台服新手 艦載機疑問 - 手遊
By Tom
at 2019-11-16T22:06
at 2019-11-16T22:06
Table of Contents
※ 引述《jumpjumpegg (涼宮春日大好)》之銘言:
: 小弟是台服入坑新手,最近打演習在練一航戰
: 但對艦載機的選擇有點疑惑
: 置底裝備文說:
: *烈風(烈風T3):紅染出產,特點為冷卻最短,飛速最快,對空最低傷
: *地獄貓(F6FヘルキャットT3):特點為冷卻最長,對空最高傷
: *海毒牙(シーファングT3):特點為冷卻次短,對空次高
: 這樣看起來好像是地獄貓最強,血最多對空又最高
並不,都有一堆飛機能選的情況下,要看情況使用
比如在PVE,血量是寫好玩的,敵方除了13章的防空艦,
沒有任何能傷害我方艦載機的方式,
而且那個防空艦是一鍵刪除,和血量沒關係
烈風一直被某討論版的人嫌棄,
其實它真的沒有那麼差喔
到11章為止,防空火力的大宗都是防空砲,
12章和13章,敵方飛機血量爆高,
防空砲打不死,才需要艦載機幫忙補刀
所以,扣掉防空需求之後,對海輸出的DPS排行:烈風>海毒牙>地獄貓,
很簡單,就因為烈風CD短所以DPS高啊~
在實戰中就是冷卻快,比較有機會多放飛一輪這樣
: 但是又爬文看到這樣的說明:
: 另外,海毒牙和烈風的制空性能第一眼看上去比地獄貓更差,但實際上他們擁有更高的單
: 發傷害,配合防空炮開火通常一輪就能秒掉敵方飛機,實際戰鬥中表現可能更加優秀
: 原文網址:https://kknews.cc/game/9np9vl8.html
這是舊的機制測試了,
模型修正後的新版請看:https://h.bilibili.com/39109989
右邊的小字補充說明不要跳過,要記得看
在模型修正之後,綜合防空性能確實是:地獄貓>海毒牙>烈風
: 另外也有看到這樣的討論:
: 有烈风无脑上烈风,没烈风就用海毒牙,美系战斗机全员GG(地狱猫哭死),还有双战、双
: 轰、双雷的不要带一样的飞机,尽量错开
: 美系战斗机会因为航速问题造成SB2C损失一颗2000磅航弹
: 再去爬航速問題的文看到這段:
: 瓜游的设定是,舰载机对同一目标,在同一时间或者短暂时间内,最多同时被4~7架舰载
: 机锁定
: 一旦你的场上出现相近飞行速度的4~7架空袭单位对一个敌人锁定投弹时,后续的所有飞
: 机都会不再锁定此单位
這是在之前駿河EX演習中發現的問題,
在官方加緊加趕拼了老命修正後,
機制變為魔法航彈(預設的極弱航彈)最後投彈,
不再卡正常的艦載機和彈幕機
同時投彈機制修改,不再是同時投彈,
而是各飛機到定點就投彈,
魚雷機的索敵範圍也有修正,
所以會互卡航彈的時代過去了,
現在已經不再需要錯開航速了
: 由於這些都是面版上看不出來的東西,文章又都是古文,也不知道是否符合台版現時環境
因為台版太慢開,
又跳著裝更新,版本極為混亂,
所以究竟有沒有跟上陸服和日服的艦載機版本,
還真不好說...
不過目前到7章為止都是火力過剩的狀況,
所以PVE是可以先照日版的方式來沒太大問題
: 想請問一下版上的前輩們,PVP戰鬥機的選擇優先順序為何? PVE是否就沒差?
PVP戰鬥機的選擇,
目前應該只有企業/一航戰會進入PVP演習組隊,
請參照某魔法少女的裝備配置:space.bilibili.com/14079272
*沒有金海盜怎辦?看下段+自行調速
如果是一般空母的話...
都用一般空母了,那當然是不在乎勝率,所以就隨便裝都可以啦(被打
好,說正經的,艦戰通常是建議烈風,因為:
(冷卻)飛得快→能更快幹掉對方減少對方的攻擊
(航速)飛得快→能比其他艦載機提早進入對方防空砲範圍,
誘導開火使其進入CD時間,保護後續高傷害的艦爆和艦攻
*感謝萌大拿大大提醒,烈風的觸底傷害也比較高
另一個重點是要配合BUFF技能調速,以便吃到最多的BUFF造成更多的傷害
: 裝地獄貓會造成SB2C損失航彈嗎? 遊騎兵應該要SB2C+金BTD,而不用2架SB2C嗎?
