台灣對任天堂大亂鬥的熱度 - Switch
By Doris
at 2019-11-23T11:32
at 2019-11-23T11:32
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Ts9D_xi ]
作者: MoonDoo (萌多D) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 台灣對任天堂大亂鬥的熱度不高?
時間: Sat Nov 23 10:03:40 2019
大家好我是萌多,我是從台灣大亂鬥社群剛成立初期(2014年底),就參與的玩家,算是見
證了大亂鬥競技社群從台灣發展茁壯至今吧,對於台灣大亂鬥的熱度也算是有些心得,因
此我想說分享一下,我就依照時間一路講下去好了。
(下面的故事比較著重在競技向的社群的成長,其中和其後會帶到我對熱度的看法,對於
故事沒興趣的,可以直接跳到後面的心得喔!文章很長也很抱歉> <)
------------------------------
故事
2014年
台灣在2014年或更早之前,也有一群玩家在玩Wii版本(SSBB)的競技向大亂鬥,當時討論
熱絡的平台應該是巴哈。其後因為一些不和平的原因,社群散掉了,變成許多私下的朋友
群,導致大亂鬥3DS新作(SSB4)在2014年發售時,並沒有什麼具有規模的競技向社群。(我
也是聽更早的人說的)
而2014年9月我當兵結訓,SSBB的亞空使者實在太有趣,所以3DS新作當然要玩!依稀記得
在結訓假在宜蘭四處奔波尋找3DS遊戲卡,千辛萬苦跑了各店家終於找到一片二手的卡帶
超開心!因此過了一段幸福的結訓假。當兵休假遊玩期間,發現LV9電腦打不贏好痛苦,
一開始的心態當然是去找攻略囉,於是開始鑽研一些遊戲的技巧,去看巴哈和日文網站摸
索,之後打電腦也開始打出成就感了!
一直打贏電腦,到最後也會有膩的一天,因此就開始網路上找人開始連線對戰囉~跑了巴
哈和PTT版開始約戰,也因為契機認識了大宇(住台灣目前最強玩家+拳頭邦普店長),當時
我各處詢問有沒有聚會可以面連打亂鬥,而WiiU在本時期(2014年12月)又剛好發售,因此
大宇就集合比較熟的朋友群開始找場地來面連聚會(當時還沒有開店),也自己辦小比賽增
添樂趣,當時的人數都幾乎10人左右或更少。
2015年
2015年上半年,我們一直是不定時偶爾的朋友間聚會。但我們對於歐美和日本的社群廣大
和比賽環境有許多憧憬,都是同樣的自己人一直打也很無趣,因此到2015年11月左右,大
家一開始就認識的朋友,阿德,開始運用巴哈平台宣傳舉辦每周一次的聚會,也會打聽有
沒有人會想要玩競技向的亂鬥。阿德一開始維持住每周一次的穩定聚會是一件難事,人也
時多時少,但等大家熟了,彼此互相幫忙,就輕鬆了很多。
12月巴哈戰慶也擺,很多WiiU機台和手把供大家現場遊玩,遊玩的氣氛超級熱絡!證明了
大多數人是喜歡這個遊戲的!但對於社群成長沒有什麼大起色,社群聚會人數大概在7~15
人之間來回跑吧。
我想是因為WiiU太慘,大多都是休閒玩3DS的玩家而已,但是在許多3DS聚會活動等等,還
有是有很多大亂鬥遊戲或比賽活動會出現,因此我想大亂鬥這遊戲當然是很多人愛,不過
礙於平台等因素,所以不易找到長久遊玩的玩家。
2016年
我對這一年很沒印象,但記得這一年開始有一些新血開始加入亂鬥的社群,有些玩家是對
於亂鬥非常有愛,有些玩家是從日本回台灣,也有一些國外的玩家開始經常出現我們的社
群,大家互動非常熱絡,社群會來聚會的人數應該有10~17人左右吧!
