台北冷戰熱鬥聯賽2014/12/14戰報 - 桌遊

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By Zenobia
at 2014-12-16T18:34

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※ [本文轉錄自 Wargame 看板 #1Ka0fec_ ]

作者: DVE (看得神,就得真理) 看板: Wargame
標題: [記錄] 台北冷戰熱鬥聯賽2014/12/14戰報
時間: Tue Dec 16 18:33:09 2014

時間:2014/12/14

蘇聯:DVE(原PO)

美國:小呂

規則:使用可選牌,無中國內戰,美國起始多一點影響力。


三個多月前原PO和小呂打過一場比賽場,當時也寫了一篇戰報:

https://www.ptt.cc/bbs/Wargame/M.1409556801.A.524.html

這次雙方換邊再戰。這場的過程也很火熱,所以又寫了一篇戰報記錄之:P。



起始影響力是標準配置,美國多一點放伊朗。
 
 
第一回合
蘇/美頭條是蘇伊士/遏制。之後雙方連續政變伊朗,從美國2->蘇聯1->美國2->雙方0。

考慮到美國有遏制,對蘇聯來說這算是不錯的結果了。之後蘇聯從西亞往東南亞擴

張,美國因為點數多,除了從澳洲上東南亞,同時也從義大利->希臘->土耳其->敘利

亞回到中東,蘇/美在亞洲的佈局各自到了緬甸/寮國。這回合蘇聯有亞計,但點數不

足以在亞洲控制較多國家,所以只拿了戰場國2:1(巴基斯坦/北韓:泰國)的

-1VP。蘇聯這回合的扣牌是封鎖。

 
第二回合
蘇/美頭條是歐計/背叛者。這回合蘇聯同時拿了歐計和中東計,沒啥其他頭條好打,

所以只好打戰場國2:2的歐計。蘇聯一開始政變巴拿馬但失敗,之後打美日安保拿

南韓。此時蘇/美在中東各佔了伊朗/以色列一個戰場國。雖然有想過多佔一些中東戰

場國、拿支配再打中東計,但一方面想用美日安保這張唯一的四點牌佔南韓,另一

方面美國放了一點進緬甸,威脅只有一點蘇聯影響力的印度。蘇聯只能草草打出雙

方都沒分的中東計分,美國也馬上打了納瑟總統:P。晚打總比沒打好,蘇聯跟進拿

了利比亞,美國則是從約旦進逼沙烏地阿拉伯。蘇聯最後一手打封鎖事件,美國棄

掉了反史達林。蘇聯這回合的扣牌是戴高樂。

 
第三回合
蘇/美頭條是紅色恐怖/背叛者。蘇聯這回合有紅色恐怖、越南起義、戴高樂,思考了

一下頭條該打哪張,最後還是打了最泛用的紅色恐怖。蘇聯沒抽到反殖民,代表雙

反早期都被美國拿到,真是嚴苛的狀況……。蘇聯起手政變巴拿馬成功、變成蘇聯

2。但除此之外蘇聯沒有進中期區域的方式,所以主要還是在布局早期區域。亞洲拿

下阿富汗,中東拿伊拉克。美國主要也是布局早期區域;因為台灣決議被蘇聯打

出,美國就拿了台灣。中東控制了約旦並在沙烏地又放點(還沒控制),歐洲則執

行了馬歇爾計劃的事件,超控制義大利兩點,同時把一開始因為蘇伊士-2影響力的英

國補回來。因為蘇聯一直沒打戴高樂,美國一直不太想放點進法國。最後蘇聯打戴

高樂,硬塞一點進義大利、讓蘇聯有路進法國。美國也終於把法國控制住。

 
早期結束的世界概況

歐洲美國支配,戰場國3:2。美國控制了希臘與土耳其。

亞洲雙方存在,戰場國4:3。美國控制日本、泰國、台灣。

