各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo - WOW

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※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言:
: 如題 就是假如BZ收回所有監控boss技能的的權限的情況來設計boss
: 現在的boss戰甚至是NPC以及小怪技能機制都越來越多了 這跟插件絕對脫不了關係
: 隨著越來越多人在開發插件 甚至可以一邊遊戲一邊寫插件(weak aura)
: 各位覺得保留插件跟不保留插件哪種對遊戲會有比較健康的發展?
: 這只是閒聊而已,不必太認真
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: Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.

首先,BOSS和小怪的技能愈來愈多,代表著玩家的觀念以及設備愈來愈先進了

保留UI與否,要先看看UI的定義是什麼

WOW之所以要開放玩家能使用UI,就是因為他的東西實在太多

甚至WOW會利用玩家開發出來的UI來參考,然後弄進去自己的內建

早期玩家應該都有碰過任務目標標示在小地圖上的UI

是因為那時候WOW的任務可不像現在會在小地圖幫妳標示範圍和標地物

你要解任務升級還是農道具還得一個一個找

最後BZ就把他弄進去內建了

快捷列CD時間UI也一樣,印象中早期沒這東西

至於用UI與否

我覺得這根本沒有所謂健不健康的問題

BZ沒強迫你一定要用UI才能玩

你可以完全不用UI就可以進行遊戲

你也可以弄一堆UI把自己當成鋼彈駕駛員在操作遊戲

並不會因為有DBM或者BW這種首領技能預報系統,BZ就將BOSS設計的特別難或特別簡單

這遊戲已經經過15年,該出的技能、該出的機制都出的差不多

BOSS出的地板技能90%以上都是不能踩,這應該不是因為UI才特地設計出來的

可是偏偏會踩著的人還是會有

有些人就算給了UI,他還是玩的跟沒UI一樣

UI只是簡化操作、提醒效果的工具

要不要用都是看玩家自身罷了


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「媽咪,為什麼好人都不長命?」
「孩子,如果你去花園的摘花送給我的話,你會摘哪一朵?」
「媽咪,我會摘最漂亮的那一朵。」
「那就是了呀。」

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All Comments

Poppy avatarPoppy2020-10-12
踩地板騙補量,才是補師的精髓!
Genevieve avatarGenevieve2020-10-16
早期的地板根本沒有圈的,王出招也沒準備動作,逼你用計
時器
Emily avatarEmily2020-10-19
就AVR橫空出世後BZ發現原來大家喜歡圈 就加進去了
Ursula avatarUrsula2020-10-24
上篇怎麼刪了==
David avatarDavid2020-10-27
就論點被破
Candice avatarCandice2020-10-31
早期網咖銀幕中間都一個黑點
Kyle avatarKyle2020-11-02
其實M阿克就是一個沒UI幾乎不可能過的例子
Franklin avatarFranklin2020-11-03
9板就多了一些沒有圈 沒有線 要你自己看面向躲的技能了
Jessica avatarJessica2020-11-07
M阿克不靠ui應該只能靠神操作隊友或者嚴明的戰術 兩邊10個
人站平行的兩排?
Mason avatarMason2020-11-10
但大部分都有範圍提示 大概就大工匠光砲沒有
Ivy avatarIvy2020-11-15
我本來是想M雞蛋,可是雞蛋本身機制與UI無關
Iris avatarIris2020-11-16
圈出在鳥位子你就是得死
Lily avatarLily2020-11-19
雞蛋沒啥ui可幫忙的 就只有倒數技能而已
Candice avatarCandice2020-11-23
大部分的正面技能都不會標範圍 大工匠的大概算那類
Kyle avatarKyle2020-11-27
你就是看到技能得自己處理 頂多p3標光柱給個十字
Dinah avatarDinah2020-12-01
龍噴吐也都沒有標範圍沒錯 三頭狗的倒是有
Mary avatarMary2020-12-03
雞蛋邪爪也沒有 其實光砲那種飛行道具技能滿少的
Bethany avatarBethany2020-12-06
神廟1王的颶風打擊比大工匠的砲雞巴多了 模組小又頻繁
Mary avatarMary2020-12-10
那當然 而且出手速度快 有不只一道 面向哪還難看
Delia avatarDelia2020-12-11
我覺得大工匠那砲bz應該沒覺得會是個有難度的技能
Lily avatarLily2020-12-11
颶風打擊沒有點名喊話真的不好閃,那蛇人有夠小隻,要
是有獵人隊友帶大型寵物更慘
Annie avatarAnnie2020-12-15
雞蛋有辣,方尖碑
Ula avatarUla2020-12-18
m阿克沒額外ui的話射線還沒燃燒軍團印記難搞吧
Zanna avatarZanna2020-12-21
獵人帶寵物 就跟著寵物躲阿 寵物一定在屁股...
Faithe avatarFaithe2020-12-25
其實我覺得難度低的也不用裝 休閒隨團更不用裝 帶智商比較
Poppy avatarPoppy2020-12-29
重要 DBM對低難來說 就是多個不是我廢 是因為我沒裝的藉口
Isabella avatarIsabella2021-01-02
還是老話一句 不出包 誰管你有沒有裝
Bennie avatarBennie2021-01-05
是阿 就跟腐化一樣 你不死誰管你穿多少腐化
Andy avatarAndy2021-01-06
神廟一王跟惡術打 一堆小鬼 常常沒喊話又不知道往哪QQ
Damian avatarDamian2021-01-06
以前也沒有目標施法條 要裝ui才有
Candice avatarCandice2021-01-10
而且還不準
Kyle avatarKyle2021-01-12
readycheck功能是CTRA做的,倒數好像是ACE3的
Anonymous avatarAnonymous2021-01-12
初版團隊框架是CTRA的,現在的技能提示是power auras
Elma avatarElma2021-01-13
王的技能會在地板畫圈,還是bz砍了AVR以後承諾做進去的
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-01-17
還有5碼10碼分散圈圈,是bz砍了dbm功能之後加進內建的
Jacob avatarJacob2021-01-21
bz雖然封掉一堆API,但也承認自己的內建UI跟殘廢一樣
George avatarGeorge2021-01-26
可是瑞凡 石之大廳 聖女唱完法之前 坦克踩黑圈破暈
算是進階技巧之一 這點也是要打過用過才曉得學會
Kyle avatarKyle2021-01-30
有使用DBM跟沒使用DBM根本是不同遊戲了好嗎?