推文有所疑惑,於是測了一下,
去A4打路障,因此測試絕對精準。
測試就是站在路障旁,然後只打1下。
以下是機體:
面板荊棘:182,412
力量:9,661
召二(X1.25)
召六(x6)
無盡行旅站樁(x2)
物理增傷:19%
不算物理增傷下,理論的傷害為:
182412*97.61*6*2*1.25=267,078,529.8
實測的傷害為267,078,528
結論:原文是正確的,召六不吃物傷。
--
另外,洗掉物傷,傷害本來就會掉,但那是來自釘床及火炮的傷害下降,而非召六。
如果要精算,可以去D3planner模擬一下技能輸出比重,再來決定要不要洗掉物傷。
--
目前我個人粗淺的建議是,召六衝高層,可以洗掉物傷。
但如果是速刷BD或者火炮BD,那物傷還是要有。
不過,我個人傾向召六不吃物傷是bug,也許未來有修正之可能,
因此,若裝備很頂,先不要把物傷洗掉....
--
再補充一下,裝備堆物傷,本質上就是一種"棄防強攻",
因此,能疊一定比不疊的輸出要高,這個觀念還是要有。
目前的討論,主要在於發覺原來物傷的效益沒有想像中大。
--
去A4打路障,因此測試絕對精準。
測試就是站在路障旁,然後只打1下。
以下是機體:
面板荊棘:182,412
力量:9,661
召二(X1.25)
召六(x6)
無盡行旅站樁(x2)
物理增傷:19%
不算物理增傷下,理論的傷害為:
182412*97.61*6*2*1.25=267,078,529.8
實測的傷害為267,078,528
結論:原文是正確的,召六不吃物傷。
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另外,洗掉物傷,傷害本來就會掉,但那是來自釘床及火炮的傷害下降,而非召六。
如果要精算,可以去D3planner模擬一下技能輸出比重,再來決定要不要洗掉物傷。
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目前我個人粗淺的建議是,召六衝高層,可以洗掉物傷。
但如果是速刷BD或者火炮BD,那物傷還是要有。
不過,我個人傾向召六不吃物傷是bug,也許未來有修正之可能,
因此,若裝備很頂,先不要把物傷洗掉....
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再補充一下,裝備堆物傷,本質上就是一種"棄防強攻",
因此,能疊一定比不疊的輸出要高,這個觀念還是要有。
目前的討論,主要在於發覺原來物傷的效益沒有想像中大。
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