召喚80心得 & 裝備配點請益 - 線上

By Caitlin
at 2013-09-03T01:54
at 2013-09-03T01:54
Table of Contents
精靈流召喚80的一些心得,
內容沒有特別整理,想到什麼就提些什麼,
但我盡量讓內容有體系一點 XD
目錄
前言、簡介
配點、影片
請益
結語
首先,
我想對召喚這個職業講一些基本的介紹。
大部分人對召喚的理解是輕鬆、OP、輾過去。
對於這三點,我只能承認後面兩點,
玩召喚,要OP輾過去,其實不輕鬆。
充其量只能說是一個穩健的職業,
配上不少的操作(鞭子、毒藥)勉強可以提高刷圖的速度。
但事實上,召喚刷圖依舊不快就是了,
尤其是複雜一點的地形、房間大一點的像昔日悲鳴等,召喚刷圖速度都會被拖慢。
而難搞綠名、跑得快一點或者會消失順移的綠名,召喚處理起來都要花點功夫。
(胎動集以上所有難打的要素,堪稱時間之門召喚最難打關卡。)
另一點,召喚在30等以前,一點"召喚"的感覺都沒有,
刷圖要快主力還是要依靠星彈,要學會上精後才有脫胎換骨的感覺,
這段枯燥的時間大概會讓很多人quit...
(有點像死靈沒學道大巴之前)
對召喚有基本的強度、難度理解後,
開始簡單分析召喚的流派。
召喚三大流派,契約流、精靈流、獻祭流,
因為獻祭我沒玩過,雖然湊了四件光精獻祭散裝依舊沒興趣,故本篇不提。
契約流,怪的數量沒這麼多,蠻吃種花的位置,
但是對裝備的需求沒這麼高,是一個固傷居多的配法。
另一個好處是比較不用一直叫怪,契約持續的時間都蠻長的。
精靈流,怪的數量非常多,穩穩的推進,
但通常也在考驗你隊友的電腦...
相較於契約而言,幾乎都是趴傷,所以蠻吃裝備的。
淺談一些精靈的使用感想。
我召喚物的配點
下火、下暗滿 + 上精全滿 + 精靈王滿 + 露易絲滿 + 中火、中暗滿
1.下精的部分,下光、下水dps實在是太低了,
點上去不划算。
2.上精其實四屬的都不錯,火的分身、暗的黑霧、水的單體,
連比較多人不認同的光,在對付大量怪的時候命中率問題也能彌補。
3.王、姐滿,不解釋。
4.中火中暗,也是比較多人推薦的主流,中火增傷,
中暗控場則是在打深淵的時候效果滿分。
ps照著這樣點的話,又要兼顧鞭子跟毒藥,點數會不夠
(我個人是放棄圖書館,點高鞭子跟毒藥)。
開場之後,中精兩隻叫出來,先叫中暗可以讓怪呆一下爭取召喚時間,
下精 > 上精 > 王姐,
平時就把下火暗、中火暗放在靠近的四個鍵,想到的時候四個鍵滾一下。
操作的部分,難度不高,就是很煩 ... 要耐心一直鞭,
綠名、紫怪勤丟毒藥,
打王的時候,個人偏好標記三個毒藥後狂化(問題一),
精靈流的海量打擊數可以瞬間讓右邊的連擊數衝個幾百都不是問題。
[影片]
先來貼個影片好了,(清晰畫質)
Solo 自覺H (約0:58開始。一共完成時間2:45)
開場有簡單看一下裝備跟配點
http://www.twitch.tv/sistia623/b/455402007
Solo 傳染病U (約0:25開始。一共完成時間3:12)
http://zh-tw.twitch.tv/sistia623/b/455405421
心得大概就是到這邊,剩下是請益的部分。
[請益]
問題一(上面提到的召喚獸狂化)
技能持續時間是39秒,但我總有一種剛發動狂化的前幾秒是怪好戰度最高的時候,
先叫了反而沒這麼積極,
所以我喜歡標記三個毒藥之後才發動狂化,
不知有沒有人研究哪種順序可以造成更多的傷害?
問題二:精靈流的end game
幾乎每個職業都會有所謂的畢業裝,
我想問召喚精靈流有畢業裝嗎?(除去和諧精靈那套)
在我的理解理面,精靈流就是讓自己的魔攻越高越好,
難道是全防裝假紫(智慧草原狼) ?
武器方面,個人是朝鳳頭琴前進當中,
目前是拿智慧、北極狐80紫先擋著,
請問有其他推薦的裝備嗎?
問題三:TP配點
這我在其他文章裡面有提到召喚的tp機制,
是讓召喚物的等級提升 ...
很微妙的設計 orz
目前除了下精tp我確定要點滿之外,其餘的還在猶豫上精該不該配一些進去。
打了好多東西,終於到結論了,
我曾經以為召喚是一個叫完怪就可以看網頁的職業,
確實如果不追求速度的話,我曾經這樣玩過一段時間,
大概在巨獸,叫了怪之後開始舉啞鈴,
一組作完剛好下一張圖...
