史戴分身養成普綠分身所需簡談 - 楓之谷
By Yedda
at 2022-04-06T13:12
at 2022-04-06T13:12
Table of Contents
安安我是影薄
考慮了下討論版的現狀決定用獨立成文的方式呈現
首先呃,謝謝大家關心,我還真的沒差,大概會減少2E結晶前/1周,綠水開放的收益增量
有超過這個減少量。
想了一下乾脆來解釋普史戴分身養成到普綠穩定攻略大概會額外花多少資源跟增幅需求。
首先先給一個概念,武陵跟下水道都能大概告訴你輸出落在甚麼層級。
對於非180爆發職業而言,武陵的準確度相對而言更好一點。
下面講解會有一些數字,輸出參照表之類的我之後會另外放在雲端
首先我們先來推論一個花費70E資源的小分身
(把頂培/核心/HD傳說/工匠名將方塊那些可能自農的也列入資源花費項)
等級220-225等 主屬11K,核心1200顆的中段180爆發職業
武器傳說兩排 副武能源都稀有1排 有洗全身附加(3%/10-11攻)
他的傷害會落在下水道170-180分
對應武陵大約是加入一個35點左右貴族技能公會可以打到43-44F
這條件,大概會是理想情況開公會技情況下
普45 8分 米安10分左右的輸出
這樣大概概念是有機會鬧鐘在小遊戲前就進2階,整場花費時間1.5分內,也有可能2-3分
看職業爆發強度決定-備註:比如夜使同樣資源消耗他可以20-30秒進入二階
整體而言就是一個公會技能可以很穩的收完史戴以下,
以4/6改動後結晶收入大概1.9E/0.5H
外加一些閃藍紅/天氣/經驗藥/名譽之類的隨機掉落跟150星火/可疑附加等固定掉落獎勵
至於這條件的ARC增幅,大約會是前3區平均各6等,2400不吃%主屬的增幅
普綠的韓版推薦單吃線落在180爆發職業下水道400分/武陵46-47F
實際跑傷害曲線後會發現400分(韓版)對應的武陵層數其實是47F
畢竟綠水小遊戲有不過的可能性存在(堵門不熟練之類的)
如果以我自身經驗來看,120爆發週期但有魔無進行爆發週期/強度校正的冰雷
下水道352分(冰雷下水道有些灌水),萌獸增幅實際落在20%上下時
大概是順利情況23分收掉普綠,不順利可能打不完之類的
乘上萌獸增傷後大致能對應韓版給予的推薦攻略標準。
而大部分的180爆發職業,使用總物/魔的分身增幅我們可以先假設為25%
這代表下水道大概至少要320分,同時使用塔戒進行爆發加強
畢竟天使綠水靈是個非常要求10-15秒爆發壓縮的王
至於塔戒的部分,考慮目前的市價,多半是選擇規範戒指等級2為主
對應前面水道的170-180分,這大概就是會需要85%的整體增幅
史戴攻略時間基本上都會落在4分多鐘-部分爆發強度高外加剋制史戴的職業會低於4分鐘
OK接下來就是湊傷害的環節了
A.練到230/235
練等雖然枯燥乏味又常有ARC/傷害不夠之類的問題
不過練到高等在增幅上有極限點數/核心可以多放/矩陣核心點數給予的優點
比如練到230/235時,就能安裝實用的戰鬥指令/職業楓祝(等級不高)
職業群指定增傷/(比如幻靈武具/爆擊強化練高)
這邊保守給大約10%的增幅-實際很可能超過不過就不探討了
B ARC
雖然我很討厭也很懶得農,不過他的確對分身而言有非常高的增幅
這邊假設開6區平均11等,大概會是ARC780,ARC給予主屬為6600
這是鏡光區增幅1.3倍的所需ARC
相較前面額外給予了4200主屬
大約會是有38%的增幅(主屬) 考慮副屬接近沒有下總增傷會落在這樣個量
C 副武/能源傳說兩排
怎說呢,我自己在估上這東西價值落在20-25E,給予增幅約6.5%
實際可能沒那麼多,畢竟就HD傳說捲扔上去,然後洗活動給的名匠方塊/閃炫花4-5顆之類
的
價值大概還是落在這,畢竟活動給的名將方塊就算是難變現的資源但還是可以去估價的,
然後他很難洗,超級。這東西好洗的機率跟簡L綠龍時不會傳送你的機率差不多
我們就,兩件都傳說兩排吧,畢竟HD傳說也常常會滯銷的,
在堆疊下增幅大概會是13.4%
D 核心往上灌到1500-1700顆
多吃500顆的意思
