卻硬要用中課的策略(目標全聖痕、全武器、全角色)去課金
那他所體會到的課金體驗就很差
EX1:
因為這遊戲是會更新換代的,有些太過於專屬的聖痕、武器
很容易因為新環境改變,而淘汰,這邊課的金就有貶值了,甚至貶倒退環境的都有
中課可以勉強可以承受這種環境的變化,
因為他們每次改版的新聖痕、武器、角色,只要是比較重要的幾乎都能課得起
可是小課玩家沒有這種資本,
他可能用累積5~6個版本的水晶,集中再一次抽到爽,養出版本之子
然後爽2~3個版本又被打回原型...
EX2:
這遊戲現在是朝著廣度、深度雙方面考驗帳號強度的
不是只要有單角色強就可以的,戰場有鎖角色、深淵有天氣適應的問題
同樣課金程度下,牛棚養成畸形的人遊戲體驗會很差
像B站有些主播星期1沒事幹,晚上也會幫觀眾看號
就有那種奇葩號,3S月輪畢業,但是其他的關鍵聖痕武器都不齊全
導致雖然課得很多,但是戰場體驗、深淵體驗都很差...
==============================================================
像我一直以來採用的策略都是先追求通用性,其次才是強度
簡單來講就是在"廣度的基礎上追求強度"
裝備部分我都先補齊通用聖痕、武器,輔助類聖痕我從沒打算抽過(除非歪到)
(部分有很強通用性的角色會考慮抽聖痕
這樣導致的結果就是玩到現在手上能真的畢業的角色確實沒幾個
但我的帳號沒有太過明顯的短版,
光靠手頭上的通用裝備就幾乎能讓所有角色發揮7~8成左右的性能
打戰場和深淵幾乎沒碰過會因為某個角色沒養好而吃屎的情況
(吃不吃屎這要看個人,
以我的課度來說,能穩定保紅蓮、輕鬆2檔,我個人是覺得算很賺了
當然如果強行打無限跟1檔幾乎不可能,但也不能說這樣就叫做吃屎,人要有自知之明
崩壞3對比較輕課的人來說,角色方面其實課金壓力是比較小的
據統計,算上常駐周常、日常+活動,1個月的時間,
月卡+穩定2檔+保紅蓮的玩家可以攢出13500左右的水晶
即便是3檔+保苦痛也都有12000左右的水晶
初始A可以白嫖,初始S平均兩個版本一次,
而3個月足夠攢出超過28000的水晶了,抽完初始S都還有多10000水上下
偏輕課的玩家主要課金點在於裝備,
有些人不好拿捏自己的課度,常在通用裝備跟專屬裝備之間掙扎
偏重課的玩家主要課金點在於角色,
因為這些人課初始S角色通常都是朝著2S、3S去的,
這邊要花的錢跟抽裝備比就是個零頭Orz。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
再碎嘴一下,陸板每次新的初始S都會有節奏...
有些"奇葩玩家"的邏輯就是『反正我每個版本就是一定會課個10單左右』
所以妳游每次出新的角色就必須讓我體驗到"提升"才行
新S角色比以前的角色還要弱→課了0提升→婊
新S角色跟以前的角色差不多→課了0提升→婊(???
新S角色比以前的角色略強點→擠牙膏噁心人→課金提升小→婊(???
新S角色比以前的角色強一截→真香
尤其是第2、3點最噁心人
新S哭弱,哭的比誰都厲害,加強了真香之後,
又反過來哭哭老角色退環境,官方角色強度平衡很爛
媽的,要新角色強一截的同時,又要求不能讓老角色弱
你要不要嘗試調一下五彩斑斕的黑試試?
然後好不容易強一截之後,課完還硬要罵說官方逼課
這方面的壓力,最明顯官方承受不住輿論壓力的兩次就是
1.剛出勿忘的那時候
2.剛出女王的那時候
不可否認女王的初版確實要加強,
但我當時想著就加強一下抗流血就行了,大招又不是不夠強
當時都還沒加強呢,結果深淵清一色都被女王統治了
然後官方又很睿智的加強了平a傷害,要知道女王之前的角色
打群怪強的,一般打單體都會偏弱
打單怪強的,一般打群怪都會偏弱
結果女王硬是突破這個設計框架,為所欲為
導致現在迪海,都要增加其他輸出150%的傷害
然後把女王的傷害壓製成原本的70%才勉強可以讓其他角色上場
然後即便是這樣,迪拉客還是有過半的天氣是女王的天下
(是不能為所欲為了沒錯,但其實還不夠平衡
--
: 這遊戲的課金提升是一個拋物線
: 課的越多性價比越低
: 很好奇這個遊戲的玩家課金量與提升度
: 我先來個拋磚引玉好了
: 戰績深淵有到無限
: http://i.imgur.com/HuZVr7O.jpg
: 記憶不凹的話大約在6~3%徘徊
: 等泳裝中換出來應該可以2%
: 課金量
: http://i.imgur.com/tYrOIO6.jpg
: 自認為算是中上課
: 因為離重課的界線母豬勳章還差一些
: 可是超越了中課的小惡魔山吹
: 不過不知道在板上大約什麼等級
: 大概是這樣吧
: 很好奇崩崩崩的玩家生態所以發一篇文想調查
: 希望各位崩友可以不吝分享
我覺得就一個營運兩年多的遊戲來說,看累積儲值其實不太準...
