※ 引述《roga (任性)》之銘言:
: 4. 目前這個階段老手都練的差不多了,沒錢課金的人就不談了
: 對於有錢課金的人來說,該買的都已經買的差不多了
: 接下來會繼續花錢的地方大概就是孵蛋器和幸運蛋而已 (也可能停止課金)
: 所以 Niantic 的首要任務是持續維持新手玩家的新鮮感
: (不會因為差距過大無法打敗而產生挫折,回到我前面講的幾點)
: 不管新手什麼時候進入,只要投資一些時間進去,也可以享受到這個遊戲的樂趣
: 遊戲不會被老手壟斷或是獨占。
: 之後部分新手就會開始課金,可能亂買一些東西,甚至買球和薰香。
: 然後等金幣用的差不多了,發現自己真正需要的是背包空間和幸運蛋、孵蛋器
: 於是又課一筆 (我就是在講我自己)
: 總之,讓新進玩家不要銜接不上,產生興趣後,進而購買金幣,
: 才是 Niantic 的目的。
雖然我覺得你講的可能真的是N社目的
但是自己覺得N社做法錯誤
1. 這遊戲不太容易再有新血加入.
會玩的幾乎都會在開放遊戲後第一個月內就下載來玩.
手遊特性本來就是這樣,第一個月很重要,之後新增的玩家很有限.
2. 同儕效應嚴重降低.
很多人是因為身邊的人在玩而跟著玩
但是隨著老玩家流失,討論熱度降低(LINE群組/公司/同學間的討論)
會連帶影響到新玩家的加入. (回到點1)
3. 雷達某種意義上是可以拉近新舊玩家差距的
因為可以幫助新手快速瞭解附近的出怪情形,以及容易抓到/農出強力怪
4. 回到老問題,遊戲平衡太差
快卡乘屌打其他怪,雜怪再怎麼練都比不過快卡乘.
新手如果抓不到快卡乘,打道館依舊會打得很無力. 所以一直覺得怪好抓是幫助新手
老手快卡乘再怎麼抓,打道館最多就只能派六隻,守塔一次一隻
但是對新手來講,抓到一隻強力快龍,戰力上就是大幅度上升.
雖然降低新手門檻是好事
但是作法上,讓我感覺N社的PM或是企劃很廢 =_=|||
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: 4. 目前這個階段老手都練的差不多了,沒錢課金的人就不談了
: 對於有錢課金的人來說,該買的都已經買的差不多了
: 接下來會繼續花錢的地方大概就是孵蛋器和幸運蛋而已 (也可能停止課金)
: 所以 Niantic 的首要任務是持續維持新手玩家的新鮮感
: (不會因為差距過大無法打敗而產生挫折,回到我前面講的幾點)
: 不管新手什麼時候進入,只要投資一些時間進去,也可以享受到這個遊戲的樂趣
: 遊戲不會被老手壟斷或是獨占。
: 之後部分新手就會開始課金,可能亂買一些東西,甚至買球和薰香。
: 然後等金幣用的差不多了,發現自己真正需要的是背包空間和幸運蛋、孵蛋器
: 於是又課一筆 (我就是在講我自己)
: 總之,讓新進玩家不要銜接不上,產生興趣後,進而購買金幣,
: 才是 Niantic 的目的。
雖然我覺得你講的可能真的是N社目的
但是自己覺得N社做法錯誤
1. 這遊戲不太容易再有新血加入.
會玩的幾乎都會在開放遊戲後第一個月內就下載來玩.
手遊特性本來就是這樣,第一個月很重要,之後新增的玩家很有限.
2. 同儕效應嚴重降低.
很多人是因為身邊的人在玩而跟著玩
但是隨著老玩家流失,討論熱度降低(LINE群組/公司/同學間的討論)
會連帶影響到新玩家的加入. (回到點1)
3. 雷達某種意義上是可以拉近新舊玩家差距的
因為可以幫助新手快速瞭解附近的出怪情形,以及容易抓到/農出強力怪
4. 回到老問題,遊戲平衡太差
快卡乘屌打其他怪,雜怪再怎麼練都比不過快卡乘.
新手如果抓不到快卡乘,打道館依舊會打得很無力. 所以一直覺得怪好抓是幫助新手
老手快卡乘再怎麼抓,打道館最多就只能派六隻,守塔一次一隻
但是對新手來講,抓到一隻強力快龍,戰力上就是大幅度上升.
雖然降低新手門檻是好事
但是作法上,讓我感覺N社的PM或是企劃很廢 =_=|||
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