2017年-2018年
這兩年我人在國外,由於情況特殊,因此對於台灣發生的事情知悉甚少,這兩年也不能玩
大亂鬥。但仍然有一些重要的事情,在2017年,大宇的店,拳頭邦普開幕,這對於社群的
成長有很大的幫助,因為其後開始有穩定的月賽以及聚會場所了。
2018年也有一些亂鬥角色的粉絲玩家、女生玩家、外國玩家開始加入社群,長期住國外的
台灣排名最高玩家ShiNe也找到台灣社群,開始帶動台灣社群的成長,社群的人數大約有
成長到20~30人。
E3展也公布新的大亂鬥馬上就要到來了,儘管是在WiiU大亂鬥的末期,亂鬥的人數還是有
一小段成長,真的令人驚訝呢!這也為新作大亂鬥鋪了強大的基礎!
2018年底
我返鄉回台灣了!大亂鬥特別版(SSBU)也緊接著發售!對於已經穩定舉辦的大亂鬥賽事當
然是無縫接軌,12月的月賽共有近60人參加,若加上許多未參賽的玩家,社群的人數有飛
躍性的成長!
2019年
大宇穩定地舉辦月賽,以及阿德幫忙安排每周的聚會,讓想要一起加入亂鬥文化的朋友們
有一個歸屬的地方。
6月,我們也有幫忙舉辦Taipei Major的台灣國際格鬥賽事活動,當時亂鬥項目有約100人
參賽,是各個比賽項目中,參賽人數第二多的項目(只僅次於快打旋風5),台灣的玩家
ShiNe經過苦戰打贏日本的J-Snake選手奪冠,實為台灣亂鬥界的一大新聞!(雖然許多媒
體幾乎都沒有關注和報導很可惜)
雖說隨著時間,也有不少漸漸淡出的玩家,但NS算是許多玩家擁有的主機,因此至今都有
一些新血會加入一起交流,一直到現在,亂鬥的玩家仍然在逐漸進步和變多。
------------------------------
心得 (台灣熱度的高低)
1. 台灣比日本北美不熱絡的原因可能在於 家庭和文化
之前在加拿大兩年期間,聊到自己的興趣時,談到大亂鬥,幾乎每個人都知道這個遊戲(
我遇到的情況是這樣啦…)。我個人覺得,北美的父母雖然也不希望小孩一直宅在家打電
動,但大多願意讓家庭適當接觸家用電玩這類健康的娛樂。而台灣的家庭型態和文化比較
像是不希望小孩接觸遊戲怕荒廢學業。加上成長時期接觸的電玩幾乎會深深烙印在腦海中
,玩家長大也依稀記得,因此大亂鬥在北美的知名度很高。我個人是這樣覺得啦~(我不
清楚日本)
2. 台灣熱度感覺不高可能在於 只在朋友之間一起玩
上面談到的是一點,玩遊戲的玩家本來就是休閒向居多囉~本來就是如此!大亂鬥是一個
不錯的Party Game,玩家們只在自己的朋友之間一起遊玩的話,玩家遊玩的比例和頻率感
覺很難去統計呢!因為是派對玩法居多,當然也不會像實況主那樣子去實況,自然而然熱
度會感覺不高,但實際可能不見得如此。
3. 台灣熱度感覺不高可能在於 沒有一起玩下去的朋友
這類的遊戲一直和電腦玩,有許多樂趣可能玩不到,也比較容易膩吧!所以許多人會創立
一些網路社群來集合玩家,但是網路上和其他玩家交流,還是會有股距離感,可能很多人
還是會漸漸淡出。這是為什麼會常常面連聚會,而且面對面和陌生人玩遊戲,比起網路更
容易混熟,人與人之間有更多連結(不是只是網路文字上的連結),友誼相較之下更持久。
所以我也建議去面連~
但是台灣目前穩定面聯的社群只有台北拳頭、高雄小宇宙和超威,所以住在其他地區的朋友可能
會比較難滿足到面連這一點(雖然還是超多外地人去聚會就是)。
4. 台灣熱度感覺不高可能在於 長久玩下去的動力
一群人一起開派對,當然不會只玩一款遊戲,一直玩同樣的遊戲也會膩,這是其中一點,
但也不是件壞事就是,因為很正常啊。
競技取向的玩家可以在彼此之間討論遊戲的技巧,因為這個遊戲非常的有深度,角色又超
多,幾乎聊不完啊!再加上大亂鬥裡面角色和參戰作品超多的!話題一直可以延伸到許多
不同的遊戲,推特上也有源源不絕的Meme為大家生活增添娛樂。
但是如果周遭沒有人一起切磋功夫,或者一起聊一堆有趣的Meme的話,可能自己的遊玩熱
度很快就會下去了。
5. 台灣熱度感覺不高可能在於 沒有穩定的台灣實況主
我個人覺得實況圈,也是帶動遊戲風氣的一個環節,找遊戲社群去認識朋友玩遊戲保持熱
度,和看實況比起來,雖然都很不錯也有趣,但看實況跟實況主和觀眾聊天當然簡單很多
啊~
不過,台灣目前沒有穩定實況的大亂鬥實況主,會穩定實況的,在國外很多是職業選手,
或者是有一定實力的玩家吧,至少也是競技向的玩家,不過台灣排名前30的那些人都沒在
實況就是了,我也沒設備實況,這也是為什麼…。
不知道穩定實況會不會有實力的壓力,怕完不好獻醜之類的,雖然我覺得這個是很無所謂
就是,哪有人是一開始就很厲害的~重點是一顆愛遊戲的心囉!
