召喚師戰爭種族入門-墮落王國 - 桌遊

By Olive
at 2014-03-24T00:27
at 2014-03-24T00:27
Table of Contents
=概論=
傳說中的不死召喚師Ret-Talus,第一顆召喚石的持有者,三千年來一個人控制整個
不死軍團將恐懼帶到各地。理論上應該跟星際大戰(剛好也簡稱SW)的黑武士一樣屬於
原力指數破表的反派角色,但實際玩起來完全不是那回事,召喚師血少,小兵體質差
,反而像火箭隊(神奇寶貝的不是NBA的)一樣屢戰屢敗,在iOS勝率排行榜敬陪末座。
雖然墮落王國和先鋒族在設定上是相反的兩極,但是基本打法卻有一定程度的相似,
因為一樣能夠幫英雄補血的關係,重點都在於如何讓英雄留在場上最久發揮最大效益
。但墮落王國因為需要犧牲小兵來加血,而且沒有強力的遠程單位,因此需要適時維
持場上的小兵並且前壓,進退的拿捏並不容易。
=召喚師=
雷-塔勒斯(Ret-Talus)
召喚師的特殊能力對於整副牌來說相當關鍵。兩點魔力復活一個小兵非常划算,畢竟
小兵是從棄牌堆抓回來的,通常你會先把小兵扔到魔力堆,魔力花掉後小兵才到棄牌
堆,也就是說在花兩點魔掘墳過程中你已經賺了一點回來。但是跟莎拉的能力有一樣
的問題是會耗掉一個攻擊行動,而且只能召喚在召喚師旁邊。這又造就了跟先鋒族一
樣不容易進攻的特性,因為你復活小兵會讓整體輸出減少,而將血少的召喚師推到前
線更是非常危險。當然復活在召喚師旁邊也有一點好處就是可以當召喚師的肉盾,也
不用擔心沒有牆的問題。
另外還有兩個問題,第一雖然復活小兵聽起還很威,但是墮落王國的小兵攻擊力都很
差(擴充有改善),又缺遠攻(第二召喚師有改善),因此還是要以英雄為主體,小兵只
是盾牌或威嚇性質。第二是因為只能從棄牌堆復活,所以一定要隨時注意自己的魔力
堆的順序(規則是可以看自己魔力堆的牌,但是不能換順序),不要等到要復活小兵時
才發現棄牌堆沒東西復活就尷尬了。回合結束棄牌補魔階段盡量把比較需要復活的小
兵最後丟(會在魔力堆最上方),這樣召喚師使用能力時要先花兩點魔,魔力堆上面的
牌剛好進棄牌堆給你挖回來。
=事件卡=
亡靈軍團 (Legion of the Dead)
墮落王國核心事件卡一號。召喚師能力升級,從兩點魔復活一個小兵變成三點魔復活
三個,換算起來等於一點魔(卡片本身)召喚三個小兵(丟三張進魔力堆再花三點挖回來
正好抵消)。這個超強事件當然是要想盡辦法打出來。但是要稍微注意使用時機,別忘
了仍然要耗一次攻擊,而且要確認棄牌堆裡有足夠的小兵給你復活。這張非常適合做
前導讓下回合跳Elut-Bal出來,或者配合Dark Sacrifice給英雄大回血。
黑暗犧牲 (Dark Sacrifice)
核心事件卡二號。全靠他才能讓強力英雄持續在戰場上逞威。但不只是如此,注意內
容文字是"消滅"自己的小兵,也就是說這些被犧牲的小囉嘍是進你的"魔力堆",英雄
回血你還賺魔力。如果你的小兵是用召喚師能力復活來的,等於是一點召喚,現在又
直接回魔力堆,所以是一點魔力(小兵本身)回復一點血,假如你是用Legion of the
Dead事件卡召喚出來,等於是1/3點召喚,反而倒賺魔力進帳。如何將這搭配英雄將
這兩張牌發揮最大效果是墮落王國致勝的關鍵。
最後有一點要提醒的是卡片上的文字敘述是兩段式,第一段先消滅自己小兵,第二段
選一個英雄回血,因此就算沒有英雄也可以執行第一段犧牲小兵的效果。為什麼要這
麼做?這還要問嗎,因為你是邪惡的Ret-Talus阿(姆哈哈哈哈~~)。認真說,當然就
是快速tk,小兵太多怕被對方放CUE,或者更好的是tk掉好將手上的魔力流失打出來
。墮落王國有名的三段擊就是先Dark Sacrifice消掉自己小兵(當然同時幫英雄加血
最好),然後魔力流失抽對方魔,最後再Legion of the Dead召回來。不過iOS因為設