只可惜好景不長,後面越來越多AOE傷害、遠距傷害,
一邊重訓一邊刷圖導致投幣的次數越來越多 =_=
召喚其實是一個很積極的職業,只是積極的是召喚物不是你,
召喚其實是一個很緊張的職業,因為布甲讓你隨時可以噴半條。
歡迎大家也入坑召喚,
單手打遊戲單手做其他事情的最佳職業。
內容沒有特別整理,想到什麼就提些什麼,
但我盡量讓內容有體系一點 XD
目錄
前言、簡介
配點、影片
請益
結語
首先,
我想對召喚這個職業講一些基本的介紹。
大部分人對召喚的理解是輕鬆、OP、輾過去。
對於這三點,我只能承認後面兩點,
玩召喚,要OP輾過去,其實不輕鬆。
充其量只能說是一個穩健的職業,
配上不少的操作(鞭子、毒藥)勉強可以提高刷圖的速度。
但事實上,召喚刷圖依舊不快就是了,
尤其是複雜一點的地形、房間大一點的像昔日悲鳴等,召喚刷圖速度都會被拖慢。
而難搞綠名、跑得快一點或者會消失順移的綠名,召喚處理起來都要花點功夫。
(胎動集以上所有難打的要素,堪稱時間之門召喚最難打關卡。)
另一點,召喚在30等以前,一點"召喚"的感覺都沒有,
刷圖要快主力還是要依靠星彈,要學會上精後才有脫胎換骨的感覺,
這段枯燥的時間大概會讓很多人quit...
(有點像死靈沒學道大巴之前)
對召喚有基本的強度、難度理解後,
開始簡單分析召喚的流派。
召喚三大流派,契約流、精靈流、獻祭流,
因為獻祭我沒玩過,雖然湊了四件光精獻祭散裝依舊沒興趣,故本篇不提。
契約流,怪的數量沒這麼多,蠻吃種花的位置,
但是對裝備的需求沒這麼高,是一個固傷居多的配法。
另一個好處是比較不用一直叫怪,契約持續的時間都蠻長的。
精靈流,怪的數量非常多,穩穩的推進,
但通常也在考驗你隊友的電腦...
相較於契約而言,幾乎都是趴傷,所以蠻吃裝備的。
淺談一些精靈的使用感想。
我召喚物的配點
下火、下暗滿 + 上精全滿 + 精靈王滿 + 露易絲滿 + 中火、中暗滿
1.下精的部分,下光、下水dps實在是太低了,
點上去不划算。
2.上精其實四屬的都不錯,火的分身、暗的黑霧、水的單體,
連比較多人不認同的光,在對付大量怪的時候命中率問題也能彌補。
3.王、姐滿,不解釋。
4.中火中暗,也是比較多人推薦的主流,中火增傷,
中暗控場則是在打深淵的時候效果滿分。
ps照著這樣點的話,又要兼顧鞭子跟毒藥,點數會不夠
(我個人是放棄圖書館,點高鞭子跟毒藥)。
開場之後,中精兩隻叫出來,先叫中暗可以讓怪呆一下爭取召喚時間,
下精 > 上精 > 王姐,
平時就把下火暗、中火暗放在靠近的四個鍵,想到的時候四個鍵滾一下。
操作的部分,難度不高,就是很煩 ... 要耐心一直鞭,
綠名、紫怪勤丟毒藥,
打王的時候,個人偏好標記三個毒藥後狂化(問題一),
精靈流的海量打擊數可以瞬間讓右邊的連擊數衝個幾百都不是問題。
[影片]
先來貼個影片好了,(清晰畫質)
Solo 自覺H (約0:58開始。一共完成時間2:45)
開場有簡單看一下裝備跟配點
http://www.twitch.tv/sistia623/b/455402007
Solo 傳染病U (約0:25開始。一共完成時間3:12)
http://zh-tw.twitch.tv/sistia623/b/455405421
心得大概就是到這邊,剩下是請益的部分。
[請益]
問題一(上面提到的召喚獸狂化)
技能持續時間是39秒,但我總有一種剛發動狂化的前幾秒是怪好戰度最高的時候,
先叫了反而沒這麼積極,
所以我喜歡標記三個毒藥之後才發動狂化,
不知有沒有人研究哪種順序可以造成更多的傷害?
問題二:精靈流的end game
幾乎每個職業都會有所謂的畢業裝,
我想問召喚精靈流有畢業裝嗎?(除去和諧精靈那套)
在我的理解理面,精靈流就是讓自己的魔攻越高越好,
難道是全防裝假紫(智慧草原狼) ?
武器方面,個人是朝鳳頭琴前進當中,
目前是拿智慧、北極狐80紫先擋著,
請問有其他推薦的裝備嗎?
問題三:TP配點
這我在其他文章裡面有提到召喚的tp機制,
是讓召喚物的等級提升 ...
很微妙的設計 orz
目前除了下精tp我確定要點滿之外,其餘的還在猶豫上精該不該配一些進去。
打了好多東西,終於到結論了,
我曾經以為召喚是一個叫完怪就可以看網頁的職業,
確實如果不追求速度的話,我曾經這樣玩過一段時間,
大概在巨獸,叫了怪之後開始舉啞鈴,
一組作完剛好下一張圖...
只可惜好景不長,後面越來越多AOE傷害、遠距傷害,
一邊重訓一邊刷圖導致投幣的次數越來越多 =_=
召喚其實是一個很積極的職業,只是積極的是召喚物不是你,
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