台灣聯訪 John Mclntyre + Sarah Chen - 爐石戰記

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By Kelly
at 2020-11-05T14:26

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4gamers https://bit.ly/3p1qguq
udn https://game.udn.com/game/story/10453/4989859
巴哈 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=205862
newtalk https://newtalk.tw/news/view/2020-11-05/489668

以下為newtalk版本:

《爐石戰記》近日推出新資料片《暗月馬戲團:古神也瘋狂》,帶來新關鍵字「腐化」、
新遊戲模式「決鬥擂台」,以及獎勵軌跡、成就系統遊戲系統翻新等內容。官方昨(4)
日舉辦台灣媒體聯訪,邀請《爐石戰記》遊戲工程師、決鬥擂台負責人Sara Chen以及《
暗月馬戲團:古神也瘋狂》資料片首席設計師John Mclntyre受訪分享新資料片秘辛。

Q:這次資料片以暗月馬戲團為主,開發團隊為何決定把「古神」也加進來,而不是單純
只做暗月馬戲團主題呢?

A:希望新資料片裡能增加一些衝突,以及有些詭異恐怖的感覺,古神很適合這些角色。

Q:新版克蘇恩的卡牌設計讓人聯想到遊戲王的「黑暗大法師」,可以透露一下這張牌的
設計過程嗎?

A:我們希望克蘇恩能呈現出《奧丹姆守護者》裡面「魔古教徒」這樣的效果,也就是如
果你能集滿幾張卡牌就能直接召喚出來。

Q:想問一下四大古神的技能是怎麼設計新的法術效果?

A:《暗夜馬戲團》希望讓那種10費大生物、超強效果、適合特定構築方式的古神卡牌回
歸,我們希望在新資料片中也保留這種感受,但我們更希望適合的套牌構築方式跟當時不
同。

Q:開發團隊未來會嘗試推出季中小型更新嗎?或是嘗試讓改版更頻繁但縮減每次推出新
卡數量的方式?

A:巨龍年中我們就有實驗了一些重整meta的方式,例如加強buff某些卡牌,也有試過季
中加入35張卡牌的方式,兩種我們都認為效果很好,玩家對這種加入35張卡牌的迷你更新
反應也都很好,所以我們之後打算每次資料片都做類似的更新。我們的確有討論過,是不
是要把每年新資料片的數量增加到四次,不過我們最後覺得一年三次資料片的方式比較適
合。

Q:關鍵字「腐化」的效果是如何決定的?有沒有一些設計期間有發想過,但最後沒採用
的效果可以分享?

A:我們一開始的設計是,如果玩家回合最後一張卡是比有腐化關鍵字的卡還要高費用的
話,那張有關鍵字的卡就會被腐化,並發動卡牌效果兩次。但後來我們放棄了「最後一張
卡」的概念,因為我們認為應該讓玩家在手中就看到腐化的效果,不只可以讓美術圖在玩
家手上就永久看到變化、也因為這樣的變化會是永久的,玩起來更加流暢,也讓新卡更有
腐化的感覺。

Q:另外為何選擇決鬥擂台作為英雄戰場的下一個新模式?

A:玩家們想要新的遊戲模式已經很久了,我們也都有所知悉,所以我們認為玩家對PVE玩
法的反應都很不錯,如果在其中加入競技的要素會很有意思,因此就創造出了「決鬥擂台
」。

Q:有玩家認為,決鬥擂台包含開放系列的卡牌是變相的賣卡包模式。對於新玩家而言,
官方有什麼策略因應?還是初始計畫就是專為資深玩家設定的模式?

A:這模式並不是只為了賣卡包打造的;我們提供了新玩家很多的資源來幫助他們加入遊
戲,例如新寶藏、新能力、新卡牌套組等,我們希望這些東西能幫助玩家加入並享受「決
鬥擂台」。起始套牌玩家也只需要從已有的卡牌收藏中組建15張而已,所以我認為這其實
難度不高。

Q:雖然決鬥擂台過程中會提供套牌組、寶藏等來補充你的套牌,不過根據官網說明可能
要收集指定傳說卡、或是指定資料片的30張史詩卡,才能拿到新的英雄能力跟寶藏,在這
點上會不會對新手造成一些負擔?

A:有些起始專屬寶藏需要玩家手上已有卡牌滿足條件來解鎖,因為我們希望能讓玩家過
去的卡牌收藏有額外意義,但遊戲過程中獲得的寶藏等其他東西,是不需要已有卡牌來解
鎖的,可以直接取得。

Q:所以第一季之後開放的起始寶藏,會有因為蒐集開放卡才會解鎖的條件嗎?

