台服開服玩家700多日雜談 - 手遊
By Ina
at 2019-05-21T12:33
at 2019-05-21T12:33
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隨著FGO台服迎接兩週年紀念,身為開服御主的我,到現在都沒有在板上發過任何一篇關於
這款遊戲的心得,總讓自己覺得有些奇怪,明明玩了兩年不可能甚麼想法都沒有啊。
因此就藉著這個時機好好跟各位分享我對FGO的想法與心得吧。
人權圖:
https://i.imgur.com/twK4xMd.jpg
以下內容含有第一部主線劇情的雷
一、入坑原因:
當初會入FGO這個無底大坑其實也是一整個陰錯陽差所導致的。
那時身為大二生的我前一週才把社團幹部交接給學弟妹,原本晚上要用來開會的時間頓時空
閒了下來。不知如何打發時間的我就開始上網逛逛臉書滑PTT,結果我就在臉書上看到有人
在討論FGO繁中版今日開服,好奇心驅使下就到官方網站看了看心想 : 這個應該是那個知名
的Fate動畫的系列衍生作品吧。
當時我也不算是什麼月球人,只是聽過Fate這系列但也沒有認真看過它的相關作品。基於嘗
試的心態我就決定玩看看了。
於是乎,2017年5月18日的晚上9點多,一位一時無聊的大學生就這麼陰錯陽差的成為繁中版
的其中一位御主了。
https://i.imgur.com/3zxLaQ7.jpg
二、遊玩經驗:
1.初期:
在玩FGO以前,我唯一玩過的手機遊戲只有神魔之塔,而且還是借家中老姊的手機玩的,不
是帳號持有者的我自然無法頻繁進行操作,對於手遊常見的規則也基本上等於0。
因此在剛入坑的時候有做過不少蠢事。
當時我印象中在神魔之塔可以把一個角色練滿後再位給另外一隻,就能獲得大量經驗值。而
我也認為手遊在操作上基本應該都差不多,於是順著這個邏輯走,我居然就先把抽到的咒腕
哈桑練高之後,把它直接位給當時第一次10抽抽到四星角瑪爾大......。
現在回想起來,真的不知道自己位啥會做出這行為啊,而且還是做了兩三次類似行為才發現
這操作好像不大對勁......。
打關卡時也整個悲劇。紅、綠、藍三色色卡不分,誰要帶頭要串成EX也不懂,角色技能看不
懂就算了還不分青紅皂白的亂練一通。
有次關卡明明敵人都是殺職我還帶上瑪爾大,只因為我以為星數高就一定較能扛的住所有關
卡。這些原因導致初期很多關卡都打不過,要不然就是打到全隊幾乎死光才能過關。
這時就不得不提到在入坑初期抽到的第一隻五星角色,貞德。
https://i.imgur.com/PIJcS9t.jpg
雖然她的寶具自帶暈眩,但是其所帶來的無敵以及回血效果,對於我這個菜雞御主來說幫助
非常大,初期有事靠著她刷種火關,慢慢把一些角色等級升起來。但基於前述原因,有時就
算有貞德的幫忙,仍然有無法過的關卡存在。
這也導致即使到了第一次尼祿季登場,我迦的戰力牛棚依舊稀稀落落,活動中的一堆關卡都
過不了。由於角色練度沒甚麼進展的緣故導致當時的我萌生退坑的想法,有好幾天都沒有登
錄遊戲。
2.知識補強:
但後來自己冷靜地想了想,還是希望依靠自己BOX裡的角色去通關主線增加對故事本身的體
驗程度,於是就開始經常出入巴哈FGO版跟PTT Typemoon版(當時還沒有Fate_Go版)爬文,
一點一滴慢慢搞懂遊戲機制。甚麼是爆擊星、職階克制的關係、每天替換的修鍊場有何不同
之處等等基本知識,都慢慢了解並實踐在接下來的關卡戰鬥中。
果然在之後能通關的關卡數目開始增加,到後面我甚至能不靠貞德就能打過金種火關卡。自
此之後我迦角色的升等速度就逐漸提升,而貞德直到寶解前也當了好一陣子的倉管。
https://i.imgur.com/TFYo5o2.jpg
3.現在狀況:
現在的我不管是每日任務還是活動關卡,都會盡力湊成能3T周回的隊伍,就算不能我也會想
盡辦法把回合數壓在4至5T。
當初連動都沒動的尼祿季活動,第二年那時刷了大約40多箱,到了今年達成了103箱的成績
。
https://i.imgur.com/Bfll7CM.jpg
雖然比起其他大佬來說算鹹魚,但至少代表自己對這遊戲的掌握度比剛開始增加了非常多。
三、抽卡體驗:
在剛入坑時我真的不知道原來五星出貨機率這麼的低,並不是說我是位太空法老太歐洲,而
是遊玩初期我都沒有去點開招喚詳情,也沒有在網路上看過任何與抽卡相關的資料。
再加上我初期抽卡慾望並沒有那麼高,一個卡池基本上都只抽一次十抽,相當單純。
這兩年來讓我永生難忘的抽卡經驗主要有3個卡池。
1.師匠卡池:
在這卡池快要開始時,我就很期待了,看那紫色緊身衣,多騷啊!根本止不住自己想招喚的
手指。
卡池一開就抽了一個10抽,結果是日常……。這時我就陷入天人交戰的時刻,以往自己一個
卡池只抽十抽,要打破自己的原則嗎?思考途中又看到了那精美的卡面……我決定繼續抽,
原則就是要拿來打破的!