中東蘇聯支配,戰場國4:1。美國控制以色列,沙烏地沒人控制。

中美蘇聯存在,美國不存在。蘇聯控制巴拿馬。

非洲、南美雙方不存在。

東南亞蘇聯只控制越南。

 
其他比較重要早期牌的使用狀況

越南起義:蘇聯第三回合當事件打掉,但美國馬上超控制泰國與寮國,所以蘇聯沒

有用到效果。

北美防空:美國第三回合抽到,當點數打掉。

上太空:躲避與掩護、卡斯楚。

雙方打掉的*事件牌相對少。



第四回合
蘇/美頭條是非計/亞計。這回合蘇聯抽到了非計、中美計和中東計三張計分牌,此時

非洲只有美國在南非的兩點影響力。蘇聯心想美國應該不會在頭條打殖民後衛或傀

儡政府,空降一點影響力到戰場國讓蘇聯政變,就頭條打非計。亞計則是-1VP。AR1

沒啥安定值2的政變目標,蘇聯就用一點牌隨便政變南非,美國接著打南美

計。AR2、AR3蘇聯又繼續打了中美計(-2VP)和中東計(-5VP),計分牌一下就只

剩美國有利的歐計和東南亞計沒出。這回合蘇聯抽到烏蘇里江和尼克森,就依序打

掉這兩張,給美國中國牌並+2VP。美國則抽到困境、解放神學和葡萄牙王國崩潰,

前兩張上太空、打掉葡萄牙王國崩潰,讓蘇聯順勢進佔安哥拉與薩伊。美國最後一

張打布里茲涅夫,蘇聯這回合的扣牌是巴拿馬運河。

 
第五回合
蘇/美頭條是ABM/導彈嫉妒。這回合蘇聯抽到歐計、沙達特與美洲國家組織,手上有

三張討厭的美國一點事件牌。但ABM給了蘇聯破解美國歐洲支配的機會:頭條打

ABM硬塞三點影響力到沒有超控制的法國,AR1拿法國或是直接打歐計。美國頭條打

導彈嫉妒讓蘇聯暗自叫好:蘇聯可以讓美國執行古巴危機,美國就不會有DEFCON 4

的政變機會了!AR1蘇聯打導彈嫉妒放兩點在法國(蘇聯影響力多2),確保美國沒

辦法用四點牌控制法國。美國AR1只好打出中國牌四點放法國,讓蘇聯沒辦法AR2控

制法國,但這已經足以讓蘇聯AR2打出雙方都沒得分的歐計了。但這回合之後就看美

國表演:傀儡政府放奈及利亞、委內瑞拉和阿根廷,蘇聯打阿連德。美國控制阿根

廷與委內瑞拉,蘇聯控制智利。美國打榖物售予蘇聯,抽到美洲國家組織,蘇聯打

沙達特,一點放回埃及。美國打美國之音,移掉巴拿馬兩點、哥斯大黎加一點和越

南一點。這是蘇聯的大失誤,蘇聯在中美沒有任何影響力了!蘇聯打巴拿馬運河,

一點放埃及(變成蘇聯2:美國1)。美國打大衛營協議,用兩點放巴西。最後美國

打Junta放玻利維亞兩點,把智利調整掉。美國這回合同時抽到了導彈嫉妒、傀儡政

府、美國之音、穀物售予蘇聯、Junta,滿手強大事件!靠著這些事件的幫助,美國

把中南美的蘇聯影響力全部消滅,大有機會在這兩區拿控制。雖然分數是在-10VP左

右,但蘇聯此時烏雲罩頂,覺得前途一片黯淡……。

 
第六回合
蘇/美頭條是局部戰爭/印巴?(美國頭條有點忘了)蘇聯當然要趕快想辦法重返中南

美,就用局部戰爭打阿根廷──成功,美國打擲骰5-6成功的印度──也成功!AR1

蘇聯政變一點美國影響力的巴拿馬,骰到6!隨後美國三點控制智利,蘇聯拿回埃

及。之後蘇聯打南非動盪、控制波札那想調整南非,美國政變波札那變成美國1。蘇

聯打Che政變波札那與玻利維亞,雙方一來一回。蘇聯第五回合打出OPEC -4VP,這

回合抽到SALT想撿OPEC。但這回合蘇聯同時抽到了我們的人在德黑蘭、不要問國家

為我做什麼和核潛艇。因為孤單槍手、我們會埋葬你、穆斯林革命都還沒出現,蘇

