古墓崛起Xbox One X加強預告 - XBOX

By Lauren
at 2017-09-27T22:49
at 2017-09-27T22:49
Table of Contents
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: 更新:
: DF的實機體驗報導
: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-how-rise-of-the-tomb-
: raider-on-xbox-one-x-improves-over-ps4-pro
: https://goo.gl/nLK7My
: *Xbox One版一直未被修正input lag問題修正了
: *原生4K模式絕大多數時間都是穩定30fps
: *最高畫面特效的畫質強化模式也是4K解析度,只不過應該是非原生4K
: *流暢模式畫質相當於原始X1版畫質但解放幀率,在試玩的關卡中是穩定的鎖60fps
: ---
: https://youtu.be/KqZ9By31KU4
: Xbox One X版、PC 4K版、PS4 Pro版(1080P 畫質強化模式)畫面比較
: 真的不得不說Xbox One X加強很有誠意,
: 不是單純把PC 4K最高特效的貼圖與效果給加上去而已
: X1X版許多地方貼圖比起PC版明顯不同,且更為精細
這點之後有網友提出比較圖,把PC版特效關關掉
在沒有特效的干擾後,PC版的貼圖就和X1X幾乎一模一樣了
: X1X版髮絲特效TressFX效果似乎也有所加強與修正,與PC、PS4 Pro版不同,
: 如影片最開始(也是遊戲開場),蘿拉與約拿在風雪望向山峰
: 蘿拉的髮絲因強風有顯眼的飄動,與PS4 Pro版不同
: (PC版擬真髮絲開最高,效果和影片的PS4 Pro版差不多)
: 某些地方色調與PC、PS4版也有所不同,
: 因該是因為HDR加入而做的調整?
: 發覺唯一比較不一樣的特效是景深模糊,
: X1X似乎少了許多,可能是4K模式的關係?
: 不過總體而言,就影片看來,負責移植的Nixxes又做一次出色的移植工作
: 他們之前負責的360版與PC版移植也同樣受到好評
由於DF拿到了古墓崛起X1X Demo的完整影像擷取,
所以又寫一次古墓X1X 分析
https://www.youtube.com/watch?v=0qG9-DrKSvQ
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-rise-of-the-tomb-
raider-full-xbox-one-x-analysis
https://goo.gl/vW144E
一些新分析出來的資訊:
*X1X版貼圖幾乎等同PC版最高精細度貼圖,且3種模式都是同一套貼圖
*原生4K模式:Demo展示的關卡是「先知之墓」,在原生4K模式,是以30fps執行,
但在較激烈的場面會有發生幀數下降,並有明顯的畫面撕裂。讓人擔憂之處是先知之墓
還只是整款遊戲對負擔運算最輕量的區域之一。
*4K特效加強模式:性能比原生4K好,Demo能全程鎖30fps,雖然是使用特殊渲染技術
提升為4K,但展現的畫質非常接近原生4K,還帶有更好的特效。
是DF認為3種模式中最推薦使用的
*高幀率模式:如名稱所示,這模式提供1080P 60fps的表現,在Demo中,大部分時間能
保持在60fps。可惜Demo最後的逃亡部分會出現較多,但不是很嚴重的幀數下滑,
話雖如此,就如前述先知之墓是遊戲最輕量負擔的關卡之一。另外X1X在這段效能表現
還是好過PS4 Pro的高幀率模式
X1X 4K更新還不是最終版本,真正的效能表現就等推出後見真章
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: 更新:
: DF的實機體驗報導
: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-how-rise-of-the-tomb-
: raider-on-xbox-one-x-improves-over-ps4-pro
: https://goo.gl/nLK7My
: *Xbox One版一直未被修正input lag問題修正了
: *原生4K模式絕大多數時間都是穩定30fps
: *最高畫面特效的畫質強化模式也是4K解析度,只不過應該是非原生4K
: *流暢模式畫質相當於原始X1版畫質但解放幀率,在試玩的關卡中是穩定的鎖60fps
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: https://youtu.be/KqZ9By31KU4
: 真的不得不說Xbox One X加強很有誠意,
: 不是單純把PC 4K最高特效的貼圖與效果給加上去而已
: X1X版許多地方貼圖比起PC版明顯不同,且更為精細
這點之後有網友提出比較圖,把PC版特效關關掉
在沒有特效的干擾後,PC版的貼圖就和X1X幾乎一模一樣了
: X1X版髮絲特效TressFX效果似乎也有所加強與修正,與PC、PS4 Pro版不同,
: 如影片最開始(也是遊戲開場),蘿拉與約拿在風雪望向山峰
: 蘿拉的髮絲因強風有顯眼的飄動,與PS4 Pro版不同
: (PC版擬真髮絲開最高,效果和影片的PS4 Pro版差不多)
: 某些地方色調與PC、PS4版也有所不同,
: 因該是因為HDR加入而做的調整?
: 發覺唯一比較不一樣的特效是景深模糊,
: X1X似乎少了許多,可能是4K模式的關係?
: 不過總體而言,就影片看來,負責移植的Nixxes又做一次出色的移植工作
: 他們之前負責的360版與PC版移植也同樣受到好評
由於DF拿到了古墓崛起X1X Demo的完整影像擷取,
所以又寫一次古墓X1X 分析
https://www.youtube.com/watch?v=0qG9-DrKSvQ
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-rise-of-the-tomb-
raider-full-xbox-one-x-analysis
https://goo.gl/vW144E
一些新分析出來的資訊:
*X1X版貼圖幾乎等同PC版最高精細度貼圖,且3種模式都是同一套貼圖
*原生4K模式:Demo展示的關卡是「先知之墓」,在原生4K模式,是以30fps執行,
但在較激烈的場面會有發生幀數下降,並有明顯的畫面撕裂。讓人擔憂之處是先知之墓
還只是整款遊戲對負擔運算最輕量的區域之一。
*4K特效加強模式:性能比原生4K好,Demo能全程鎖30fps,雖然是使用特殊渲染技術
提升為4K,但展現的畫質非常接近原生4K,還帶有更好的特效。
是DF認為3種模式中最推薦使用的
*高幀率模式:如名稱所示,這模式提供1080P 60fps的表現,在Demo中,大部分時間能
保持在60fps。可惜Demo最後的逃亡部分會出現較多,但不是很嚴重的幀數下滑,
話雖如此,就如前述先知之墓是遊戲最輕量負擔的關卡之一。另外X1X在這段效能表現
還是好過PS4 Pro的高幀率模式
X1X 4K更新還不是最終版本,真正的效能表現就等推出後見真章
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Tags:
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By Cara
at 2017-10-01T09:00
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at 2017-10-16T19:25
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By Ursula
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