自從某一次採集到一半被某公會的人開紅殺死,我在全頻譴責該玩家的行為後,
我現在三不五時在野外種田、砍樹都會遭到該公會的人集體開紅追殺,
被小白開紅砍死不會壞水晶是沒甚麼大損失,
但裝備耐久度耗損很快,然後得從據點跑到採集地,
要修裝要慢跑實在很浪費時間,我復活回去做自己的事又會繼續被開紅,
直到ID都白名便一哄而散,過幾天農回傾向又回來鬧事。
在討論區PO文譴責被一群人指責玻璃心... 間接助長這樣的行為
被指責沒有實力不會去農裝,
台服的風氣已經糟糕到不去海賊島、薩扇等是非之地農怪也會被惡意砍殺了...
當初覺得這遊戲主打生活系統,跟其他遊戲不一樣,不用一直農怪衝裝衝等,
當個採集人、釣魚人、農夫、廚師也能過活,
但從好幾次的改版看起來,開放新職業、新地圖、開放+16~20、開放王武王裝、據點戰,
開紅懲罰只有日韓服三分之一不到,官方似乎很努力引導玩家走向戰鬥,
玩家風向也淪為不衝裝、玩生活不開小號被殺就是活該,
遇到紛爭就靠裝備靠拳頭剷除異己而不是想想怎麼樣可以大家都好,
為什麼很多人要把以前遊戲的陋習或是傳統(包圖、搶怪、農裝軍備競賽)帶過來黑沙呢?
黑沙明明是一個很多元發展的遊戲... 搞到現在連玩生活技能都要拼裝備自保...
然而官方默許這樣的狀況,真心對他們的經營態度感到十分失望。
怕口說無憑:
http://imgur.com/ZHjMXNG
http://imgur.com/WrCi6Og
http://imgur.com/5TqLKgE
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我現在三不五時在野外種田、砍樹都會遭到該公會的人集體開紅追殺,
被小白開紅砍死不會壞水晶是沒甚麼大損失,
但裝備耐久度耗損很快,然後得從據點跑到採集地,
要修裝要慢跑實在很浪費時間,我復活回去做自己的事又會繼續被開紅,
直到ID都白名便一哄而散,過幾天農回傾向又回來鬧事。
在討論區PO文譴責被一群人指責玻璃心... 間接助長這樣的行為
被指責沒有實力不會去農裝,
台服的風氣已經糟糕到不去海賊島、薩扇等是非之地農怪也會被惡意砍殺了...
當初覺得這遊戲主打生活系統,跟其他遊戲不一樣,不用一直農怪衝裝衝等,
當個採集人、釣魚人、農夫、廚師也能過活,
但從好幾次的改版看起來,開放新職業、新地圖、開放+16~20、開放王武王裝、據點戰,
開紅懲罰只有日韓服三分之一不到,官方似乎很努力引導玩家走向戰鬥,
玩家風向也淪為不衝裝、玩生活不開小號被殺就是活該,
遇到紛爭就靠裝備靠拳頭剷除異己而不是想想怎麼樣可以大家都好,
為什麼很多人要把以前遊戲的陋習或是傳統(包圖、搶怪、農裝軍備競賽)帶過來黑沙呢?
黑沙明明是一個很多元發展的遊戲... 搞到現在連玩生活技能都要拼裝備自保...
然而官方默許這樣的狀況,真心對他們的經營態度感到十分失望。
怕口說無憑:
http://imgur.com/ZHjMXNG
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http://imgur.com/5TqLKgE
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