聯既不想打我們的人在德黑蘭,讓這幾張進棄牌,也不想打不要問國家為我做什

麼,讓美國若已經抽到這些事件的話直接棄掉。這邊蘇聯思考了一陣子,到底該不

該打SALT撿牌、撿什麼牌(ABM、局部戰爭、OPEC?),什麼牌應該上太空……。

最後決定我們的人在德黑蘭上太空,AR5打SALT撿OPEC。美國跟著政變利比亞,讓

蘇聯在利比亞剩一點影響力。AR6打核潛艇政變奈吉利亞,美國後兩個行動輪卻放點

在中東與中南美,控制哥倫比亞與哥斯大黎加調整巴拿馬,而沒有政變戰場國!蘇

聯這回合的扣牌是OPEC和不要問國家為我做什麼。蘇聯原本有打算AR7打OPEC,讓

OPEC洗牌後有機會回來。但當時有其他要做的事:P,就想說留到下一回合打,或許

還能控制回利比亞、多拿一分。

 
第七回合
因為早期許多*事件都沒發生(或在第三回合才發生),中國牌和SALT也都打過,

這回合洗牌後只多發了一張牌,換句話說雙方大概都知道對面的手牌。蘇/美頭條是

我們會埋葬你/Junta。美國用Junta放兩點進阿根廷,靠著智利的+1補正,把阿根廷的

蘇聯影響力都調整掉,美國再次有機會南美控制!因為巴拿馬在美國調整+1的威脅

下,蘇聯AR1三點政變了哥倫比亞。美國有點不解蘇聯的行動……,但蘇聯AR2打軍

備競賽-3VP就都理解了:P。蘇聯這回合抽到捕熊陷阱、殖民後衛和前一回合扣住的

不要問國家為我做什麼。同時我也知道穆斯林革命、反史達林、孤單槍手在美國手

上。這回合美國先用三點牌控制越南,打出東南亞計分+8VP,同時打出美洲團結同

盟+5VP。蘇聯靠著我們會埋葬你、軍備競賽和OPEC也-9VP,分數拉到-6VP左右。

 
因為沒有空的戰場國可佔,美國把第三回合就一直扣住的反史達林打掉(小呂事後說

的),蘇聯放點在玻利維亞(之前Che政變清空)和宏都拉斯。蘇聯這回合還抽到了

社會主義政府,想說下一回合當頭條可以把超控制一點的義大利拿下,就思考該如

何把手上三張美國事件在這回合都處理掉。最後決定自己打捕熊陷阱,想說下一張

棄掉殖民後衛,不要問國家為我做什麼可以上太空。於是用捕熊陷阱調整+1的南

非,前兩次順利把美國影響力都移除,再調整+1的哥斯大黎加、減少一點美國影響

力,讓美國的中美支配消失。美國先政變掉宏都拉斯,結果蘇聯捕熊陷阱第一次棄

牌沒撤銷掉!但美國因為要太空競賽,沒能利用到連續出牌的機會:美國這回合連

續兩次太空競賽成功,加上打出納粹科學家事件,太空競賽一口氣推進了三級、到

了回合末可棄牌!終於蘇聯最後一張不要問國家為我做什麼撤銷掉捕熊陷阱,美國

回合末棄牌當然就棄掉了孤單槍手。蘇聯這回合的扣牌是社會主義政府。

 
中期結束的世界概況

歐洲美國支配,戰場國3:2。

亞洲雙方存在,戰場國3:3。蘇聯只控制南北韓、巴基斯坦與阿富汗。

中東蘇聯支配,戰場國4:2。美國控制以色列與沙烏地。

中美雙方存在,戰場國1:2。蘇聯控制巴拿馬。

非洲蘇聯支配、美國不存在,戰場國4:0。

南美美國控制。

 
其他比較重要早/中期牌的使用狀況

CIA:美國第七回合抽到,當點數打掉。

教宗:美國第六還是五回合當點數打掉。

花朵力量:美國第七回合抽到打掉。

上太空:卡斯楚。

 
進入晚期前,蘇聯心中暗自祈禱南美計分不要再出來了,非計和中東計則快點出

來:P。順利的話,下一回合蘇聯就要用社會主義政府打破美國的歐洲支配!