第二次十抽……又是日常,第三次10抽……居然還是日常。
後來轉戰使用呼符,出現了!是金卡!等……等一下……居然抽歪了啊!
師匠卡池的抽卡經驗讓我開始去查其他人的抽卡情況,也才了解到所謂的1%世界線的殘酷,
就算進入這世界線還是有機會抽歪。
2.黑貞卡池:
在此卡池之前我都沒有在FGO上花一毛錢,每顆石頭每張呼符都節儉地抽。可是當黑貞卡池
出了一兩天左右,我發現自己遊戲中的好友各個都把黑貞掛上支援欄位而且光速練滿。
此時我心中突然產生一種比較心態,人家有而我卻沒有,不免讓人覺得心癢癢。再加上我一
位有玩B服有黑貞的朋友一直叫我把石頭抽乾幫助出貨。最終把石頭全抽乾後共計99抽,沒
有黑貞……。
發生這情况還不打緊,真正令我情緒浮動的是那位台服知名的人類惡御主A Jie。
看到他在實況上用比我低的抽數抽中黑貞,隨後還說出:「我覺得官方有調機率。」
說來奇妙,明明我不認識A Jie本人,但這時一股無名之火卻在心中熊熊燃燒。你說有調整
機率,那我為什麼還抽不到啊!
「好啊,你說有調機率,那我就課一單再抽!」
一時情緒引導下,我立刻下樓到7-11買了2390指定卡進行儲值。沒想到第一個十抽就出貨,
果然課金的石頭較有靈性!
https://i.imgur.com/WFklK9i.jpg
也因此首次嚐到課金抽卡的滋味。
3.梅林卡池:
以前我不了解什麽是抽卡抽到心痛,梅林池除了讓我心痛外,也使我對於何謂絕望有更深體
會。
就像普遍的御主們一樣,在梅林池到來前幾個月我便封印石頭與呼符,打算將梅林弄到手,
另外也給自己一單的課金額度。看著這些事前準備的我胸有成竹地認為:「等到梅林抽出來
以後,馬上把他練到滿等技三十。」殊不知前方迎接著我的……是地獄。
原先存的石頭跟呼符抽乾,跑出阿提拉。再課一單,啥都沒有。隨後失心瘋又繼續課了下去
,跑出月神……而且最後一個十抽還有出現金卡術職,轉過來居然是尼托……。總計400抽
,2隻五星,沒有梅林。
原本我自己真的因為這件事想要連終章都不跑直接刪除FGO退坑,但看到血條件漸變少的各
個魔神柱,以及這一年多來的滿滿回憶,才決定至少把終章跑完再決定之後的去留吧。
事實證明了,我依舊繼續玩著這款遊戲,而且自那次事件後我對於抽卡這件事也看得很開了
,是你的就是你的,不是你的就得要靠鈔能力把命運扭轉過去。可惜我沒有能扭轉命運的鈔
能力,對於抽卡沒出貨也只能摸摸鼻子認了。
四、劇情體驗
1.第一~四章:
剛入坑FGO時,我就有聽聞過這部分的劇情與後面相比不是那麼精彩。不過就自己體驗來說
,第一跟三章給我的體驗算是還行,主要角色例如貞德、德雷克等等的人物塑造還算豐富,
配角部分就有些跑龍套的狀況發生,沒有與其他角色以及主角團有互動真的可惜。
而且上述狀況在二與四章又更明顯,尤其第四章最後偽所羅門一次把好幾個從者秒殺那一幕
,當時看得我整個傻住,要快速退場也不是這麼做的吧……一點角色退場時該有的嚴肅或感
人氛圍都沒有,真的非常可惜。
不過在這部分中還有令我眼睛一亮的劇情對白。最讓我印象深刻的就是第三章最後德雷克對
瑪修說的話,為瑪修在之後的角色成長埋下了重大伏筆。
2.第五章:
從第五章開始,就能察覺到官方開始想改變過去的劇情型態。此章整體劇情雖同樣以兩大陣
營的戰爭為主軸,但藉由針對其規模與敵方角色進行細部描寫,因而讓劇情比起以往更有規
模性、更嚴肅。且不論是主角、配角都有好好照顧到,人物塑造都開始立體起來,配角不再
是龍套角,而是有著記憶點的"人"。
3.第六章:
第六章過後,FGO正式擺脫過去的「社交型手遊」劇本模式,成為「攜帶式文字冒險遊戲」
。對FGO來說是個極度重要的轉捩點,也終於做出眾多玩家們真正想看到的劇情。
