史無前例?最後生還者PC版慘到能吃滿16個 - Steam

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Digital Foundry的一小時影片專門對比PC跟PS5在這款遊戲上的表現
https://youtu.be/xQ2emuUoxrI

CPU滿載最有可能的原因是遊戲會即時將材質跟素材解壓縮並讀取進來,而PC又沒有像PS5有
支援Oodle的專用硬體解壓縮單元

以R5 3600為例,在原地等待50秒後能清楚感受到”讀取”結束了(幀數暴漲)
https://i.imgur.com/oYWFAAZ.jpg

長話短說:cpu滿載只是因為在讀取而已

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All Comments

Hedwig avatarHedwig2023-04-13
都是PC不好 沒有專用解壓縮晶片w
Todd Johnson avatarTodd Johnson2023-04-18
難道真的只是轉碼就放上pc
Steve avatarSteve2023-04-18
轉碼直接放上PC也太蠢 zzz
Ingrid avatarIngrid2023-04-14
有些製作方經驗不足,應該學COD預先載入著色器,很多翻車
大作討論區都會有叫他們預載
Carol avatarCarol2023-04-18
看好了只示範一次怎麼移植w
Donna avatarDonna2023-04-14
逼玩家想玩就轉平台的意思嗎
Noah avatarNoah2023-04-18
啊就pc太慢了啊 ps5都沒問題了(xd)
Aaliyah avatarAaliyah2023-04-14
大概就是PS5和XSX的無縫讀取作法直接搬到PC上就是這樣?XD
Selena avatarSelena2023-04-18
解壓縮太慢要考慮換更強的CPU啊畢竟一分錢 一分貨w
Enid avatarEnid2023-04-14
PS5有自家壓縮技術 XSX沒有 所以遊戲容量有差 但是XSX qui
Yedda avatarYedda2023-04-18
ck resume也是不放pc XD
Suhail Hany avatarSuhail Hany2023-04-14
應該要退費了,這個
Hedwig avatarHedwig2023-04-18
下次就學到了不要用PC玩家機遊戲w
Skylar Davis avatarSkylar Davis2023-04-14
就以後看到Sony移植先觀望不要衝首發,等勇士們去測試
Faithe avatarFaithe2023-04-18
我懂了,這一定是M做了什麼手腳,趕快寫千字文批評
Mary avatarMary2023-04-14
原來延後發售是為了負優化(誤
Odelette avatarOdelette2023-04-18
所以請專門做PC移植的外包也不知道要處理這個 只會硬幹?
Aaliyah avatarAaliyah2023-04-14
記得死亡回歸也是無縫讀取吧 PC版沒人哀嚎這點是移植的好?
Ida avatarIda2023-04-18
2023了誰家機遊戲用PC玩
Yuri avatarYuri2023-04-14
索尼CEO:微軟會偷放bug...
Puput avatarPuput2023-04-18
這移植也太偷懶... 不對這能算有移植嗎?
Frederica avatarFrederica2023-04-14
就這一款好好移植今年就靠這款營收獲利都能創新高
結果一手好牌打到爛掉...
Emily avatarEmily2023-04-18
好了啦PC硬件就落後家機三個世代阿,索尼也盡力移植了
Gilbert avatarGilbert2023-04-14
我以為微軟Win10商城做得爛,遊戲安裝問題一堆是要逼人
買xbox 無腦玩,沒想到索尼技高一籌
Mia avatarMia2023-04-18
笑死,直接轉譯還移植個屁...
Ursula avatarUrsula2023-04-14
樓上還有一個PC硬體落後三個世代的言論到底資料哪裡來
的,PS5運算能力明明就相當於3060ti而已
Eartha avatarEartha2023-04-18
三世代是反串的吧
Una avatarUna2023-04-14
索尼以身涉險證明PC真的不行,向索尼致敬
Rebecca avatarRebecca2023-04-18
蜘蛛人 秘境探險 一樣都是移植遊戲就沒這麼嚴重的問題
Joe avatarJoe2023-04-14
原來是PS5模擬器阿
John avatarJohn2023-04-18
xsx快速恢復沒有放pc的必要吧,這功能就等於pc視窗縮小而
Puput avatarPuput2023-04-14
Megan avatarMegan2023-04-18
但快速恢復是完全關機斷電後重開機也還能繼續遊戲 跟最小
化差蠻多的
Yuri avatarYuri2023-04-14
bug蠻多的,遠端後常常卡住,某些遊戲算然標註支援,但是
切換會黑畫面,最後還是要重開機
Hardy avatarHardy2023-04-18
原來是移植遊戲,還以為是偷臭沒錢買ps5還想玩的玩家
Mason avatarMason2023-04-14
還是乖乖下去搞獨佔不要來亂
Delia avatarDelia2023-04-18
那不是反串 無腦索粉本來就什麼鬼話都講的出來
Olivia avatarOlivia2023-04-14
照他在隔壁的發言是在酸TLOU1是三世代前的PS3遊戲啦
Isabella avatarIsabella2023-04-18
不過都已經remaster到這世代了 這樣酸還滿無聊的
Gilbert avatarGilbert2023-04-14
幹你妹的延遲一個月就算了,優化還爛到極致
Daph Bay avatarDaph Bay2023-04-18
Sony:微軟會把PS5的COD優化弄爛
Damian avatarDamian2023-04-14
PS5效能不到3060TI,約等於2070S,所以DF才用2070S去比
Ivy avatarIvy2023-04-18
Gary avatarGary2023-04-14
說到無接縫那是要不要支援而已高階電腦有什麼不能做到家
機能做到的
Candice avatarCandice2023-04-18
有啊,著色器的預先編譯和垂直同步的優化,就是家
家機是固定的硬體,廠商可以預編譯著色器,但PC遊
戲必然只能即時編譯。GPU對著色器即時編譯的幫助不
會卡頓或幀率不穩:這種卡頓跟GPU的算力無關。
另外,在沒有VRR介入前,高階電腦的算力越高,渲染
的幀率越快,就越可能超越螢幕刷新率,導致畫面撕
裂。若開啟垂直同步來解決撕裂,就會衍生出輸入延
遲的問題。但家機的幀率目標幾乎是30幀或60幀,都
能和主流螢幕的刷新率同步。這也就是VRR對家機遊戲
幫助不大的原因:它本來就沒有撕裂或輸入延遲二選
一的問題。
Mary avatarMary2023-04-14
機做得到但高階電腦做不到的。
大,因此對優化不力的遊戲來說,就算是4090也照樣
Elvira avatarElvira2023-04-18
感謝樓上的知識分享
Linda avatarLinda2023-04-14
模擬器移植大法
Robert avatarRobert2023-04-18
PC一堆遊戲早就有預載著色器了到底懂不懂
Annie avatarAnnie2023-04-14
我們說的應該是不一樣的的東西
Eden avatarEden2023-04-18
魔物獵人也是首次開啟時預編譯阿,順到靠背
Hardy avatarHardy2023-04-14
真的是不會移植就不要做