計問題不能裸放Dark Sacrifice。
強制召喚 (Forced Summon)
召喚師兩點血讓你少花五點魔放英雄,這張卡可怕在於確保你能在魔力有限的情況下
一次放一兩個英雄還能召喚小兵準備當祭品。更可怕是他是先前提到過的芥末醬事件
(Mustard Event),也就是讓你在事件階段召喚單位。當鳳凰精靈的小王子看你沒有
魔力而且牆又在後面以為沒事,你突然把牆打到最前線,強制召喚Elut-Bal賞他一擊
時,就算沒能把他一擊殺,看那表情也值得了。但也別忘了打出這張召喚師就這樣少
了兩點血,從現在起對方只要能丟到你的召喚師四顆攻擊骰你八成(雙關刻意)就輸了
。因此使用上一定要十分注意,除非很有信心(或是要拼死一擊)不然最好不要兩張都
打出來。如果對上暗殺型的種族就算只用一張也要考慮清楚。
魔力流失 (Magic Drain)
之前提到過很多次了,imba的事件卡,對於魔力很緊的墮落王國來說格外重要,而且
有機會配合Dark Sacrifice或Elut-bal給對方一個意外的驚喜。
=英雄=
依拉特-巴 (Elut-Bal) 評等:A
5點血進攻4跟公會矮人的Grungor體質一樣,召喚費用卻多一點好像不太划算,但是
賣點就在特殊能力,可以只用一點魔力甚至免費召喚出來是很有威脅性的。當然說免
費是有點過份,真計較起來丟棄一個單位就是一張牌加上該單位的召喚點數,所以最
少也是兩點(除非你放零點召喚的傭兵Apprentice Mage),兩點換兩點不賺不賠。但
這個能力的重點在於提供一個把小兵轉換成魔力的途徑,讓你復活出來的小兵成為儲
備魔力,需要用的時就把小兵兌換成召喚Elut-bal的魔力,配合強制召喚可以在一回
合內輕易爆出兩個強力英雄出來逆轉戰局。
死括獸 (Skhull) 評等:A
馬年最夯的殭屍馬。標準體質搭配一個還不錯的能力,恐懼雖然發動機率不算高,但
會給對手很大的壓力,如果把準備用神聖審判的牧師或者要來圍剿的哥不林嚇走會讓
對方很冏。要把能力發揮到極致,就是讓他卡在關鍵道路上迫使對方走到他旁邊,一
個典型的例子就是站在牆的正前面,相對來說盡量不要站在牆旁邊兩格的位置,給對
方機會直接召喚小兵在Skhull旁邊(因此不用通過恐懼檢定就可以攻擊到Skhull)。
德苟斯 (Dragos) 評等:B
SSCF-1體質,吸血的能力雖然不錯,但是攻擊力和血都偏低造成發揮能力的機會較有
限。好處是召喚點數較低,可以當輔助英雄從側翼掩護主力英雄(Skhull和Elut-Bal)
。官網的墮落王國大師夜影(tns)在podcast上對Dragos評價非常高,認為可以用他可
以tk前線的小兵來回血,很適合用來轉攻為守,但是個人試過幾次仍無法領悟其中奧
妙,有待高人指點。
*安妮卡 (Anica) 評等:A
一樣SSCF-1體質,但是每次打死單位就是半個魔力流失非常有用,可以有效補足墮落
王國缺魔的問題。基本組合技就是打死小兵抽魔->召喚師復活小兵->dark sacrifice
補血。因為很容易成為對手的目標務必保護好。題外話這傢伙最早設定是遠攻,如果
沒有改回現在這樣肯定是S級。
=小兵=
殭屍戰士 (Zombie Worrier) 評等:B
SSCF-1的體質來說這種能力稍嫌不夠力。確實是有機會復活一堆僵屍軍團,而且場上
一堆小兵又可以拿來犧牲幫英雄加血或者讓Elut-Bal衝出來,但是實際上運用難度有
些高。主要的原因是要有夠多的僵屍才能提高發動能力的機會,而僵屍本身攻擊力只
有1,不但不易發動能力,本身輸出低,兩點血也不是很稱職的肉頓。雖然用召喚師
能力復活等於一點召喚,但是復活在召喚師身邊時能力發動的機會不大。只有對上洞
穴哥布林這種血少又需要讓小兵向前衝的種族才會比較好用。
割魂者 (Reaper) 評等:A
