以前漫畫像是《將太的壽司》畫的是修行的過程,就算《七龍珠》也畫了很多修練
的橋段,現在的異世界系列漫畫輕小說,都改成直接滿等技能逆天的無敵了。
POE的討論也給我這種趨勢,死一次掉10%是落後設計啦、要不要一開始就給70等啦
、劇情可不可以直接跳過啦等等,想法越來越快餐,抄用取代了自己研究和摸索。
只是這遊戲目前還屬於hardcore這一類,本來就不太可能以那種輕小說模式發展。
畢竟,別人HC都可以一百等了(也就是從頭到尾沒死過),那死一次-10%真的有太難
嗎?這遊戲多數玩家應該還不是這麼認為吧。
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