每個角色不只立體起來,他們每個人的行為與心境轉折甚至是心願都開始深得人心。
營運與蘑菇的也終於知道最有效的騙課方式,就是讓所有角色在玩家心中擁有屬於他自己的
專屬印象以及專屬劇情,不管高星或低星皆塑造其特有的角色魅力,就等著玩家去把他課爆
了。
例如本章裡的三藏,最後用盡全力擊破城門後,留下的最後心願是想前往遠方的天文台,我
想聽到這句話的御主們肯定會有股很想把她抽回家的衝動吧。
除人物之外,遊戲CG圖、白槍王的決戰BGM、以及最後的瑪修寶具動畫,都能感受的到蘑菇
之後在竹帚日記上對第六章的核心想法 - 改變。事實證明,這是相當成功的改變。
4.第七章:
延續第六章的操作模式,第七章也不分主、配角成功塑造好角色們的形象。
另外加上蘑菇經常把故事寫長的習慣影響,玩家對於主人公待在烏魯克的時間感也增加不少
,與村民之間的互動雖屬日常情節但仍印象深刻,而這也導致當故事後段烏魯克毀滅時,我
也不免難過了起來,因為那些村民們與主角團的對話,依舊歷歷在目啊......。
金閃閃在此章中也徹底刷了一波好感,不同於以往我們認識的他,這次的金閃閃背負著身為
王的責任,即便中途遇到挫折甚至是過勞死,也依舊守護著烏魯克。(最終戰的金閃閃語音
真的很讚,不開玩笑地認真與提媽作戰)
5.終章:
玩這款遊戲兩年了,終章依舊是我最喜歡也最使我感動的主線劇情。它讓我熱血、讓我爆哭
、讓我感動、以及最重要的......讓我許下承諾,承諾每天都要登入,登入看看所有御主共
同守護下來的迦勒底。
蘑菇也在此章向玩家傳遞了他對生命的價值觀。
生命的價值並不在於其長短,而是在於它之中包含著什麼行為與覺悟,塑造出生命的重量。
瑪修、羅曼、甚至是最後的人王蓋提亞,都向玩家展示著他們對生命這件事的體悟。
(以上劇情體驗都是濃縮版,只寫第一部劇情,如果真的把至今為止的主線詳細寫下去,這
篇文章一定會太長因此作罷)
總結:
5/18那天我有到台服2週年現場,看著這滿滿的人潮
https://i.imgur.com/pgrAEwS.jpg
看著入口處的生日祝福牆
https://i.imgur.com/2is9Vaz.jpg
https://i.imgur.com/J0W054x.jpg
頓時之間我感動得快哭了出來。
這款遊戲是受到如此多人的愛與祝福,才能夠與玩家共同走到今天,成就這款遊戲。也因為
這款遊戲,讓眾多互相不認識的人們產生了屬於彼此的共通回憶。
如果別人問我FGO玩起來怎麼樣,那我一定會說它是款"糞Game",但如果對方以為我討厭這
款遊戲,我一定會反駁說「不 ! 我非常喜歡這款遊戲!」因為他帶給我巨大的感動,也是
這份感動支持我一路玩到現在。
最後謝謝FGO帶給我精彩無比的故事,希望這遊戲也能陪伴著玩家繼續走下去,繼續創造專
屬於眾多御主們的美好回憶吧。
https://i.imgur.com/VOovfDf.jpg
--
這款遊戲的心得,總讓自己覺得有些奇怪,明明玩了兩年不可能甚麼想法都沒有啊。
因此就藉著這個時機好好跟各位分享我對FGO的想法與心得吧。
人權圖:
https://i.imgur.com/twK4xMd.jpg
以下內容含有第一部主線劇情的雷
一、入坑原因:
當初會入FGO這個無底大坑其實也是一整個陰錯陽差所導致的。
那時身為大二生的我前一週才把社團幹部交接給學弟妹,原本晚上要用來開會的時間頓時空
閒了下來。不知如何打發時間的我就開始上網逛逛臉書滑PTT,結果我就在臉書上看到有人
在討論FGO繁中版今日開服,好奇心驅使下就到官方網站看了看心想 : 這個應該是那個知名
的Fate動畫的系列衍生作品吧。
當時我也不算是什麼月球人,只是聽過Fate這系列但也沒有認真看過它的相關作品。基於嘗