標準體質,但能力不能算好能力,因為他殺的單位都不會直接變成你的魔力,反而有
機會被對方領回去(他下面的牌會跟他一起進對手魔力堆)。他的賣點其實就只是3點
血的體質,但其實這樣也就夠了。用召喚師能力復活時等於一點召喚,因此非常適合
當召喚師的肉頓。跟僵屍相反的是要盡可能避免他的能力發動,所以最好讓他打第一
下。如果不小心或不得已讓Reaper累積一些牌在下面,最好有機會就把他tk掉(或用
Dark Sacrifice犧牲)把魔力拿回來。
最後tns曾說他有一種特意讓Reaper殺自己小兵撐高攻擊力的打法,讓他成為"第四英
雄"。我個人是沒看過這種打法,但是個人覺得風險很高,畢竟3點血也不是很高,而
且很多種族都有屠殺小兵的方法(例如鳳凰精靈的燒殺牌,或者斗篷族的暗殺),或許
只對某些種族才比較有效吧。
骷髏弓兵 (Skeletal Archer) 評等:B
標準體質的弓箭手,能力讓打死他的人可能領不到魔力。重點是他是墮落王國唯一的
遠程單位(第二召喚師出來前),雖然攻擊力不高,但勉強湊合著用,偷射牆或迫使對
方英雄靠近讓你可以放肉搏英雄出來夾殺。當肉頓雖然血少,但是讓對方拿不到魔力
也還不錯。最大缺點是他的能力對自己也有效,也就是你tk他或是用Dark Sacrifice
也有2/3的機會拿不到魔力。
*邪教徒 (Cultist) 評等:B
也是SSCF-1體質,死前偷打對手是不錯,但是要擲骰才能發動就有點糟糕。他唯一的
賣點就是他是墮落王國唯一兩點攻擊力的小兵(同樣第二召喚師出來後有變多),要靠
他提升整體攻擊輸出。很適合站在英雄的側翼壓制或是直接堵住對方高攻擊力的英雄
跟他換血。
*幽靈 (Phantom) 評等:A
SSCF-1的體質,但是卻擁有逆轉戰局的可怕能力。沒錯只有1/6的機率發動,但是偷
到對方強力英雄基本上就贏一半了。想想看大家最愛的冰原獸人鬥士(Fighter)也是
相同的體質,可是要一回合擊中兩下的機率(4/27)比幽靈偷到人還低。
但是並不是無腦狂出幽靈就贏了,畢竟他也只有一點血,沒偷到人下回合很容易就會
被打死,來回就差三點魔力(卡片本身是一點,花一點召喚,被打死送別人一點),跟
被放魔力流失一樣多!幽靈的使用技巧就是配合英雄一起出陣圍擊對方英雄,對方就
得選擇是要打你的幽靈,或是冒著下回合又1/6機會被偷的風險,因此幽靈出場時先
賺了1/6的偷人機會,接著又可以幫你的英雄擋一次攻擊(等同先鋒族的護衛騎士)。
最後幽靈另一個用途就是拿來放Dark Sacrifice。一點召喚的小兵好處就是他不用靠
召喚師復活(因為復活等同用一點魔召喚,所以相較於直接召喚沒有比較划算),可以
在召喚階段放出來,事件階段就犧牲加血。而且和同樣是一點召喚的骷髏弓兵相比,
還不用擔心可能領不回魔力。餵給Elut-Bal也是一樣的道理,假想你只有6點魔力,
但是手上有Elut-Bal和一張幽靈(當然骷髏弓兵也適用),你可以先一點魔放幽靈,把
幽靈餵給Elut-Bal加上剩下五點召喚出來。
*掠奪者 (Reaver) 評等:C
個人覺得是很難用的單位,跟僵屍一樣的爛體質,死纏爛打的能力乍看之下不錯,但
是1/3發動率實在太低,跟冰原獸人的Fighter有類似的問題,發動率太低的能力很難
依賴,而且跟幽靈不一樣,就算成功發動也不是很有用。當然理論上骰運夠好連續發
動變成打不死的小兵,但是那就和Fighter連發把召喚師打死一樣,這種運氣留著摸
彩卷吧。
=傭兵選擇=
墮落王國因為Dark Sacrifice還有Forced Summon都沒有種族限制,因此也很適合傭
兵英雄,不過墮落王國本身英雄也很不錯。傭兵小兵就是另一回事了,因為召喚師的
復活能力是墮落王國限定,所以最好還是用自己的小兵就好(不過也有些高手推薦使
