明明計畫好先休戰一陣子,但正好看到可以參加的團就...嘿嘿
此團我是當天才決定加入的,很高興見到了好幾位在板上活躍的板友,
像是解謎活動擦肩而過的,見過照片還認錯的XD,還有據說有絕對音感的板友
面對面就是不一樣呢!大家真的都是很有實力的!
工作室:台北絕對零度
主題:交響斷魂曲
類型:密室逃脫
人數:8人
心得:
由於聽說有與主題相關的謎題,導致我對於這個活動的興趣沒有很強烈,如
果不是確定團內有人可以負責這類型的謎題,我應該是不會主動跟團去玩。
畢竟我一直都抱持著"我玩遊戲,絕不被遊戲玩"的態度,遊戲類型優先挑
自己能接受的,對大家都好,工作室也不需承受不必要的主觀評價。
關於這點,我就很慶幸我們板上有微雷心得可以參考,在不過度影響遊戲樂
趣的前提下分享概略題型與難度等級,讓玩家能在消費前有所選擇。
事實上最後說服我參與的因素是難度,我很想見識看看大部分的人是覺得哪
一個部分困難,又是因為什麼原因而感覺到困難。然而就在玩過之後,我感
覺到它的難度和千年詛咒不同,不是因為謎題迂迴或是線索龐大,而是...
以下有場景雷與謎題討論,關鍵字句可開燈查看:
這款遊戲沒有甚麼太大的問題,但還有很多進步空間,特別是在道具與故事配合
上。可能因為主題有殺人相關,我依然維持10%的推理腦在進行遊戲,對它有故事
上的期待,而不把它當成一個純逃脫來看待,但我得說,在謎題構築上它會讓我
覺得就是純逃脫,理由是謎題房間的存在跟偵辦案件找兇手打不上關係,而最後
的目的依然是找兇手,而且找到兇手就可以逃出房間,為什麼會有這樣的因果和
設定?唯一個合理解釋是這個房間是亡靈製造的XDDDDDDD
當然,一個工作室要開這麼多主題,可能沒辦法投資如此多的細部設定,一定有
很多實行上的困難是我不能了解的。
遊戲進行的地方有兩個房間,第一個房間就是翻翻翻翻翻書櫃...我個人非常
不喜歡看到關鍵線索是藏在書裡的,尤其藏的又是紙片般的小東西
害怕海量的文字,甚至那些書我懷疑只是隨便找來當道具的,上面都還有原本
持有者的筆記,容易跟遊戲的線索混淆。我私心認為道具應該選擇沒有那麼多
雜訊的物品,讓玩家不會在不是線索又像線索的東西內混淆。而且,我們因為
某些線索太小太暗太模糊看不清楚而卡了一下,這提醒我真的該換眼鏡了orz
除了線索不清楚和難找造成的難度之外,還有就是線索與答案之間的連結並
不明顯,如果說線索少了一份,就更看不出兩者有什麼關係了!因為如此,這
款遊戲並沒有讓我體會很多由玩家全力解開謎題的快感。
再來,我覺得這遊戲有太多幽默的地方了XDDD (請開燈觀看,有雷)
橘子為什麼要藏在寶箱裡啦!! (莫非音樂家嗑藥?)
線索為什麼要藏在屍體上害羞的地方害我當變態了啦!!(兇手一定是心理變態!)
為什麼出口的血腳印左右顛倒了啊!!(我還以為這有什麼暗示,方向好像也反了)
CD盒上的血手印是誰的啦!!(屍體的手指上根本沒血,難道是兇手的?不合理...)
對我個人(或是某些玩家)的視角而言,不合理的地方往往有線索,所以雖然
不主打劇情設定,不合理的地方還是要降低到一定程度,以免過度干擾解謎。
畢竟我和某個隊員在卡關時,真的以為血手印有什麼
因為這些幽默的地方讓我覺得太歡樂了,明明應該要噁心恐怖的場景,我卻玩
得超嗨的...像屍體都被我翻得亂七八糟,女屍的手還被我扯斷(//艸)
此外,遊戲有恐怖BGM還蠻有趣的,尤其是打開某個地方後,感覺蠻有氣氛。
整體來說,這個遊戲有舒適的休息空間,而且玩家的私人物品有獨立上鎖,這點
讓我感覺到安心。遊戲的房間雖小,但沒有破舊簡陋的感覺,我覺得在遊戲前就
已有不錯的第一印象(可惜隔音不好)。雖然遊戲劇情和細節有加強的空間,但
以包場價格來說還蠻划算,而且老闆人很nice。60分鐘以下的點心型密室其實也
是我比較偏好的,希望工作室未來能推出更棒的作品。
btw,我搶了尾刀的表情是這樣:(.口.)!
最後那部分也真的有點有趣XDDDD
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(此人不抽菸的) ╯生活如果不滿...就盡可能倒滿...
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