試的心態我就決定玩看看了。
於是乎,2017年5月18日的晚上9點多,一位一時無聊的大學生就這麼陰錯陽差的成為繁中版
的其中一位御主了。
https://i.imgur.com/3zxLaQ7.jpg
二、遊玩經驗:
1.初期:
在玩FGO以前,我唯一玩過的手機遊戲只有神魔之塔,而且還是借家中老姊的手機玩的,不
是帳號持有者的我自然無法頻繁進行操作,對於手遊常見的規則也基本上等於0。
因此在剛入坑的時候有做過不少蠢事。
當時我印象中在神魔之塔可以把一個角色練滿後再位給另外一隻,就能獲得大量經驗值。而
我也認為手遊在操作上基本應該都差不多,於是順著這個邏輯走,我居然就先把抽到的咒腕
哈桑練高之後,把它直接位給當時第一次10抽抽到四星角瑪爾大......。
現在回想起來,真的不知道自己位啥會做出這行為啊,而且還是做了兩三次類似行為才發現
這操作好像不大對勁......。
打關卡時也整個悲劇。紅、綠、藍三色色卡不分,誰要帶頭要串成EX也不懂,角色技能看不
懂就算了還不分青紅皂白的亂練一通。
有次關卡明明敵人都是殺職我還帶上瑪爾大,只因為我以為星數高就一定較能扛的住所有關
卡。這些原因導致初期很多關卡都打不過,要不然就是打到全隊幾乎死光才能過關。
這時就不得不提到在入坑初期抽到的第一隻五星角色,貞德。
https://i.imgur.com/PIJcS9t.jpg
雖然她的寶具自帶暈眩,但是其所帶來的無敵以及回血效果,對於我這個菜雞御主來說幫助
非常大,初期有事靠著她刷種火關,慢慢把一些角色等級升起來。但基於前述原因,有時就
算有貞德的幫忙,仍然有無法過的關卡存在。
這也導致即使到了第一次尼祿季登場,我迦的戰力牛棚依舊稀稀落落,活動中的一堆關卡都
過不了。由於角色練度沒甚麼進展的緣故導致當時的我萌生退坑的想法,有好幾天都沒有登
錄遊戲。
2.知識補強:
但後來自己冷靜地想了想,還是希望依靠自己BOX裡的角色去通關主線增加對故事本身的體
驗程度,於是就開始經常出入巴哈FGO版跟PTT Typemoon版(當時還沒有Fate_Go版)爬文,
一點一滴慢慢搞懂遊戲機制。甚麼是爆擊星、職階克制的關係、每天替換的修鍊場有何不同
之處等等基本知識,都慢慢了解並實踐在接下來的關卡戰鬥中。
果然在之後能通關的關卡數目開始增加,到後面我甚至能不靠貞德就能打過金種火關卡。自
此之後我迦角色的升等速度就逐漸提升,而貞德直到寶解前也當了好一陣子的倉管。
https://i.imgur.com/TFYo5o2.jpg
3.現在狀況:
現在的我不管是每日任務還是活動關卡,都會盡力湊成能3T周回的隊伍,就算不能我也會想
盡辦法把回合數壓在4至5T。
當初連動都沒動的尼祿季活動,第二年那時刷了大約40多箱,到了今年達成了103箱的成績
。
https://i.imgur.com/Bfll7CM.jpg
雖然比起其他大佬來說算鹹魚,但至少代表自己對這遊戲的掌握度比剛開始增加了非常多。
三、抽卡體驗:
在剛入坑時我真的不知道原來五星出貨機率這麼的低,並不是說我是位太空法老太歐洲,而
是遊玩初期我都沒有去點開招喚詳情,也沒有在網路上看過任何與抽卡相關的資料。
再加上我初期抽卡慾望並沒有那麼高,一個卡池基本上都只抽一次十抽,相當單純。
這兩年來讓我永生難忘的抽卡經驗主要有3個卡池。
1.師匠卡池:
在這卡池快要開始時,我就很期待了,看那紫色緊身衣,多騷啊!根本止不住自己想招喚的
手指。
卡池一開就抽了一個10抽,結果是日常……。這時我就陷入天人交戰的時刻,以往自己一個
卡池只抽十抽,要打破自己的原則嗎?思考途中又看到了那精美的卡面……我決定繼續抽,
原則就是要拿來打破的!
