※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言:
: 如題 就是假如BZ收回所有監控boss技能的的權限的情況來設計boss
: 現在的boss戰甚至是NPC以及小怪技能機制都越來越多了 這跟插件絕對脫不了關係
: 隨著越來越多人在開發插件 甚至可以一邊遊戲一邊寫插件(weak aura)
: 各位覺得保留插件跟不保留插件哪種對遊戲會有比較健康的發展?
: 這只是閒聊而已,不必太認真
: -----
: Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.
首先,BOSS和小怪的技能愈來愈多,代表著玩家的觀念以及設備愈來愈先進了
保留UI與否,要先看看UI的定義是什麼
WOW之所以要開放玩家能使用UI,就是因為他的東西實在太多
甚至WOW會利用玩家開發出來的UI來參考,然後弄進去自己的內建
早期玩家應該都有碰過任務目標標示在小地圖上的UI
是因為那時候WOW的任務可不像現在會在小地圖幫妳標示範圍和標地物
你要解任務升級還是農道具還得一個一個找
最後BZ就把他弄進去內建了
快捷列CD時間UI也一樣,印象中早期沒這東西
至於用UI與否
我覺得這根本沒有所謂健不健康的問題
BZ沒強迫你一定要用UI才能玩
你可以完全不用UI就可以進行遊戲
你也可以弄一堆UI把自己當成鋼彈駕駛員在操作遊戲
並不會因為有DBM或者BW這種首領技能預報系統,BZ就將BOSS設計的特別難或特別簡單
這遊戲已經經過15年,該出的技能、該出的機制都出的差不多
BOSS出的地板技能90%以上都是不能踩,這應該不是因為UI才特地設計出來的
可是偏偏會踩著的人還是會有
有些人就算給了UI,他還是玩的跟沒UI一樣
UI只是簡化操作、提醒效果的工具
要不要用都是看玩家自身罷了
--
「媽咪,為什麼好人都不長命?」
「孩子,如果你去花園的摘花送給我的話,你會摘哪一朵?」
「媽咪,我會摘最漂亮的那一朵。」
「那就是了呀。」
--
: 如題 就是假如BZ收回所有監控boss技能的的權限的情況來設計boss
: 現在的boss戰甚至是NPC以及小怪技能機制都越來越多了 這跟插件絕對脫不了關係
: 隨著越來越多人在開發插件 甚至可以一邊遊戲一邊寫插件(weak aura)
: 各位覺得保留插件跟不保留插件哪種對遊戲會有比較健康的發展?
: 這只是閒聊而已,不必太認真
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: Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.
首先,BOSS和小怪的技能愈來愈多,代表著玩家的觀念以及設備愈來愈先進了
保留UI與否,要先看看UI的定義是什麼
WOW之所以要開放玩家能使用UI,就是因為他的東西實在太多
甚至WOW會利用玩家開發出來的UI來參考,然後弄進去自己的內建
早期玩家應該都有碰過任務目標標示在小地圖上的UI
是因為那時候WOW的任務可不像現在會在小地圖幫妳標示範圍和標地物
你要解任務升級還是農道具還得一個一個找
最後BZ就把他弄進去內建了
快捷列CD時間UI也一樣,印象中早期沒這東西
至於用UI與否
我覺得這根本沒有所謂健不健康的問題
BZ沒強迫你一定要用UI才能玩
你可以完全不用UI就可以進行遊戲
你也可以弄一堆UI把自己當成鋼彈駕駛員在操作遊戲
並不會因為有DBM或者BW這種首領技能預報系統,BZ就將BOSS設計的特別難或特別簡單
這遊戲已經經過15年,該出的技能、該出的機制都出的差不多
BOSS出的地板技能90%以上都是不能踩,這應該不是因為UI才特地設計出來的
可是偏偏會踩著的人還是會有
有些人就算給了UI,他還是玩的跟沒UI一樣
UI只是簡化操作、提醒效果的工具
要不要用都是看玩家自身罷了
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「媽咪,為什麼好人都不長命?」
「孩子,如果你去花園的摘花送給我的話,你會摘哪一朵?」
「媽咪,我會摘最漂亮的那一朵。」
「那就是了呀。」
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