可用的Dolphin 4.0 x86開發版簡測整理 - 模擬器
By Caroline
at 2016-03-22T05:20
at 2016-03-22T05:20
Table of Contents
括弧內的版號無法在Win10 x86版執行。
因為不是每一版都測,可能多少會有遺漏,
而且也沒辦法排除模擬器與特定遊戲相衝的可能性,總之就當作參考吧。
0~127
至127止,OpenGL的效能低下
(137~291)
298~592
自298起,最低需求改為VISTA
593~889
自593起,OpenGL的畫面特效有重大進展,算是能和實機較量了
(905~1288)
1292~1374
(1380~1444)
1446~1609
---------------------
沒花太多時間測D3D11,因為Radeon的16.1版驅動確定在D3D11模式時有畫面問題,
而16.3會導致Win10的畫面異常所以也不能用。
--
因為不是每一版都測,可能多少會有遺漏,
而且也沒辦法排除模擬器與特定遊戲相衝的可能性,總之就當作參考吧。
0~127
至127止,OpenGL的效能低下
(137~291)
298~592
自298起,最低需求改為VISTA
593~889
自593起,OpenGL的畫面特效有重大進展,算是能和實機較量了
(905~1288)
1292~1374
(1380~1444)
1446~1609
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沒花太多時間測D3D11,因為Radeon的16.1版驅動確定在D3D11模式時有畫面問題,
而16.3會導致Win10的畫面異常所以也不能用。
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Tags:
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