第八回合
蘇/美頭條是社會主義/躲避與掩護(蘇聯必須要先打頭條)。這回合蘇聯抽到了戰爭

遊戲!當然盡全力想用這張call game,美國也知道-6VP有被戰爭遊戲的風險,努力想

擠一些分數出來。這回合蘇聯抽到鐵娘子,而阿根廷沒有被超控制!就AR1拿義大

利,AR2鐵娘子拿阿根廷(+1VP)。控制阿根廷與玻利維亞後,蘇聯對智利有+1的

調整補正,當然就趁機調整。美國有試著補點,但最後還是放棄智利,讓蘇聯清空

了智利的美國影響力後控制智利。

 
美國這回合打了潘興飛彈(-1VP)、印巴戰爭(當點數,但因為花朵力量-2VP)、

發動一次政變(因為尤里與莎曼莎,-1VP),蘇聯兩伊戰爭打自己控制的伊朗

-2VP,太空競賽成功-1VP(蘇聯終於在太空競賽前進了)。但美國打改革家太空競

賽成功到了倒數第二級,+4VP!這回合美國打了亞計沒加減分,最後一張打中情局

叛徒棄掉非洲記分。結算一下共+8VP、-7VP,升到-5VP──沒有計分牌的加減分、

光靠著事件與行動雙方能擠出15分來,真的很少見。蘇聯這回合的扣牌是戰爭遊

戲。

 
第九回合
蘇/美頭條是西德總理/擊落南韓客機,+1VP到-4VP。這回合蘇聯拿到了ABM、卡斯楚

和中美計分,決定在中美發動大進擊:先是ABM政變墨西哥,骰到六變成蘇聯四點

影響力!美國則打出開放,-2VP政變埃及骰到五,也控制了埃及(變成-6VP)。蘇

聯又打出了卡斯楚控制古巴,兩個行動輪就把中美從美國支配變成蘇聯控制。美國

大為緊張,打出3點牌調整古巴與墨西哥。結果擲骰六、五、六,一次就把古巴和墨

西哥的七點蘇聯影響力清空!蘇聯只好快快打出中美計分,-1VP到-7VP。美國接著

打中東計分,雙方都是三個戰場國沒有加減分。AR4蘇聯也打出戰爭遊戲,-1VP獲

勝!
 