------------------------------
結論
抱歉,打完之後發現我好像有很多東西偏題了…。
我個人是覺得台灣的熱度比起以前有多很多了,不過綜合上面幾點所以有時感覺不到熱度
,但是台灣還有許多玩家在活動,從每個月的比賽實況也看得出來。
另外從原文的推文數,其實也看得出大家對這個遊戲的熱度常存吧~
最後我還是想說,我真的超喜歡大亂鬥這遊戲的!
可以讓闔家大小歡樂地玩遊戲,也可以為競技專精成神乎其技,
兩者同時兼具,這對我真的是很大的魅力!
雖然輸不是滋味,但從中體會到自己慢慢在進步,也頗有成就!
(雖然玩遊戲本來就是要開心,轉換心情還是會玩其他遊戲就是)
大亂鬥現在還是有幾個網路社群討論熱絡,
也歡迎大家加入亂鬥大家庭參與討論~或者來聚會喔!
------------------------------
對於想關注大亂鬥台灣活動新聞的朋友,可以多關注拳頭邦普的部落格,目前一直都有在
更新。
https://fistbumptw.blog.fc2.com/
2020年1月12日,拳頭邦普也有舉辦國際的大亂鬥賽事,
Fist Bump International - Taiwan SSBU Major
目前確定有一些日本的選手會飛來台灣參賽,報名也會近期開放,
可以多關注巴哈或拳頭邦普FB專頁的消息。
https://imgur.com/k47BbUJ
--
作者: MoonDoo (萌多D) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 台灣對任天堂大亂鬥的熱度不高?
時間: Sat Nov 23 10:03:40 2019
大家好我是萌多,我是從台灣大亂鬥社群剛成立初期(2014年底),就參與的玩家,算是見
證了大亂鬥競技社群從台灣發展茁壯至今吧,對於台灣大亂鬥的熱度也算是有些心得,因
此我想說分享一下,我就依照時間一路講下去好了。
(下面的故事比較著重在競技向的社群的成長,其中和其後會帶到我對熱度的看法,對於
故事沒興趣的,可以直接跳到後面的心得喔!文章很長也很抱歉> <)
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故事
2014年
台灣在2014年或更早之前,也有一群玩家在玩Wii版本(SSBB)的競技向大亂鬥,當時討論
熱絡的平台應該是巴哈。其後因為一些不和平的原因,社群散掉了,變成許多私下的朋友
群,導致大亂鬥3DS新作(SSB4)在2014年發售時,並沒有什麼具有規模的競技向社群。(我
也是聽更早的人說的)
而2014年9月我當兵結訓,SSBB的亞空使者實在太有趣,所以3DS新作當然要玩!依稀記得
在結訓假在宜蘭四處奔波尋找3DS遊戲卡,千辛萬苦跑了各店家終於找到一片二手的卡帶
超開心!因此過了一段幸福的結訓假。當兵休假遊玩期間,發現LV9電腦打不贏好痛苦,
一開始的心態當然是去找攻略囉,於是開始鑽研一些遊戲的技巧,去看巴哈和日文網站摸
索,之後打電腦也開始打出成就感了!