A:我記得第一季後的起始寶藏都會是與《通靈學院》跟《暗夜馬戲團》有關,因此玩家
不需要額外去蒐集開放卡牌來解鎖。舉例來說,假設有一個起始寶藏的解鎖條件是玩家要
擁有一張《通靈學院》的盜賊傳說卡,那就算是雙主修的卡也算。

Q:由於初始只有20血加上牌池限制,造成部分職業大部分都注定以一敗開局為主,某種
程度也限制了牌組的構成。有玩家認為應該要有準備期的局數(不算勝負),開發團隊對
此有什麼看法?

A:我們觀察資料數據後覺得其實各職業差異並沒有那麼大,有些職業初始的確是稍微占
優,但隨著對局變多後,就會拿到新的寶藏跟新的卡牌,就會讓這些職業越來越強,甚至
強過起始較強的職業。
之後我們也會準備更多的卡包、寶藏跟新的卡牌來平衡。我們很重視這個模式的平衡,我
們希望玩家不會輸了第一場就不想繼續玩下去,所以我們很重視這個數據並會持續平衡調
整。

Q:成就系統會給予對應的獎勵,或者有特別方式可以加強社交性?

A:目前的成就系統的確可能沒有這樣的功能,這是我們接下來會著重調整的地方,我們
想要讓《爐石戰記》的社交性變得更強。

Q:請問團隊有沒有計算過,在沒有旅店貴賓證的情況下,大約需要進行多少場遊戲才能
把獎勵軌跡的獎勵拿滿?

A:我們是沒有特別算過要幾場,不過與目前的任務系統拿滿總獎勵相比,一定會拿到至
少一樣多或更多的獎勵。

Q:可否詳細說明一下如果現在這個資料片的獎勵軌跡沒解完,在下一個新資料片推出後
,獎勵軌跡是同時存在,還是會重置?

A:會在每個資料片發布後重置,因為每個新資料片都會有自己的獎勵軌跡,新的獎勵軌
跡會覆蓋舊的獎勵軌跡。

Q:這次新的系統更動不少,是否代表「聯賽模式」有機會突破框架限制在未來出現在遊
戲中?

A:我們的確有聽到許多玩家想要聯賽模式,不過我們目前還沒有可以跟大家分享的進度


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Tags: 爐石

All Comments

Heather avatar
By Heather
at 2020-11-09T16:03
沒什麼新的東西
Frederic avatar
By Frederic
at 2020-11-14T01:43
恩 因為跟之前別的聯訪內容類似
Emily avatar
By Emily
at 2020-11-16T23:36
看到成就系統的部分就知道 以後八成會塞獎勵進去
Franklin avatar
By Franklin
at 2020-11-18T20:08
沒人要玩標準模式 只好開個新模式叫你買卡包

魔術大師穩定前2?

Jessica avatar
By Jessica
at 2020-11-05T10:59
下次更新的魔術大師 天生技改成一費 移除稻草人秘密 也就是剩下的秘密有七個 分別是 冰箱 分靈幻像 毒蜘蛛 套聖盾 放蛇 報復 救贖 (有誤麻煩指正) 因為除了冰箱之外的秘密都需要下怪才會觸發 如果從頭開始不下怪 那前期只要把秘密湊滿 並且有抓到冰箱的情況下 那就可以形成永動機 因為發現是三選一 冰箱被破 只 ...

18.6.1更新檔說明 (明天上線)

Lily avatar
By Lily
at 2020-11-05T10:33
: 英雄戰場的英雄更新 : 奈法利安從英雄戰場的備選英雄庫裡面移除。 : 瓦哥托戈女王 : 蠟像兵團 : 舊版:賦予每個類型的一個友方手下 +2 攻擊力。→ : 新版:賦予每個類型的一個友方手下 +2/+1。 : 館長 : 館長特權 : 舊版:對 ...

中立史詩手下新卡

Heather avatar
By Heather
at 2020-11-05T10:08
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術士史詩手下新卡

Freda avatar
By Freda
at 2020-11-05T03:02
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18.6.1更新檔說明 (明天上線)

Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2020-11-05T02:32
https://playhearthstone.com/zh-tw/news/23554838 我們預計要在明天針對決鬥擂台和英雄戰場推出規模不小的平衡性更新。詳 細內容請繼續閱讀。 決鬥擂台平衡更新 現在一整輪決鬥擂台結束後,玩家積分的增減幅度會更大程度受到勝場數多 ...