古墓決定版蘿拉升級介紹影片&古墓盈利化 - XBOX

By Kama
at 2014-01-22T00:21
at 2014-01-22T00:21
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官方釋出新影片,詳細介紹《古墓奇兵 決定版》當中蘿拉升級的地方
http://youtu.be/z6wvFg-c0Rs
以前文章說很多了,這個影片就很明顯展示出蘿拉的改變
另外這個部分的進步應該也是某些人所期待的
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=97954661&postcount=114
---
另外,Crystal Dynamics確認2013年初推出的《古墓奇兵》重啟,終於在2013年末
打平支出,開始盈利...
http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-17-tomb-raider-finally-achieved-
profitability-by-the-end-of-last-year
http://tinyurl.com/mnq9vch
古墓奇兵在2013年3月發售,首月銷量合計340萬套,
低於Square Enix的5、600萬的套銷售預期,也沒能回收成本。
不過古墓奇兵的執行製作人Scot Amos最近接受Eurogamer訪問時表示,
遊戲終於在2013年年末達到收支平衡,上世代版與PC版開始進入盈利狀況。
「作為一個系列遊戲,Square Enix無疑的支持我們。」Amos說道,
「他們已經讓我們開始製作續作,並支持我們製作決定版。」
「無論外界或媒體是怎麼說,他們總是在背後支持我們,最後我們也在年尾確實達成期待
因為我們終於能達成盈利。」
至於當初Square Enix的銷售期望是否務實,「每個人的期望都有其道理」他笑道,
「我想無論務實與否,或是有沒有那個市場...現在是個有趣的時節,有多少人
能創造出Clash of Clans或Candy Crush這樣的遊戲,並大賺其錢?或是有Minecraft
的銷量?銷售期望的變動可以很快,所以很難說怎麼樣才叫務實 」
另外他也表示《古墓奇兵 決定版》並非Square Enix的授意。
「是開發團隊自己想要做的,Square Enix並沒有來叫我們要幹什麼。開發團隊對於
遊戲仍然有想要做的東西,但當時我們已經把主機能力催到極限。因此是我們去找
Square Enix與微軟、索尼說我們要做。」
「這件事早就計畫好,是早於銷售期望出爐還是其他的事。我們在2012年末,
聽到次世代主機傳聞的時候就在談這個。」
Crystal Dynamics正忙於古墓奇兵續作,所以決定版是在它們的監督下,由
開發睡狗的United Front Games與遊戲移植專門公司Nixxes執行,Nixxes
之前幫Square Enix移植好幾款遊戲到PC上。
除了Crystal Dynamics有在忙其他案子,加上《古墓奇兵》故事已經很完備,
所以他們並沒有任何製作額外劇情DLC的想法。
那麼這個決定版到底是要製作給誰玩的呢?很多粉絲質疑,雖然有技術上的升級,
但這是一個發售近一年的遊戲,而且缺乏足夠新內容,又用完整價格在銷售,
Square Enix真的以為玩過的玩家會再買一次嗎?
「我們很樂意看到大家去買一份,但我們可不是在欺騙大家的眼睛。這是你們已經知道
並且喜愛的故事,現在使用一切目前我們所知的次世代技術來呈現」
那目標族群到底是誰?
「這問題我們已經被問過好多遍。我們的品牌與行銷團隊已經製作過一張圖來回答」
http://i.imgur.com/bXAZMHx.jpg
「對我們來說,是用次世代呈現上一世代古墓奇兵,來終極呈現我們的理念。所以對那些
沒玩過古墓奇兵卻又有次世代主機的人,這就是一款能展現他們主機性能的好遊戲」
那關於下一款古墓奇兵呢?
「我能告訴你...很多人正在製作它」Amos笑著回答。
---
古墓終於賺到錢了,原文提到製作成本1億美金,要賣500~1000萬套才能回本,
不過那是分析師的估計,分析師常常有很扯的說法...