 
遊戲終局地圖:http://i.imgur.com/OWUxoty.jpg


第九回合美國還有拿到南美計分,但南美已經拉成戰場國2:2的雙方存在了。坦白

說最後計分牌來的優先順序決定了勝負:如果美國在第八回合拿到的計分牌不是亞

計與非計,而是中美計與提早一回合的南美計。如果蘇聯是第八回合抽到中美計,

而非第九回合同時有ABM和卡斯楚才拿到中美計,戰爭遊戲都不會成功。當然反過

來想,如果美國拿到的中東計和非計是蘇聯拿到的話,蘇聯也會快快的在這兩區拿

到支配以上的計分,所以也很難說最後計分牌偏袒哪一方就是了:P。

 
其他比較重要中/晚期牌的使用狀況

北海石油:蘇聯第八回合打掉,但美國因為要用中情局叛徒棄掉非洲記分,所以沒

有AR8。

推倒柏林圍牆:蘇聯第八回合上太空。

我們的人在德黑蘭:美國第八回合當點數打掉。

教宗、團結工聯:美國第九回合抽到,但遊戲結束前還沒打掉。
 


感想 

身為蘇聯,這場第五回合時中南美的蘇聯影響力都被美國用美國之音和Junta移掉

時,真的覺得要輸了。巴拿馬的兩點影響力被移掉,是蘇聯的最大失誤(註:當然

若蘇聯為了稍晚要打的巴拿馬運河,提早在巴拿馬補點,美國之音大概就會把安哥

拉與薩伊的點數移掉了。點數不夠,怎樣都會顧此失彼)。幸好第六回合拿到局部

戰爭與政變大骰,讓蘇聯再這兩區還有一點競爭力。美國我覺得比較大的失誤,是

沒有在早期點數比較有餘裕的時候,進佔非洲與中美的戰場國。使得第四回合非計

雙方都沒拿分,中美計蘇聯反而拿了兩分。第五回合打出沙達特之後,美國沒有去

拿埃及也蠻讓我意外。或許是擔心穆斯林革命,但美國拿下埃及,中東就變成雙方

存在,我覺得這兩點是值得的投資。

 
第六回合蘇聯打出核潛艇時,美國有兩次政變戰場國的機會,卻沒有政變非洲的戰

場國也讓我意外。畢竟當時蘇聯已經設定好對南非補正+1的調整,也把奈及利亞政

變掉了。美國沒去政變一下兩點影響力的安哥拉與一點的薩伊,讓蘇聯把美國在非

洲的影響力完全移掉,使美國備感壓力。 阿根廷沒有超控制被鐵娘子翻掉,也是一

大疏失。之後蘇聯能佔回智利、把南美從美國控制轉成雙方存在,也是由此開始

的。否則美國應該能在第九回合的南美計分拿到支配以上,最後就勝負難料。

 
這場雙方的牌運我覺得是五五波,前期美國點數比較大(早期三張記分牌都是被蘇

聯拿到),佈局比較快速,所以一開始計分蘇聯都沒討到便宜。但第七回合後美國

的點數就比較偏小,算是彌補回來。雙方的強事件拿的機會也差不多:雙反早期都

被美國拿到,蘇聯拿兩次ABM與一次局部戰爭,美國拿兩次Junta。 當然美國第五回

合同時拿導彈嫉妒+傀儡政府+穀物售予蘇聯+美國之音+Junta實在太厲害了。骰運方

面我覺得蘇聯的骰運好一些,一開始互相政變伊朗的結果很OK了,之後有多次重要

的戰場國政變與戰爭牌都骰到六(第一回合以阿戰爭,政變墨西哥、巴拿馬和奈及

利亞,局部戰爭打阿根廷也成功)。美國骰運最好的一刻,當然就是第九回合調整

古巴和墨西哥,三點牌移掉了蘇聯七點影響力。只能說美國第六回合後的幾個失

誤,加上計分牌來的順序以及蘇聯第八回合抽到戰爭遊戲,決定了這場的結局。但

如果美國有在阿根廷與法國超控制一點,很可能結局就會不一樣。

 
這場雙方都打得頗辛苦,思考了相當久。打到一半的時候不約而同地說這場真的很

難,手牌與場上局勢有太多要考慮的。第六回合蘇聯打SALT前後,是雙方思考最久

的地方,DEFCON升上來畢竟是兩面刃。當然以結果論來說,撿回OPEC的分數讓蘇

聯用戰爭遊戲獲勝,這個選擇應該算是正確:)。
 

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Tags: 桌遊

All Comments

Olivia avatar
By Olivia
at 2014-12-19T05:05
蘇聯前期有點慘阿

拼接歷史簡單流程競標/外交介紹

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2014-12-16T17:35
熊貓在開過這麼多場拼接歷史後 發現文明類遊戲,比較適合新手入門策略 因為玩起來像「光榮」的三國志 遊戲裡重要的就是「下指令」和「時機掌握」 和一般策略遊戲相比,沒有複雜的資源取得和轉換 先來說說遊戲中的「指令」 遊戲總共有三個時期 下面是熊貓自己定義 拓荒時期/工業時期/戰國時期 每個時期都 ...

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By Quanna
at 2014-12-16T17:02
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at 2014-12-16T14:29
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