召喚夜 X Tears Crown 十小時心得 - NDS

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這一款是召喚夜系列第一次以RPG形式表現的作品

想必系列作的FANS一定都會很想購入
如果不看系列作招牌,強大的聲優群+全語音也是非常大的賣點

不過內容....以一個RPG來說,老實說有點普通 orz

[畫面]
和NDS平台的其他遊戲比較起來,這款的畫面還算是不錯

對話時,人物的立繪會眨眼,以及帶有少許的臉部表情
不過沒有整個人都動起來,在對話的部分就少了點動感... (召喚夜系列的通病!?)

戰鬥畫面的魔法特效等等感覺都很中規中矩
玩到目前為止沒甚麼大型召喚術欣賞就算了,不過那個已經是最強的合體技...
怎麼打起來還是那麼無力啊 orz

總體來說,畫面表現大概就是比"キミの勇者"好上一些的程度 (汗)

[音樂]
戰鬥音樂有召喚夜的風格!! 其他部分倒是很普通...
氣氛營造的還不錯,可是還稱不上是經典音樂的程度 (謎之聲:你很挑耶 XD)

[系統]
王道RPG的系統...orz
雖然說有世界觀設定的關係
召喚プレート入手之後再召喚出來練魔法這個地方還算新鮮有趣
不過因為要練出後期的召喚術,還是得陷入練等級的陰霾...

簡單來說,就是學個魔法還要花時間賺"勝利場數",這種拖遊戲時間的內容

某些特定戰鬥會出現Brave Clear的條件,達到條件就可以獲得獎勵品
也會算在類似成就的地方,第二輪也會部分繼承 (這點是看巴哈心得提到的)

不過Brave Clear很多地方都是在整人...不練級或是不拿反而更難打 囧

像我一樣不喜歡練級的玩家
直接輾過去一定會卡在某兩個BOSS的Brave Clear (嘆)
簡單的說就是如果不練級就幾乎沒辦法全部Brave Clear收齊...

召喚夜系列的重點-夜會話在本作也有
跟特定角色的夜會話次數也同時會影響到合體技的習得
這個害我不能實施全夜晚跟同角色會話,為了強大的戰鬥力 XDD

[劇情]
超級老梗 (完)


[其他]
玩到破關如果不包含壓力摳米要素,應該20小時以內可以搞定
不過要玩第二輪的話,應該會多玩好幾個小時


適合: 喜歡召喚夜系列風格的玩家、日本聲優控、RPG中毒者
不適合:"不是黑星紅白就不是召喚夜"的人、不喜歡練級、對劇情很挑的玩家

有閒時間的話,還是蠻值得一玩的就是
玩這個害我真女神轉生SJ的進度又更慢了... XD

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All Comments

Bethany avatarBethany2009-11-19
欸 不是黑星紅白嗎? 應該是吧?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2009-11-23
合體技可以靠會議提升好感度學到 贊成會+好感 反對會扣
Andy avatarAndy2009-11-26
\茅原/\茅原/\茅原/\茅原/\茅原/\茅原/\茅原/\茅原/
Eartha avatarEartha2009-11-27
也不適合"非SRPG就不是召喚夜"的人 踩地雷式戰鬥真討厭
Agatha avatarAgatha2009-11-30
我超愛RPG的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Mason avatarMason2009-12-02
反過來說 是吾等RPG壓力摳米控的最好選擇 XD
Isabella avatarIsabella2009-12-04
還沒玩到後面,10小時以後感覺才是真正的開始 XD
Agatha avatarAgatha2009-12-09
人設是大塚真一郎(輕小說用筆名:GASHIN),鑄劍物語也是他
Eartha avatarEartha2009-12-13
覺得議會太拖台錢了 感覺扣分很大...
Kelly avatarKelly2009-12-15
所以這一款跟精靈的共鳴的戰鬥系統是不一樣的嗎
Franklin avatarFranklin2009-12-17
精靈的共鳴那款是像 暗黑的模式 如果不是像那樣就不想買
Lauren avatarLauren2009-12-19
不是那種Diablo式,而是遭遇敵人的傳統日式RPG模式
Jacky avatarJacky2009-12-21
原來是鑄劍的人設!他線條風格變了害我認不出來!
Oliver avatarOliver2009-12-26
恩恩 感謝原PO回答
Candice avatarCandice2009-12-30
那可愛又可恨的議會系統讓我第一輪花了36個小時才破...
Suhail Hany avatarSuhail Hany2010-01-04
我覺得議會系統真的挺可愛的啊(雖然我沒有全破議會XD)
Daniel avatarDaniel2010-01-08
不過劇情真的是有夠老梗...洗白的人物戰力只剩1%吧..
Callum avatarCallum2010-01-11
議會拖台錢 +1.... 感覺很多NDS的RPG都會來這套...
舊迷宮多小事件要玩家一直跑 或是隨機迷宮(ex.TOH DQ9)