用零點召喚的傭兵小兵Apprentice Mage,因為可以配合Elut-Bal或Dark Sacrifice
賺魔力)。
惡巫女 (Malevolence) 評等:A
和先鋒族一樣的好處,可以提升整體輸出,又可以用Dark Sacrifice解決自傷的問題
。邪惡國王跟邪惡女巫的組合好像也比較符合設定。
納安-納喜 (Naan Nashi) 評等:C
組暗殺套牌用的,利用僵屍或是掠奪者讓己方小兵深入敵境,然後放他出來讓對方嚇
一跳。5點魔召喚剛好一個Forced Summon就出去了。雖然講起來很好玩,但是說真的
要發動不是那麼容易,而且深入敵陣的英雄很容易被瞬殺,fun deck玩玩就好。
=基本戰略=
最理想狀況如下:一開始抽到小兵都扔魔力堆,累積夠多魔力就召喚英雄(甚至用
Forced Summon一次放兩隻),剛剛丟掉的小兵就從魔力堆進到棄牌堆,這時剛好用
Legion of the Dead撿回來,對方打傷英雄,就把剛剛復活的小兵用Dark Sacrifice
犧牲掉補血,順手放個Magic Drain抽魔,最後再復活小兵,準備下回合再幫英雄
補血或跳Elut-Bal出來。
很不幸的實際情形通常不會這麼理想,把小兵通通扔魔力堆是很簡單,但手上卡著英
雄跟事件卡就很尷尬。就跟洞穴哥布林一樣,這種依賴事件卡的種族用起來要格外果
決,初期盡量不要把手牌卡死造成魔力堆積不起來,有些事件卡仍可以選擇性的丟掉
。例如Dark Sacrifice有三張,初期拿到卻沒英雄補血就可以考慮丟掉,或是裸放來
清自己小兵賺魔力。Forced Summon也是,因為兩張都放很危險,可以考慮丟掉一張
。英雄畢竟是主力非不得已盡量別棄掉,Magic Drain和Legion of the Dead則是維
持魔力經濟的關鍵牌最好也留著。
整體操作上墮落王國跟先鋒族有些類似,都是以英雄為主體,但是利用小兵分散炮火
讓英雄不容易被包圍瞬殺。但是墮落王國的困難點在於英雄還有幾乎全部小兵都是近
戰型,要打龜縮也有些難度,反而要視對手的特型決定,有時需要主動出擊,這時就
要善用Forced Summon和Elut-Bal快速召喚英雄換取早期優勢。
=組牌考量=
簡單分成僵屍流和非僵屍流,基本上英雄的選擇相近,Elut-Bal,Skhull,Anicaca
最穩定,也可以加入Malevolence增加輸出(若非iOS環境還可以選擇其他強力傭兵英
雄如Urick或Rygos)。僵屍流就是小兵多塞僵屍,至少8隻,其他就夾雜一點邪教徒、
幽靈和弓兵增加泛用性。僵屍流要打得積極一點,想盡辦法讓僵屍撿尾刀,可以視情
況直接召喚僵屍增加能力發動的機會。盡量在初期對方還沒有累積魔力召喚出英雄之
前推進,逼迫他用小兵來拖時間,這樣就有更多機會讓僵屍撿到尾刀。不過主力輸出
仍然是英雄,場上一堆僵屍是拿來吸收炮火還有犧牲掉幫英雄加血用的。
非僵屍流就是完全不放僵屍改成其他小兵的組合。這當然也有很多可以選擇,例如前
面提到的多放一些Reaver打暗殺或速攻,多放骷髏弓兵封鎖對手魔力來源。但是我個
人認為最穩的組合是靠Reaper和Cultist為主軸,插入一些Phantom。平常復活Reaper
當肉頓,兩軍交鋒時改復活Cultist增加輸出,Phantom則可以適時召喚到前線威脅對
方英雄。
=適合玩家=
玩金庸群俠傳知道十大善人難打還是堅持走邪惡路線的玩家
MtG分類:Johnny/Timmy
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傳說中的不死召喚師Ret-Talus,第一顆召喚石的持有者,三千年來一個人控制整個
不死軍團將恐懼帶到各地。理論上應該跟星際大戰(剛好也簡稱SW)的黑武士一樣屬於
原力指數破表的反派角色,但實際玩起來完全不是那回事,召喚師血少,小兵體質差