這部分的增幅基本上落在6-8%,我們折衷用7%來記
邊際效益的部分這部分其實已經有點危險
可是核心可以練等取得,即使用買的他還是花費偏低的選項之一
增幅統計
我們弄了幾個方法
練到235/農ARC/副武能源傳說兩排/核心多吃500顆
主屬大概會落在1.5萬,其他主屬增幅手段就很少了。
台版弄罕見兩排的成本真的一言難盡
畢竟戰地硬幣拿來買工匠方塊很可能擠壓到藍黃卷使用,也不好洗出雙排
星火基本上只到T3也是一個問題點,雖然有艾比存在使武器跟心臟有很OK的增幅
這幾個連乘下來增幅約83.54%
大概符合能單吃普綠
至於簡L... 問就是職業要夠正確才能開心過
花費的部分
農ARC很累,包含升級錢大約26-30E
練235大概是3-4張商城4小時,自己評估花費
傳說兩排副武能源價值基本上40-50E跑不掉
核心價值簡單用8-9E去算
發現一件事情了嗎
額外花的資源大概可以再養一隻半小時收工的1.9E收入史戴分身
至於要打簡威/穩定簡L的話
你大概還要湊40-50%傷害
遠望
然後我正在慢慢做這件事,嘆氣
大概是隱月給我的創傷大到有點PTSD了
尾聲
其實怎麼說,這樣的ctrl+v(貼上)韓版結晶價格處理方式
本來就是一個很不切實際而且讓人無語的應對手法
畢竟台韓伺服器國情差距過大,結晶錢也不會因為這樣調整就吸引/不吸引人
更徹底違背了韓版
原先是要誘導/強迫玩家去培養高階分身(簡L/普威/普綠,困4D團打)這個初衷
只是被亂打標籤我也覺得會不開心,畢竟分身打王實際上單位時間收入遠高於打幣
,也有他的樂趣存在,就不PO專版之類的了。
只能說台版這樣的處理手段,其實會嚴重影響培養心情
尤其是簡L的combo設計真的,讓人很煩躁,尤其玩單體為主職業時
忘了說,其實加45點公會也是蠻好的方式就是了,摁
然後那個職業是我無法想像47F武陵就跑去打簡L的夜使
眼神死
文章轉自 巴哈姆特本人的小屋文章
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5427846
大概是這樣,然後不歡迎發表平行時空言論的雲玩家來推文 88不送
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考慮了下討論版的現狀決定用獨立成文的方式呈現
首先呃,謝謝大家關心,我還真的沒差,大概會減少2E結晶前/1周,綠水開放的收益增量
有超過這個減少量。
想了一下乾脆來解釋普史戴分身養成到普綠穩定攻略大概會額外花多少資源跟增幅需求。
首先先給一個概念,武陵跟下水道都能大概告訴你輸出落在甚麼層級。
對於非180爆發職業而言,武陵的準確度相對而言更好一點。
下面講解會有一些數字,輸出參照表之類的我之後會另外放在雲端
首先我們先來推論一個花費70E資源的小分身
(把頂培/核心/HD傳說/工匠名將方塊那些可能自農的也列入資源花費項)
等級220-225等 主屬11K,核心1200顆的中段180爆發職業
武器傳說兩排 副武能源都稀有1排 有洗全身附加(3%/10-11攻)
他的傷害會落在下水道170-180分
對應武陵大約是加入一個35點左右貴族技能公會可以打到43-44F
這條件,大概會是理想情況開公會技情況下
普45 8分 米安10分左右的輸出
這樣大概概念是有機會鬧鐘在小遊戲前就進2階,整場花費時間1.5分內,也有可能2-3分
看職業爆發強度決定-備註:比如夜使同樣資源消耗他可以20-30秒進入二階
整體而言就是一個公會技能可以很穩的收完史戴以下,
以4/6改動後結晶收入大概1.9E/0.5H
外加一些閃藍紅/天氣/經驗藥/名譽之類的隨機掉落跟150星火/可疑附加等固定掉落獎勵
至於這條件的ARC增幅,大約會是前3區平均各6等,2400不吃%主屬的增幅
普綠的韓版推薦單吃線落在180爆發職業下水道400分/武陵46-47F
實際跑傷害曲線後會發現400分(韓版)對應的武陵層數其實是47F
畢竟綠水小遊戲有不過的可能性存在(堵門不熟練之類的)
如果以我自身經驗來看,120爆發週期但有魔無進行爆發週期/強度校正的冰雷
