可用的Dolphin 4.0 x86開發版簡測整理 - 模擬器

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括弧內的版號無法在Win10 x86版執行。
因為不是每一版都測,可能多少會有遺漏,
而且也沒辦法排除模擬器與特定遊戲相衝的可能性,總之就當作參考吧。



0~127
至127止,OpenGL的效能低下

(137~291)

298~592
自298起,最低需求改為VISTA

593~889
自593起,OpenGL的畫面特效有重大進展,算是能和實機較量了

(905~1288)

1292~1374

(1380~1444)

1446~1609


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沒花太多時間測D3D11,因為Radeon的16.1版驅動確定在D3D11模式時有畫面問題,
而16.3會導致Win10的畫面異常所以也不能用。

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All Comments

Edith avatarEdith2016-03-23
感謝
Damian avatarDamian2016-03-23
感謝大大親力親為測試,但不知道是否有後續擇一版本深入
研究
Sandy avatarSandy2016-03-25
還不知道能不能準備好,所以目前只能PO這篇。
Robert avatarRobert2016-03-27
4.0一開始一些過去勉強可以跑的結果更卡
但是修了一陣子突然一堆CPU使用率比過去少一半以上
一堆遊戲便宜的雙核都可以跑的嚇嚇叫