,反而像火箭隊(神奇寶貝的不是NBA的)一樣屢戰屢敗,在iOS勝率排行榜敬陪末座。
雖然墮落王國和先鋒族在設定上是相反的兩極,但是基本打法卻有一定程度的相似,
因為一樣能夠幫英雄補血的關係,重點都在於如何讓英雄留在場上最久發揮最大效益
。但墮落王國因為需要犧牲小兵來加血,而且沒有強力的遠程單位,因此需要適時維
持場上的小兵並且前壓,進退的拿捏並不容易。
=召喚師=
雷-塔勒斯(Ret-Talus)
召喚師的特殊能力對於整副牌來說相當關鍵。兩點魔力復活一個小兵非常划算,畢竟
小兵是從棄牌堆抓回來的,通常你會先把小兵扔到魔力堆,魔力花掉後小兵才到棄牌
堆,也就是說在花兩點魔掘墳過程中你已經賺了一點回來。但是跟莎拉的能力有一樣
的問題是會耗掉一個攻擊行動,而且只能召喚在召喚師旁邊。這又造就了跟先鋒族一
樣不容易進攻的特性,因為你復活小兵會讓整體輸出減少,而將血少的召喚師推到前
線更是非常危險。當然復活在召喚師旁邊也有一點好處就是可以當召喚師的肉盾,也
不用擔心沒有牆的問題。
另外還有兩個問題,第一雖然復活小兵聽起還很威,但是墮落王國的小兵攻擊力都很
差(擴充有改善),又缺遠攻(第二召喚師有改善),因此還是要以英雄為主體,小兵只
是盾牌或威嚇性質。第二是因為只能從棄牌堆復活,所以一定要隨時注意自己的魔力
堆的順序(規則是可以看自己魔力堆的牌,但是不能換順序),不要等到要復活小兵時
才發現棄牌堆沒東西復活就尷尬了。回合結束棄牌補魔階段盡量把比較需要復活的小
兵最後丟(會在魔力堆最上方),這樣召喚師使用能力時要先花兩點魔,魔力堆上面的
牌剛好進棄牌堆給你挖回來。
=事件卡=
亡靈軍團 (Legion of the Dead)
墮落王國核心事件卡一號。召喚師能力升級,從兩點魔復活一個小兵變成三點魔復活
三個,換算起來等於一點魔(卡片本身)召喚三個小兵(丟三張進魔力堆再花三點挖回來
正好抵消)。這個超強事件當然是要想盡辦法打出來。但是要稍微注意使用時機,別忘
了仍然要耗一次攻擊,而且要確認棄牌堆裡有足夠的小兵給你復活。這張非常適合做
前導讓下回合跳Elut-Bal出來,或者配合Dark Sacrifice給英雄大回血。
黑暗犧牲 (Dark Sacrifice)
核心事件卡二號。全靠他才能讓強力英雄持續在戰場上逞威。但不只是如此,注意內
容文字是"消滅"自己的小兵,也就是說這些被犧牲的小囉嘍是進你的"魔力堆",英雄
回血你還賺魔力。如果你的小兵是用召喚師能力復活來的,等於是一點召喚,現在又
直接回魔力堆,所以是一點魔力(小兵本身)回復一點血,假如你是用Legion of the
Dead事件卡召喚出來,等於是1/3點召喚,反而倒賺魔力進帳。如何將這搭配英雄將
這兩張牌發揮最大效果是墮落王國致勝的關鍵。
最後有一點要提醒的是卡片上的文字敘述是兩段式,第一段先消滅自己小兵,第二段
選一個英雄回血,因此就算沒有英雄也可以執行第一段犧牲小兵的效果。為什麼要這
麼做?這還要問嗎,因為你是邪惡的Ret-Talus阿(姆哈哈哈哈~~)。認真說,當然就
是快速tk,小兵太多怕被對方放CUE,或者更好的是tk掉好將手上的魔力流失打出來
。墮落王國有名的三段擊就是先Dark Sacrifice消掉自己小兵(當然同時幫英雄加血
最好),然後魔力流失抽對方魔,最後再Legion of the Dead召回來。不過iOS因為設
計問題不能裸放Dark Sacrifice。
強制召喚 (Forced Summon)
召喚師兩點血讓你少花五點魔放英雄,這張卡可怕在於確保你能在魔力有限的情況下
一次放一兩個英雄還能召喚小兵準備當祭品。更可怕是他是先前提到過的芥末醬事件
(Mustard Event),也就是讓你在事件階段召喚單位。當鳳凰精靈的小王子看你沒有
魔力而且牆又在後面以為沒事,你突然把牆打到最前線,強制召喚Elut-Bal賞他一擊