一直打贏電腦,到最後也會有膩的一天,因此就開始網路上找人開始連線對戰囉~跑了巴
哈和PTT版開始約戰,也因為契機認識了大宇(住台灣目前最強玩家+拳頭邦普店長),當時
我各處詢問有沒有聚會可以面連打亂鬥,而WiiU在本時期(2014年12月)又剛好發售,因此
大宇就集合比較熟的朋友群開始找場地來面連聚會(當時還沒有開店),也自己辦小比賽增
添樂趣,當時的人數都幾乎10人左右或更少。
2015年
2015年上半年,我們一直是不定時偶爾的朋友間聚會。但我們對於歐美和日本的社群廣大
和比賽環境有許多憧憬,都是同樣的自己人一直打也很無趣,因此到2015年11月左右,大
家一開始就認識的朋友,阿德,開始運用巴哈平台宣傳舉辦每周一次的聚會,也會打聽有
沒有人會想要玩競技向的亂鬥。阿德一開始維持住每周一次的穩定聚會是一件難事,人也
時多時少,但等大家熟了,彼此互相幫忙,就輕鬆了很多。
12月巴哈戰慶也擺,很多WiiU機台和手把供大家現場遊玩,遊玩的氣氛超級熱絡!證明了
大多數人是喜歡這個遊戲的!但對於社群成長沒有什麼大起色,社群聚會人數大概在7~15
人之間來回跑吧。
我想是因為WiiU太慘,大多都是休閒玩3DS的玩家而已,但是在許多3DS聚會活動等等,還
有是有很多大亂鬥遊戲或比賽活動會出現,因此我想大亂鬥這遊戲當然是很多人愛,不過
礙於平台等因素,所以不易找到長久遊玩的玩家。
2016年
我對這一年很沒印象,但記得這一年開始有一些新血開始加入亂鬥的社群,有些玩家是對
於亂鬥非常有愛,有些玩家是從日本回台灣,也有一些國外的玩家開始經常出現我們的社
群,大家互動非常熱絡,社群會來聚會的人數應該有10~17人左右吧!
2017年-2018年
這兩年我人在國外,由於情況特殊,因此對於台灣發生的事情知悉甚少,這兩年也不能玩
大亂鬥。但仍然有一些重要的事情,在2017年,大宇的店,拳頭邦普開幕,這對於社群的
成長有很大的幫助,因為其後開始有穩定的月賽以及聚會場所了。
2018年也有一些亂鬥角色的粉絲玩家、女生玩家、外國玩家開始加入社群,長期住國外的
台灣排名最高玩家ShiNe也找到台灣社群,開始帶動台灣社群的成長,社群的人數大約有
成長到20~30人。
E3展也公布新的大亂鬥馬上就要到來了,儘管是在WiiU大亂鬥的末期,亂鬥的人數還是有
一小段成長,真的令人驚訝呢!這也為新作大亂鬥鋪了強大的基礎!
2018年底
我返鄉回台灣了!大亂鬥特別版(SSBU)也緊接著發售!對於已經穩定舉辦的大亂鬥賽事當
然是無縫接軌,12月的月賽共有近60人參加,若加上許多未參賽的玩家,社群的人數有飛
躍性的成長!
2019年
大宇穩定地舉辦月賽,以及阿德幫忙安排每周的聚會,讓想要一起加入亂鬥文化的朋友們
有一個歸屬的地方。
6月,我們也有幫忙舉辦Taipei Major的台灣國際格鬥賽事活動,當時亂鬥項目有約100人
參賽,是各個比賽項目中,參賽人數第二多的項目(只僅次於快打旋風5),台灣的玩家
ShiNe經過苦戰打贏日本的J-Snake選手奪冠,實為台灣亂鬥界的一大新聞!(雖然許多媒
體幾乎都沒有關注和報導很可惜)
雖說隨著時間,也有不少漸漸淡出的玩家,但NS算是許多玩家擁有的主機,因此至今都有
一些新血會加入一起交流,一直到現在,亂鬥的玩家仍然在逐漸進步和變多。
------------------------------
心得 (台灣熱度的高低)
1. 台灣比日本北美不熱絡的原因可能在於 家庭和文化
之前在加拿大兩年期間,聊到自己的興趣時,談到大亂鬥,幾乎每個人都知道這個遊戲(
我遇到的情況是這樣啦…)。我個人覺得,北美的父母雖然也不希望小孩一直宅在家打電
動,但大多願意讓家庭適當接觸家用電玩這類健康的娛樂。而台灣的家庭型態和文化比較
像是不希望小孩接觸遊戲怕荒廢學業。加上成長時期接觸的電玩幾乎會深深烙印在腦海中