不考慮時間因素的話,
只看累積儲值量的話,總感覺有些誤導性
我是玩陸版的,2017年2月入坑
月卡累積起來買了23個月=690人民幣
首儲1次=1140人民幣
強度無關的SKIN則買了幾個
https://i.imgur.com/msN8Qoz.png
ps.第二次重置的還沒買,今年下半年會補完
看起來累積上來說快2.5W台幣了,但我也玩兩年了,所以我算微課
崩3的平民絕大多數都是這個檔次
https://i.imgur.com/b4IsXuY.png
https://i.imgur.com/WUrSxj9.png
我個人是常駐2檔+紅蓮
這遊戲要說氪金體驗的話...
我認為月卡+首儲是最賺的,只課這些的話確實會讓人覺得物超所值
但是再往上的話,就難說了,像有些人明明沒中課的屁股,
卻硬要用中課的策略(目標全聖痕、全武器、全角色)去課金
那他所體會到的課金體驗就很差
EX1:
因為這遊戲是會更新換代的,有些太過於專屬的聖痕、武器
很容易因為新環境改變,而淘汰,這邊課的金就有貶值了,甚至貶倒退環境的都有
中課可以勉強可以承受這種環境的變化,
因為他們每次改版的新聖痕、武器、角色,只要是比較重要的幾乎都能課得起
可是小課玩家沒有這種資本,
他可能用累積5~6個版本的水晶,集中再一次抽到爽,養出版本之子
然後爽2~3個版本又被打回原型...
EX2:
這遊戲現在是朝著廣度、深度雙方面考驗帳號強度的
不是只要有單角色強就可以的,戰場有鎖角色、深淵有天氣適應的問題
同樣課金程度下,牛棚養成畸形的人遊戲體驗會很差
像B站有些主播星期1沒事幹,晚上也會幫觀眾看號
就有那種奇葩號,3S月輪畢業,但是其他的關鍵聖痕武器都不齊全
導致雖然課得很多,但是戰場體驗、深淵體驗都很差...
==============================================================
像我一直以來採用的策略都是先追求通用性,其次才是強度
簡單來講就是在"廣度的基礎上追求強度"
裝備部分我都先補齊通用聖痕、武器,輔助類聖痕我從沒打算抽過(除非歪到)
(部分有很強通用性的角色會考慮抽聖痕
這樣導致的結果就是玩到現在手上能真的畢業的角色確實沒幾個
但我的帳號沒有太過明顯的短版,
光靠手頭上的通用裝備就幾乎能讓所有角色發揮7~8成左右的性能
打戰場和深淵幾乎沒碰過會因為某個角色沒養好而吃屎的情況
(吃不吃屎這要看個人,
以我的課度來說,能穩定保紅蓮、輕鬆2檔,我個人是覺得算很賺了
當然如果強行打無限跟1檔幾乎不可能,但也不能說這樣就叫做吃屎,人要有自知之明
崩壞3對比較輕課的人來說,角色方面其實課金壓力是比較小的
據統計,算上常駐周常、日常+活動,1個月的時間,
月卡+穩定2檔+保紅蓮的玩家可以攢出13500左右的水晶
即便是3檔+保苦痛也都有12000左右的水晶
初始A可以白嫖,初始S平均兩個版本一次,
而3個月足夠攢出超過28000的水晶了,抽完初始S都還有多10000水上下
偏輕課的玩家主要課金點在於裝備,
有些人不好拿捏自己的課度,常在通用裝備跟專屬裝備之間掙扎
偏重課的玩家主要課金點在於角色,
因為這些人課初始S角色通常都是朝著2S、3S去的,
這邊要花的錢跟抽裝備比就是個零頭Orz。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
再碎嘴一下,陸板每次新的初始S都會有節奏...
有些"奇葩玩家"的邏輯就是『反正我每個版本就是一定會課個10單左右』
所以妳游每次出新的角色就必須讓我體驗到"提升"才行
新S角色比以前的角色還要弱→課了0提升→婊
新S角色跟以前的角色差不多→課了0提升→婊(???
新S角色比以前的角色略強點→擠牙膏噁心人→課金提升小→婊(???
新S角色比以前的角色強一截→真香
尤其是第2、3點最噁心人
新S哭弱,哭的比誰都厲害,加強了真香之後,
又反過來哭哭老角色退環境,官方角色強度平衡很爛
媽的,要新角色強一截的同時,又要求不能讓老角色弱
你要不要嘗試調一下五彩斑斕的黑試試?
然後好不容易強一截之後,課完還硬要罵說官方逼課
這方面的壓力,最明顯官方承受不住輿論壓力的兩次就是
1.剛出勿忘的那時候
2.剛出女王的那時候
不可否認女王的初版確實要加強,
但我當時想著就加強一下抗流血就行了,大招又不是不夠強
當時都還沒加強呢,結果深淵清一色都被女王統治了
然後官方又很睿智的加強了平a傷害,要知道女王之前的角色
打群怪強的,一般打單體都會偏弱
打單怪強的,一般打群怪都會偏弱
結果女王硬是突破這個設計框架,為所欲為
導致現在迪海,都要增加其他輸出150%的傷害
然後把女王的傷害壓製成原本的70%才勉強可以讓其他角色上場
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