時,就算沒能把他一擊殺,看那表情也值得了。但也別忘了打出這張召喚師就這樣少
了兩點血,從現在起對方只要能丟到你的召喚師四顆攻擊骰你八成(雙關刻意)就輸了
。因此使用上一定要十分注意,除非很有信心(或是要拼死一擊)不然最好不要兩張都
打出來。如果對上暗殺型的種族就算只用一張也要考慮清楚。
魔力流失 (Magic Drain)
之前提到過很多次了,imba的事件卡,對於魔力很緊的墮落王國來說格外重要,而且
有機會配合Dark Sacrifice或Elut-bal給對方一個意外的驚喜。
=英雄=
依拉特-巴 (Elut-Bal) 評等:A
5點血進攻4跟公會矮人的Grungor體質一樣,召喚費用卻多一點好像不太划算,但是
賣點就在特殊能力,可以只用一點魔力甚至免費召喚出來是很有威脅性的。當然說免
費是有點過份,真計較起來丟棄一個單位就是一張牌加上該單位的召喚點數,所以最
少也是兩點(除非你放零點召喚的傭兵Apprentice Mage),兩點換兩點不賺不賠。但
這個能力的重點在於提供一個把小兵轉換成魔力的途徑,讓你復活出來的小兵成為儲
備魔力,需要用的時就把小兵兌換成召喚Elut-bal的魔力,配合強制召喚可以在一回
合內輕易爆出兩個強力英雄出來逆轉戰局。
死括獸 (Skhull) 評等:A
馬年最夯的殭屍馬。標準體質搭配一個還不錯的能力,恐懼雖然發動機率不算高,但
會給對手很大的壓力,如果把準備用神聖審判的牧師或者要來圍剿的哥不林嚇走會讓
對方很冏。要把能力發揮到極致,就是讓他卡在關鍵道路上迫使對方走到他旁邊,一
個典型的例子就是站在牆的正前面,相對來說盡量不要站在牆旁邊兩格的位置,給對
方機會直接召喚小兵在Skhull旁邊(因此不用通過恐懼檢定就可以攻擊到Skhull)。
德苟斯 (Dragos) 評等:B
SSCF-1體質,吸血的能力雖然不錯,但是攻擊力和血都偏低造成發揮能力的機會較有
限。好處是召喚點數較低,可以當輔助英雄從側翼掩護主力英雄(Skhull和Elut-Bal)
。官網的墮落王國大師夜影(tns)在podcast上對Dragos評價非常高,認為可以用他可
以tk前線的小兵來回血,很適合用來轉攻為守,但是個人試過幾次仍無法領悟其中奧
妙,有待高人指點。
*安妮卡 (Anica) 評等:A
一樣SSCF-1體質,但是每次打死單位就是半個魔力流失非常有用,可以有效補足墮落
王國缺魔的問題。基本組合技就是打死小兵抽魔->召喚師復活小兵->dark sacrifice
補血。因為很容易成為對手的目標務必保護好。題外話這傢伙最早設定是遠攻,如果
沒有改回現在這樣肯定是S級。
=小兵=
殭屍戰士 (Zombie Worrier) 評等:B
SSCF-1的體質來說這種能力稍嫌不夠力。確實是有機會復活一堆僵屍軍團,而且場上
一堆小兵又可以拿來犧牲幫英雄加血或者讓Elut-Bal衝出來,但是實際上運用難度有
些高。主要的原因是要有夠多的僵屍才能提高發動能力的機會,而僵屍本身攻擊力只
有1,不但不易發動能力,本身輸出低,兩點血也不是很稱職的肉頓。雖然用召喚師
能力復活等於一點召喚,但是復活在召喚師身邊時能力發動的機會不大。只有對上洞
穴哥布林這種血少又需要讓小兵向前衝的種族才會比較好用。
割魂者 (Reaper) 評等:A
標準體質,但能力不能算好能力,因為他殺的單位都不會直接變成你的魔力,反而有
機會被對方領回去(他下面的牌會跟他一起進對手魔力堆)。他的賣點其實就只是3點
血的體質,但其實這樣也就夠了。用召喚師能力復活時等於一點召喚,因此非常適合
當召喚師的肉頓。跟僵屍相反的是要盡可能避免他的能力發動,所以最好讓他打第一
下。如果不小心或不得已讓Reaper累積一些牌在下面,最好有機會就把他tk掉(或用
Dark Sacrifice犧牲)把魔力拿回來。