,玩家長大也依稀記得,因此大亂鬥在北美的知名度很高。我個人是這樣覺得啦~(我不
清楚日本)
2. 台灣熱度感覺不高可能在於 只在朋友之間一起玩
上面談到的是一點,玩遊戲的玩家本來就是休閒向居多囉~本來就是如此!大亂鬥是一個
不錯的Party Game,玩家們只在自己的朋友之間一起遊玩的話,玩家遊玩的比例和頻率感
覺很難去統計呢!因為是派對玩法居多,當然也不會像實況主那樣子去實況,自然而然熱
度會感覺不高,但實際可能不見得如此。
3. 台灣熱度感覺不高可能在於 沒有一起玩下去的朋友
這類的遊戲一直和電腦玩,有許多樂趣可能玩不到,也比較容易膩吧!所以許多人會創立
一些網路社群來集合玩家,但是網路上和其他玩家交流,還是會有股距離感,可能很多人
還是會漸漸淡出。這是為什麼會常常面連聚會,而且面對面和陌生人玩遊戲,比起網路更
容易混熟,人與人之間有更多連結(不是只是網路文字上的連結),友誼相較之下更持久。
所以我也建議去面連~
但是台灣目前穩定面聯的社群只有台北拳頭、高雄小宇宙和超威,所以住在其他地區的朋友可能
會比較難滿足到面連這一點(雖然還是超多外地人去聚會就是)。
4. 台灣熱度感覺不高可能在於 長久玩下去的動力
一群人一起開派對,當然不會只玩一款遊戲,一直玩同樣的遊戲也會膩,這是其中一點,
但也不是件壞事就是,因為很正常啊。
競技取向的玩家可以在彼此之間討論遊戲的技巧,因為這個遊戲非常的有深度,角色又超
多,幾乎聊不完啊!再加上大亂鬥裡面角色和參戰作品超多的!話題一直可以延伸到許多
不同的遊戲,推特上也有源源不絕的Meme為大家生活增添娛樂。
但是如果周遭沒有人一起切磋功夫,或者一起聊一堆有趣的Meme的話,可能自己的遊玩熱
度很快就會下去了。
5. 台灣熱度感覺不高可能在於 沒有穩定的台灣實況主
我個人覺得實況圈,也是帶動遊戲風氣的一個環節,找遊戲社群去認識朋友玩遊戲保持熱
度,和看實況比起來,雖然都很不錯也有趣,但看實況跟實況主和觀眾聊天當然簡單很多
啊~
不過,台灣目前沒有穩定實況的大亂鬥實況主,會穩定實況的,在國外很多是職業選手,
或者是有一定實力的玩家吧,至少也是競技向的玩家,不過台灣排名前30的那些人都沒在
實況就是了,我也沒設備實況,這也是為什麼…。
不知道穩定實況會不會有實力的壓力,怕完不好獻醜之類的,雖然我覺得這個是很無所謂
就是,哪有人是一開始就很厲害的~重點是一顆愛遊戲的心囉!
------------------------------
結論
抱歉,打完之後發現我好像有很多東西偏題了…。
我個人是覺得台灣的熱度比起以前有多很多了,不過綜合上面幾點所以有時感覺不到熱度
,但是台灣還有許多玩家在活動,從每個月的比賽實況也看得出來。
另外從原文的推文數,其實也看得出大家對這個遊戲的熱度常存吧~
最後我還是想說,我真的超喜歡大亂鬥這遊戲的!
可以讓闔家大小歡樂地玩遊戲,也可以為競技專精成神乎其技,
兩者同時兼具,這對我真的是很大的魅力!
雖然輸不是滋味,但從中體會到自己慢慢在進步,也頗有成就!
(雖然玩遊戲本來就是要開心,轉換心情還是會玩其他遊戲就是)
大亂鬥現在還是有幾個網路社群討論熱絡,
也歡迎大家加入亂鬥大家庭參與討論~或者來聚會喔!
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對於想關注大亂鬥台灣活動新聞的朋友,可以多關注拳頭邦普的部落格,目前一直都有在
更新。
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2020年1月12日,拳頭邦普也有舉辦國際的大亂鬥賽事,
Fist Bump International - Taiwan SSBU Major
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