第二次十抽……又是日常,第三次10抽……居然還是日常。
後來轉戰使用呼符,出現了!是金卡!等……等一下……居然抽歪了啊!
師匠卡池的抽卡經驗讓我開始去查其他人的抽卡情況,也才了解到所謂的1%世界線的殘酷,
就算進入這世界線還是有機會抽歪。
2.黑貞卡池:
在此卡池之前我都沒有在FGO上花一毛錢,每顆石頭每張呼符都節儉地抽。可是當黑貞卡池
出了一兩天左右,我發現自己遊戲中的好友各個都把黑貞掛上支援欄位而且光速練滿。
此時我心中突然產生一種比較心態,人家有而我卻沒有,不免讓人覺得心癢癢。再加上我一
位有玩B服有黑貞的朋友一直叫我把石頭抽乾幫助出貨。最終把石頭全抽乾後共計99抽,沒
有黑貞……。
發生這情况還不打緊,真正令我情緒浮動的是那位台服知名的人類惡御主A Jie。
看到他在實況上用比我低的抽數抽中黑貞,隨後還說出:「我覺得官方有調機率。」
說來奇妙,明明我不認識A Jie本人,但這時一股無名之火卻在心中熊熊燃燒。你說有調整
機率,那我為什麼還抽不到啊!
「好啊,你說有調機率,那我就課一單再抽!」
一時情緒引導下,我立刻下樓到7-11買了2390指定卡進行儲值。沒想到第一個十抽就出貨,
果然課金的石頭較有靈性!
https://i.imgur.com/WFklK9i.jpg
也因此首次嚐到課金抽卡的滋味。
3.梅林卡池:
以前我不了解什麽是抽卡抽到心痛,梅林池除了讓我心痛外,也使我對於何謂絕望有更深體
會。
就像普遍的御主們一樣,在梅林池到來前幾個月我便封印石頭與呼符,打算將梅林弄到手,
另外也給自己一單的課金額度。看著這些事前準備的我胸有成竹地認為:「等到梅林抽出來
以後,馬上把他練到滿等技三十。」殊不知前方迎接著我的……是地獄。
原先存的石頭跟呼符抽乾,跑出阿提拉。再課一單,啥都沒有。隨後失心瘋又繼續課了下去
,跑出月神……而且最後一個十抽還有出現金卡術職,轉過來居然是尼托……。總計400抽
,2隻五星,沒有梅林。
原本我自己真的因為這件事想要連終章都不跑直接刪除FGO退坑,但看到血條件漸變少的各
個魔神柱,以及這一年多來的滿滿回憶,才決定至少把終章跑完再決定之後的去留吧。
事實證明了,我依舊繼續玩著這款遊戲,而且自那次事件後我對於抽卡這件事也看得很開了
,是你的就是你的,不是你的就得要靠鈔能力把命運扭轉過去。可惜我沒有能扭轉命運的鈔
能力,對於抽卡沒出貨也只能摸摸鼻子認了。
四、劇情體驗
1.第一~四章:
剛入坑FGO時,我就有聽聞過這部分的劇情與後面相比不是那麼精彩。不過就自己體驗來說
,第一跟三章給我的體驗算是還行,主要角色例如貞德、德雷克等等的人物塑造還算豐富,
配角部分就有些跑龍套的狀況發生,沒有與其他角色以及主角團有互動真的可惜。
而且上述狀況在二與四章又更明顯,尤其第四章最後偽所羅門一次把好幾個從者秒殺那一幕
,當時看得我整個傻住,要快速退場也不是這麼做的吧……一點角色退場時該有的嚴肅或感
人氛圍都沒有,真的非常可惜。
不過在這部分中還有令我眼睛一亮的劇情對白。最讓我印象深刻的就是第三章最後德雷克對
瑪修說的話,為瑪修在之後的角色成長埋下了重大伏筆。
2.第五章:
從第五章開始,就能察覺到官方開始想改變過去的劇情型態。此章整體劇情雖同樣以兩大陣
營的戰爭為主軸,但藉由針對其規模與敵方角色進行細部描寫,因而讓劇情比起以往更有規
模性、更嚴肅。且不論是主角、配角都有好好照顧到,人物塑造都開始立體起來,配角不再
是龍套角,而是有著記憶點的"人"。
3.第六章:
第六章過後,FGO正式擺脫過去的「社交型手遊」劇本模式,成為「攜帶式文字冒險遊戲」
。對FGO來說是個極度重要的轉捩點,也終於做出眾多玩家們真正想看到的劇情。
每個角色不只立體起來,他們每個人的行為與心境轉折甚至是心願都開始深得人心。
營運與蘑菇的也終於知道最有效的騙課方式,就是讓所有角色在玩家心中擁有屬於他自己的
專屬印象以及專屬劇情,不管高星或低星皆塑造其特有的角色魅力,就等著玩家去把他課爆
了。
例如本章裡的三藏,最後用盡全力擊破城門後,留下的最後心願是想前往遠方的天文台,我
想聽到這句話的御主們肯定會有股很想把她抽回家的衝動吧。