大部分討論認為不可能那麼高,或至少也要加行銷費用才能達到1億,
而非遊戲開發成本就1億
賣340萬套還不能回本,至少可以知道古墓比一般3A的製作成本要高
(目前3A大概3~4000萬美金)。但總之終於回本了,恭喜他們。
--
http://youtu.be/z6wvFg-c0Rs
以前文章說很多了,這個影片就很明顯展示出蘿拉的改變
另外這個部分的進步應該也是某些人所期待的
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=97954661&postcount=114
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另外,Crystal Dynamics確認2013年初推出的《古墓奇兵》重啟,終於在2013年末
打平支出,開始盈利...
http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-17-tomb-raider-finally-achieved-
profitability-by-the-end-of-last-year
http://tinyurl.com/mnq9vch
古墓奇兵在2013年3月發售,首月銷量合計340萬套,
低於Square Enix的5、600萬的套銷售預期,也沒能回收成本。
不過古墓奇兵的執行製作人Scot Amos最近接受Eurogamer訪問時表示,
遊戲終於在2013年年末達到收支平衡,上世代版與PC版開始進入盈利狀況。
「作為一個系列遊戲,Square Enix無疑的支持我們。」Amos說道,
「他們已經讓我們開始製作續作,並支持我們製作決定版。」
「無論外界或媒體是怎麼說,他們總是在背後支持我們,最後我們也在年尾確實達成期待
因為我們終於能達成盈利。」
至於當初Square Enix的銷售期望是否務實,「每個人的期望都有其道理」他笑道,
「我想無論務實與否,或是有沒有那個市場...現在是個有趣的時節,有多少人
能創造出Clash of Clans或Candy Crush這樣的遊戲,並大賺其錢?或是有Minecraft
的銷量?銷售期望的變動可以很快,所以很難說怎麼樣才叫務實 」
另外他也表示《古墓奇兵 決定版》並非Square Enix的授意。
「是開發團隊自己想要做的,Square Enix並沒有來叫我們要幹什麼。開發團隊對於
遊戲仍然有想要做的東西,但當時我們已經把主機能力催到極限。因此是我們去找
Square Enix與微軟、索尼說我們要做。」
「這件事早就計畫好,是早於銷售期望出爐還是其他的事。我們在2012年末,
聽到次世代主機傳聞的時候就在談這個。」
Crystal Dynamics正忙於古墓奇兵續作,所以決定版是在它們的監督下,由
開發睡狗的United Front Games與遊戲移植專門公司Nixxes執行,Nixxes
之前幫Square Enix移植好幾款遊戲到PC上。
除了Crystal Dynamics有在忙其他案子,加上《古墓奇兵》故事已經很完備,
所以他們並沒有任何製作額外劇情DLC的想法。
那麼這個決定版到底是要製作給誰玩的呢?很多粉絲質疑,雖然有技術上的升級,
但這是一個發售近一年的遊戲,而且缺乏足夠新內容,又用完整價格在銷售,
Square Enix真的以為玩過的玩家會再買一次嗎?
「我們很樂意看到大家去買一份,但我們可不是在欺騙大家的眼睛。這是你們已經知道
並且喜愛的故事,現在使用一切目前我們所知的次世代技術來呈現」
那目標族群到底是誰?
「這問題我們已經被問過好多遍。我們的品牌與行銷團隊已經製作過一張圖來回答」
http://i.imgur.com/bXAZMHx.jpg
「對我們來說,是用次世代呈現上一世代古墓奇兵,來終極呈現我們的理念。所以對那些
沒玩過古墓奇兵卻又有次世代主機的人,這就是一款能展現他們主機性能的好遊戲」
那關於下一款古墓奇兵呢?
「我能告訴你...很多人正在製作它」Amos笑著回答。
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古墓終於賺到錢了,原文提到製作成本1億美金,要賣500~1000萬套才能回本,
不過那是分析師的估計,分析師常常有很扯的說法...
大部分討論認為不可能那麼高,或至少也要加行銷費用才能達到1億,
而非遊戲開發成本就1億
賣340萬套還不能回本,至少可以知道古墓比一般3A的製作成本要高
(目前3A大概3~4000萬美金)。但總之終於回本了,恭喜他們。
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at 2014-01-23T03:14
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