下水道352分(冰雷下水道有些灌水),萌獸增幅實際落在20%上下時
大概是順利情況23分收掉普綠,不順利可能打不完之類的
乘上萌獸增傷後大致能對應韓版給予的推薦攻略標準。
而大部分的180爆發職業,使用總物/魔的分身增幅我們可以先假設為25%
這代表下水道大概至少要320分,同時使用塔戒進行爆發加強
畢竟天使綠水靈是個非常要求10-15秒爆發壓縮的王
至於塔戒的部分,考慮目前的市價,多半是選擇規範戒指等級2為主
對應前面水道的170-180分,這大概就是會需要85%的整體增幅
史戴攻略時間基本上都會落在4分多鐘-部分爆發強度高外加剋制史戴的職業會低於4分鐘
OK接下來就是湊傷害的環節了
A.練到230/235
練等雖然枯燥乏味又常有ARC/傷害不夠之類的問題
不過練到高等在增幅上有極限點數/核心可以多放/矩陣核心點數給予的優點
比如練到230/235時,就能安裝實用的戰鬥指令/職業楓祝(等級不高)
職業群指定增傷/(比如幻靈武具/爆擊強化練高)
這邊保守給大約10%的增幅-實際很可能超過不過就不探討了
B ARC
雖然我很討厭也很懶得農,不過他的確對分身而言有非常高的增幅
這邊假設開6區平均11等,大概會是ARC780,ARC給予主屬為6600
這是鏡光區增幅1.3倍的所需ARC
相較前面額外給予了4200主屬
大約會是有38%的增幅(主屬) 考慮副屬接近沒有下總增傷會落在這樣個量
C 副武/能源傳說兩排
怎說呢,我自己在估上這東西價值落在20-25E,給予增幅約6.5%
實際可能沒那麼多,畢竟就HD傳說捲扔上去,然後洗活動給的名匠方塊/閃炫花4-5顆之類
的
價值大概還是落在這,畢竟活動給的名將方塊就算是難變現的資源但還是可以去估價的,
然後他很難洗,超級。這東西好洗的機率跟簡L綠龍時不會傳送你的機率差不多
我們就,兩件都傳說兩排吧,畢竟HD傳說也常常會滯銷的,
在堆疊下增幅大概會是13.4%
D 核心往上灌到1500-1700顆
多吃500顆的意思
這部分的增幅基本上落在6-8%,我們折衷用7%來記
邊際效益的部分這部分其實已經有點危險
可是核心可以練等取得,即使用買的他還是花費偏低的選項之一
增幅統計
我們弄了幾個方法
練到235/農ARC/副武能源傳說兩排/核心多吃500顆
主屬大概會落在1.5萬,其他主屬增幅手段就很少了。
台版弄罕見兩排的成本真的一言難盡
畢竟戰地硬幣拿來買工匠方塊很可能擠壓到藍黃卷使用,也不好洗出雙排
星火基本上只到T3也是一個問題點,雖然有艾比存在使武器跟心臟有很OK的增幅
這幾個連乘下來增幅約83.54%
大概符合能單吃普綠
至於簡L... 問就是職業要夠正確才能開心過
花費的部分
農ARC很累,包含升級錢大約26-30E
練235大概是3-4張商城4小時,自己評估花費
傳說兩排副武能源價值基本上40-50E跑不掉
核心價值簡單用8-9E去算
發現一件事情了嗎
額外花的資源大概可以再養一隻半小時收工的1.9E收入史戴分身
至於要打簡威/穩定簡L的話
你大概還要湊40-50%傷害
遠望
然後我正在慢慢做這件事,嘆氣
大概是隱月給我的創傷大到有點PTSD了
尾聲
其實怎麼說,這樣的ctrl+v(貼上)韓版結晶價格處理方式
本來就是一個很不切實際而且讓人無語的應對手法
畢竟台韓伺服器國情差距過大,結晶錢也不會因為這樣調整就吸引/不吸引人
更徹底違背了韓版
原先是要誘導/強迫玩家去培養高階分身(簡L/普威/普綠,困4D團打)這個初衷
只是被亂打標籤我也覺得會不開心,畢竟分身打王實際上單位時間收入遠高於打幣
,也有他的樂趣存在,就不PO專版之類的了。
只能說台版這樣的處理手段,其實會嚴重影響培養心情
尤其是簡L的combo設計真的,讓人很煩躁,尤其玩單體為主職業時
忘了說,其實加45點公會也是蠻好的方式就是了,摁
然後那個職業是我無法想像47F武陵就跑去打簡L的夜使
眼神死
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