最後tns曾說他有一種特意讓Reaper殺自己小兵撐高攻擊力的打法,讓他成為"第四英
雄"。我個人是沒看過這種打法,但是個人覺得風險很高,畢竟3點血也不是很高,而
且很多種族都有屠殺小兵的方法(例如鳳凰精靈的燒殺牌,或者斗篷族的暗殺),或許
只對某些種族才比較有效吧。
骷髏弓兵 (Skeletal Archer) 評等:B
標準體質的弓箭手,能力讓打死他的人可能領不到魔力。重點是他是墮落王國唯一的
遠程單位(第二召喚師出來前),雖然攻擊力不高,但勉強湊合著用,偷射牆或迫使對
方英雄靠近讓你可以放肉搏英雄出來夾殺。當肉頓雖然血少,但是讓對方拿不到魔力
也還不錯。最大缺點是他的能力對自己也有效,也就是你tk他或是用Dark Sacrifice
也有2/3的機會拿不到魔力。
*邪教徒 (Cultist) 評等:B
也是SSCF-1體質,死前偷打對手是不錯,但是要擲骰才能發動就有點糟糕。他唯一的
賣點就是他是墮落王國唯一兩點攻擊力的小兵(同樣第二召喚師出來後有變多),要靠
他提升整體攻擊輸出。很適合站在英雄的側翼壓制或是直接堵住對方高攻擊力的英雄
跟他換血。
*幽靈 (Phantom) 評等:A
SSCF-1的體質,但是卻擁有逆轉戰局的可怕能力。沒錯只有1/6的機率發動,但是偷
到對方強力英雄基本上就贏一半了。想想看大家最愛的冰原獸人鬥士(Fighter)也是
相同的體質,可是要一回合擊中兩下的機率(4/27)比幽靈偷到人還低。
但是並不是無腦狂出幽靈就贏了,畢竟他也只有一點血,沒偷到人下回合很容易就會
被打死,來回就差三點魔力(卡片本身是一點,花一點召喚,被打死送別人一點),跟
被放魔力流失一樣多!幽靈的使用技巧就是配合英雄一起出陣圍擊對方英雄,對方就
得選擇是要打你的幽靈,或是冒著下回合又1/6機會被偷的風險,因此幽靈出場時先
賺了1/6的偷人機會,接著又可以幫你的英雄擋一次攻擊(等同先鋒族的護衛騎士)。
最後幽靈另一個用途就是拿來放Dark Sacrifice。一點召喚的小兵好處就是他不用靠
召喚師復活(因為復活等同用一點魔召喚,所以相較於直接召喚沒有比較划算),可以
在召喚階段放出來,事件階段就犧牲加血。而且和同樣是一點召喚的骷髏弓兵相比,
還不用擔心可能領不回魔力。餵給Elut-Bal也是一樣的道理,假想你只有6點魔力,
但是手上有Elut-Bal和一張幽靈(當然骷髏弓兵也適用),你可以先一點魔放幽靈,把
幽靈餵給Elut-Bal加上剩下五點召喚出來。
*掠奪者 (Reaver) 評等:C
個人覺得是很難用的單位,跟僵屍一樣的爛體質,死纏爛打的能力乍看之下不錯,但
是1/3發動率實在太低,跟冰原獸人的Fighter有類似的問題,發動率太低的能力很難
依賴,而且跟幽靈不一樣,就算成功發動也不是很有用。當然理論上骰運夠好連續發
動變成打不死的小兵,但是那就和Fighter連發把召喚師打死一樣,這種運氣留著摸
彩卷吧。
=傭兵選擇=
墮落王國因為Dark Sacrifice還有Forced Summon都沒有種族限制,因此也很適合傭
兵英雄,不過墮落王國本身英雄也很不錯。傭兵小兵就是另一回事了,因為召喚師的
復活能力是墮落王國限定,所以最好還是用自己的小兵就好(不過也有些高手推薦使
用零點召喚的傭兵小兵Apprentice Mage,因為可以配合Elut-Bal或Dark Sacrifice
賺魔力)。
惡巫女 (Malevolence) 評等:A
和先鋒族一樣的好處,可以提升整體輸出,又可以用Dark Sacrifice解決自傷的問題
。邪惡國王跟邪惡女巫的組合好像也比較符合設定。
納安-納喜 (Naan Nashi) 評等:C
組暗殺套牌用的,利用僵屍或是掠奪者讓己方小兵深入敵境,然後放他出來讓對方嚇
一跳。5點魔召喚剛好一個Forced Summon就出去了。雖然講起來很好玩,但是說真的