日服不會損失了,台服的版本不知道
不用換BTD,SB2C打天下
--
アズールレーン ロマン
これが君の望んでいる「海戦」
*記念2019/05/20-2019/05/23日服BUG*
*這讓我們看到了航母崛起的希望*
https://i.imgur.com/fYee5W9.png ψbinshuan
--
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: 但對艦載機的選擇有點疑惑
: 置底裝備文說:
: *烈風(烈風T3):紅染出產,特點為冷卻最短,飛速最快,對空最低傷
: *地獄貓(F6FヘルキャットT3):特點為冷卻最長,對空最高傷
: *海毒牙(シーファングT3):特點為冷卻次短,對空次高
: 這樣看起來好像是地獄貓最強,血最多對空又最高
並不,都有一堆飛機能選的情況下,要看情況使用
比如在PVE,血量是寫好玩的,敵方除了13章的防空艦,
沒有任何能傷害我方艦載機的方式,
而且那個防空艦是一鍵刪除,和血量沒關係
烈風一直被某討論版的人嫌棄,
其實它真的沒有那麼差喔
到11章為止,防空火力的大宗都是防空砲,
12章和13章,敵方飛機血量爆高,
防空砲打不死,才需要艦載機幫忙補刀
所以,扣掉防空需求之後,對海輸出的DPS排行:烈風>海毒牙>地獄貓,
很簡單,就因為烈風CD短所以DPS高啊~
在實戰中就是冷卻快,比較有機會多放飛一輪這樣
: 但是又爬文看到這樣的說明:
: 另外,海毒牙和烈風的制空性能第一眼看上去比地獄貓更差,但實際上他們擁有更高的單
: 發傷害,配合防空炮開火通常一輪就能秒掉敵方飛機,實際戰鬥中表現可能更加優秀
: 原文網址:https://kknews.cc/game/9np9vl8.html
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在模型修正之後,綜合防空性能確實是:地獄貓>海毒牙>烈風
: 另外也有看到這樣的討論:
: 有烈风无脑上烈风,没烈风就用海毒牙,美系战斗机全员GG(地狱猫哭死),还有双战、双
: 轰、双雷的不要带一样的飞机,尽量错开
: 美系战斗机会因为航速问题造成SB2C损失一颗2000磅航弹
: 再去爬航速問題的文看到這段:
: 瓜游的设定是,舰载机对同一目标,在同一时间或者短暂时间内,最多同时被4~7架舰载
: 机锁定
: 一旦你的场上出现相近飞行速度的4~7架空袭单位对一个敌人锁定投弹时,后续的所有飞
: 机都会不再锁定此单位
這是在之前駿河EX演習中發現的問題,
在官方加緊加趕拼了老命修正後,
機制變為魔法航彈(預設的極弱航彈)最後投彈,
不再卡正常的艦載機和彈幕機
同時投彈機制修改,不再是同時投彈,
而是各飛機到定點就投彈,
魚雷機的索敵範圍也有修正,
所以會互卡航彈的時代過去了,
現在已經不再需要錯開航速了
: 由於這些都是面版上看不出來的東西,文章又都是古文,也不知道是否符合台版現時環境
因為台版太慢開,
又跳著裝更新,版本極為混亂,
所以究竟有沒有跟上陸服和日服的艦載機版本,
還真不好說...
不過目前到7章為止都是火力過剩的狀況,
所以PVE是可以先照日版的方式來沒太大問題
: 想請問一下版上的前輩們,PVP戰鬥機的選擇優先順序為何? PVE是否就沒差?
PVP戰鬥機的選擇,
目前應該只有企業/一航戰會進入PVP演習組隊,
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*沒有金海盜怎辦?看下段+自行調速
如果是一般空母的話...
都用一般空母了,那當然是不在乎勝率,所以就隨便裝都可以啦(被打
好,說正經的,艦戰通常是建議烈風,因為:
(冷卻)飛得快→能更快幹掉對方減少對方的攻擊
(航速)飛得快→能比其他艦載機提早進入對方防空砲範圍,
誘導開火使其進入CD時間,保護後續高傷害的艦爆和艦攻
*感謝萌大拿大大提醒,烈風的觸底傷害也比較高
另一個重點是要配合BUFF技能調速,以便吃到最多的BUFF造成更多的傷害
: 裝地獄貓會造成SB2C損失航彈嗎? 遊騎兵應該要SB2C+金BTD,而不用2架SB2C嗎?
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