原文都吃光光
我覺得啦 花多倍體力來換取較多的卡本來就是一種便民措施阿
為什麼很多人會覺得變成糞GAME 跟VIP很像呢?
隨著時間改變本來遊戲就會越來越進步越來越便民不是嗎?
隨便舉個例
相信很多人經歷過小魔女堆肥的年代 那個年頭要餵滿一隻黑狗大概都要花一整天
憑甚麼現在玩家不用花時間刷小魔女? 憑甚麼現在吃滿一張卡只要五隻大肥?
捫心自問 有多少人願意回去當時的年代?
然後再說說VIP
為什麼VIP會被玩家所抵制呢?
因為通常給VIP制的糞GAME VIP玩家會達到一般玩家怎麼努力也到不了的境界像是時裝給予能力等等
但是神魔又不會因為你一次刷多倍體力就變得更強 到底跟VIP像在哪 邏輯在哪?
想想看一個情況
今天我是學生 我沒有錢 但我很有空 對遊戲很有愛 每隻地獄雙周我都刷好刷滿
每周末跟朋友討論地獄 打的不亦樂乎
接著時間在走 神魔步入下個年頭的同時 我也步入社會了
口袋開始有錢了 想要好好支持遊戲的時候 卻發現再也沒有時間玩遊戲了 地獄再也不能刷好刷滿
最後幾經思量 只好放棄這遊戲
像這樣的情況相信各位身邊多少有遇到 而大家也不樂見這種情況的發生
畢竟遊戲有人玩 有人支持 才能走下去
試想 要是今天有這麼一個方案 一個節省時間的措施 是不是就能留住沒時間玩遊戲的人呢?
老玩家會有反彈自然是一定的 畢竟之前花了那麼多時間 現在讓你一下就追上多沒意思
但如果MH能給一個完整配套呢?
像是三倍體力 刷兩倍的卡 接關耗石加倍
這樣一般玩家能夠以現有的方式刷關 沒時間的玩家也可以選擇付出更多的代價來換取獎勵
如此一來 同樣刷滿一隻怪
課長雖然省時省力 但卻要付出更多石頭回體
而一般玩家照平常的方式刷關 也不會心裡不平 畢竟課長是以金錢換取時間 並不是無條件省時
就算是學生好了 這也提供了一個在期末考周省時省力的方案
以往為了考試為了報告而沒時間的情況再也不復存在 沒鳥可吃的人也有更多的選擇
MH也賺了更多的錢 留住了更多課長 難道不是一個雙贏的方案嗎?
我是不知道你們怎麼想啦 但要有這種方案 假日用石頭來換取時間 我自己一定課爆啦
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我覺得啦 花多倍體力來換取較多的卡本來就是一種便民措施阿
為什麼很多人會覺得變成糞GAME 跟VIP很像呢?
隨著時間改變本來遊戲就會越來越進步越來越便民不是嗎?
隨便舉個例
相信很多人經歷過小魔女堆肥的年代 那個年頭要餵滿一隻黑狗大概都要花一整天
憑甚麼現在玩家不用花時間刷小魔女? 憑甚麼現在吃滿一張卡只要五隻大肥?
捫心自問 有多少人願意回去當時的年代?
然後再說說VIP
為什麼VIP會被玩家所抵制呢?
因為通常給VIP制的糞GAME VIP玩家會達到一般玩家怎麼努力也到不了的境界像是時裝給予能力等等
但是神魔又不會因為你一次刷多倍體力就變得更強 到底跟VIP像在哪 邏輯在哪?
想想看一個情況
今天我是學生 我沒有錢 但我很有空 對遊戲很有愛 每隻地獄雙周我都刷好刷滿
每周末跟朋友討論地獄 打的不亦樂乎
接著時間在走 神魔步入下個年頭的同時 我也步入社會了
口袋開始有錢了 想要好好支持遊戲的時候 卻發現再也沒有時間玩遊戲了 地獄再也不能刷好刷滿
最後幾經思量 只好放棄這遊戲
像這樣的情況相信各位身邊多少有遇到 而大家也不樂見這種情況的發生
畢竟遊戲有人玩 有人支持 才能走下去
試想 要是今天有這麼一個方案 一個節省時間的措施 是不是就能留住沒時間玩遊戲的人呢?
老玩家會有反彈自然是一定的 畢竟之前花了那麼多時間 現在讓你一下就追上多沒意思
但如果MH能給一個完整配套呢?
像是三倍體力 刷兩倍的卡 接關耗石加倍
這樣一般玩家能夠以現有的方式刷關 沒時間的玩家也可以選擇付出更多的代價來換取獎勵
如此一來 同樣刷滿一隻怪
課長雖然省時省力 但卻要付出更多石頭回體
而一般玩家照平常的方式刷關 也不會心裡不平 畢竟課長是以金錢換取時間 並不是無條件省時
就算是學生好了 這也提供了一個在期末考周省時省力的方案
以往為了考試為了報告而沒時間的情況再也不復存在 沒鳥可吃的人也有更多的選擇
MH也賺了更多的錢 留住了更多課長 難道不是一個雙贏的方案嗎?
我是不知道你們怎麼想啦 但要有這種方案 假日用石頭來換取時間 我自己一定課爆啦
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