除人物之外,遊戲CG圖、白槍王的決戰BGM、以及最後的瑪修寶具動畫,都能感受的到蘑菇
之後在竹帚日記上對第六章的核心想法 - 改變。事實證明,這是相當成功的改變。
4.第七章:
延續第六章的操作模式,第七章也不分主、配角成功塑造好角色們的形象。
另外加上蘑菇經常把故事寫長的習慣影響,玩家對於主人公待在烏魯克的時間感也增加不少
,與村民之間的互動雖屬日常情節但仍印象深刻,而這也導致當故事後段烏魯克毀滅時,我
也不免難過了起來,因為那些村民們與主角團的對話,依舊歷歷在目啊......。
金閃閃在此章中也徹底刷了一波好感,不同於以往我們認識的他,這次的金閃閃背負著身為
王的責任,即便中途遇到挫折甚至是過勞死,也依舊守護著烏魯克。(最終戰的金閃閃語音
真的很讚,不開玩笑地認真與提媽作戰)
5.終章:
玩這款遊戲兩年了,終章依舊是我最喜歡也最使我感動的主線劇情。它讓我熱血、讓我爆哭
、讓我感動、以及最重要的......讓我許下承諾,承諾每天都要登入,登入看看所有御主共
同守護下來的迦勒底。
蘑菇也在此章向玩家傳遞了他對生命的價值觀。
生命的價值並不在於其長短,而是在於它之中包含著什麼行為與覺悟,塑造出生命的重量。
瑪修、羅曼、甚至是最後的人王蓋提亞,都向玩家展示著他們對生命這件事的體悟。
(以上劇情體驗都是濃縮版,只寫第一部劇情,如果真的把至今為止的主線詳細寫下去,這
篇文章一定會太長因此作罷)
總結:
5/18那天我有到台服2週年現場,看著這滿滿的人潮
https://i.imgur.com/pgrAEwS.jpg
看著入口處的生日祝福牆
https://i.imgur.com/2is9Vaz.jpg
https://i.imgur.com/J0W054x.jpg
頓時之間我感動得快哭了出來。
這款遊戲是受到如此多人的愛與祝福,才能夠與玩家共同走到今天,成就這款遊戲。也因為
這款遊戲,讓眾多互相不認識的人們產生了屬於彼此的共通回憶。
如果別人問我FGO玩起來怎麼樣,那我一定會說它是款"糞Game",但如果對方以為我討厭這
款遊戲,我一定會反駁說「不 ! 我非常喜歡這款遊戲!」因為他帶給我巨大的感動,也是
這份感動支持我一路玩到現在。
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By Aaliyah
at 2019-05-23T09:38
at 2019-05-23T09:38
By Daph Bay
at 2019-05-24T17:38
at 2019-05-24T17:38
By Noah
at 2019-05-28T07:50
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at 2019-06-02T20:57
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at 2019-06-07T13:18
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at 2019-06-09T13:45
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at 2019-06-12T22:26
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at 2019-06-19T13:35
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at 2019-07-12T06:48
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at 2019-07-16T03:44
at 2019-07-16T03:44
By Tristan Cohan
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