要發動不是那麼容易,而且深入敵陣的英雄很容易被瞬殺,fun deck玩玩就好。
=基本戰略=
最理想狀況如下:一開始抽到小兵都扔魔力堆,累積夠多魔力就召喚英雄(甚至用
Forced Summon一次放兩隻),剛剛丟掉的小兵就從魔力堆進到棄牌堆,這時剛好用
Legion of the Dead撿回來,對方打傷英雄,就把剛剛復活的小兵用Dark Sacrifice
犧牲掉補血,順手放個Magic Drain抽魔,最後再復活小兵,準備下回合再幫英雄
補血或跳Elut-Bal出來。
很不幸的實際情形通常不會這麼理想,把小兵通通扔魔力堆是很簡單,但手上卡著英
雄跟事件卡就很尷尬。就跟洞穴哥布林一樣,這種依賴事件卡的種族用起來要格外果
決,初期盡量不要把手牌卡死造成魔力堆積不起來,有些事件卡仍可以選擇性的丟掉
。例如Dark Sacrifice有三張,初期拿到卻沒英雄補血就可以考慮丟掉,或是裸放來
清自己小兵賺魔力。Forced Summon也是,因為兩張都放很危險,可以考慮丟掉一張
。英雄畢竟是主力非不得已盡量別棄掉,Magic Drain和Legion of the Dead則是維
持魔力經濟的關鍵牌最好也留著。
整體操作上墮落王國跟先鋒族有些類似,都是以英雄為主體,但是利用小兵分散炮火
讓英雄不容易被包圍瞬殺。但是墮落王國的困難點在於英雄還有幾乎全部小兵都是近
戰型,要打龜縮也有些難度,反而要視對手的特型決定,有時需要主動出擊,這時就
要善用Forced Summon和Elut-Bal快速召喚英雄換取早期優勢。
=組牌考量=
簡單分成僵屍流和非僵屍流,基本上英雄的選擇相近,Elut-Bal,Skhull,Anicaca
最穩定,也可以加入Malevolence增加輸出(若非iOS環境還可以選擇其他強力傭兵英
雄如Urick或Rygos)。僵屍流就是小兵多塞僵屍,至少8隻,其他就夾雜一點邪教徒、
幽靈和弓兵增加泛用性。僵屍流要打得積極一點,想盡辦法讓僵屍撿尾刀,可以視情
況直接召喚僵屍增加能力發動的機會。盡量在初期對方還沒有累積魔力召喚出英雄之
前推進,逼迫他用小兵來拖時間,這樣就有更多機會讓僵屍撿到尾刀。不過主力輸出
仍然是英雄,場上一堆僵屍是拿來吸收炮火還有犧牲掉幫英雄加血用的。
非僵屍流就是完全不放僵屍改成其他小兵的組合。這當然也有很多可以選擇,例如前
面提到的多放一些Reaver打暗殺或速攻,多放骷髏弓兵封鎖對手魔力來源。但是我個
人認為最穩的組合是靠Reaper和Cultist為主軸,插入一些Phantom。平常復活Reaper
當肉頓,兩軍交鋒時改復活Cultist增加輸出,Phantom則可以適時召喚到前線威脅對
方英雄。
=適合玩家=
玩金庸群俠傳知道十大善人難打還是堅持走邪惡路線的玩家
MtG分類:Johnny/Timmy
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桌遊
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By Zanna
at 2014-03-26T16:04
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at 2014-04-09T14:43
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at 2014-03-23T12:54
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at 2014-03-23T01:33
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