古墓奇兵暗影:沒想到我也能白金 - PS
By Sarah
at 2021-06-08T00:48
at 2021-06-08T00:48
Table of Contents
附上人權圖(PS4)
https://i.imgur.com/D3c7Q7v.png
本來想說打完一輪看看劇情怎麼把三部曲完結就好,
結果打著打著還是把白金拿完了...。
以下感想(X) 抱怨(O)
=================================================
劇情:
1.為了完結而完結
開場即找到主謀...請問二代埋梗是有什麼意義!?
高等議會全被劇情殺,坦克直昇機如浮雲......
最後再來個主謀洗白......反正都要掛了無所謂了;
但是那個犧牲小我完成大我的蘿拉??? 發生啥事了也沒交代...
2.人設個性刻劃太奇怪
中二病蘿拉!?
對手指揮官洛克也跟著中二是哪招...(油廠那時)
奶爸約拿心理建設真強,什麼事都能轉頭就忘了,真不愧是一代無損血男人!
小族長從相遇像屁孩後沒多久瞬間變超果斷的族長,這成長幅度!?
3.太多地方接不上
(接不上的地方場景換一個就對了 (O)
(接不上的地方有人被抓就對了 (O)
(接不上的地方古物一定要被搶走就對了 (O)
(接不上的地方來場跑酷就對了 (O)
然後那幾個洪水、村內跑酷我真想直接給差評;
一代要給人震撼感還行,
二代模仿一代但多加了幾個,且劇情還很生硬就有點超過了,
三代還繼續玩這招,然後操作性更爛讓人更容易摔死,無言啊;
重點這些還是一次性路線,又必經連跳過都不行,逼人卡關啊。
4.整體長度很短
單跑主線不做其他事的話很快就結束,
會拖長遊戲時間的反而是跑的必經路線跟按不掉的過場動畫......
=================================================
戰鬥
1.敵人的無敵時間很邪門
這代敵人只要不是直接秒殺,
開槍打中後的硬直時間(2~3秒),你不管補多少子彈它都不會死,
要一直到它爬起來回復正常狀態時才有攻擊判定;
這會造成近戰小兵有夠強勢,打倒後起身前你奈何不了它...
(結果我最後一個獎杯就是連殺二人*3那個,因完全不想玩近戰啊..)
2.武器火力感覺標好看的
是前代狙擊步槍一發爆頭太威的關係嗎!?
因中期後小兵有頭盔,結果火力最滿的手槍步槍沒一把能直接爆頭的;
加上一開槍就必驚動小兵(消音器手槍威力太低、不如用無聲箭),
又不能一發秒, 最後想保險清小兵只剩暗殺、毒箭餌箭能用,
槍反而都拿來打動物用。
3.最終BOSS戰的拖台錢
本來以為二代的驅魔神探(誤)太不像BOSS終戰,
不過現在想想它的編排還好一些;這代最終BOSS戰要打五輪是哪招!?
加上BOSS也有上面說的命中後無敵時間...打起來只覺得煩燥不覺得有趣。
=================================================
操作
1.加了突岩攀爬反而讓判定更爛
看起來加了新要素,但開場那時就覺得攀突岩的視角很糟會亂轉,
而且爬突岩就是個.....爬速比較慢的攀岩,
除了某些地方通關要搭配垂降索之外,我看不出多這個的用意啊!?
反而只讓攀爬跳躍下一區時更有機會造成誤判。
2.勾索判定變爛
印象深刻的是救女族長途中有個要用勾索勾的石牆,
我跳......然後她就變普通撬斧攀牆,然後就掉到瀑布下了......
另一個是終戰前一處滑落後吊繩接橫木,勾時機不對也會自動跳崖自殺...
(明明有勾到為何還要分勾住的時機???)
3.跳躍遠近感糟
這個二代就有一點了,這代因災難跑酷較多讓這糟糕感更深,
看起來跳的過去變跳完自殺、看起來抓的到變跳空自殺......這!?
話說這代跑場景死掉的機率比前二代高好多(默)。
4.被劇情殺(無誤)
說的就是跑酷,沒跑對路(即使肉眼看是能走的)、卡點就是陣亡;
還有一個在油廠後段爬塔時似乎必定被機槍打中,
感覺就在搞人,好幾次爬著爬著就突然啊啊啊啊啊啊被射下塔陣亡...(默)
你XXX的知道這邊我們根本不能還手也沒的躲嗎??????
(連後來我是怎麼過這段的我都不清楚)
=================================================
話說玩著玩著就會突然爆怒起來,尤其在打走火入魔時,
因操作不佳常常莫名其妙掛掉...然後又要重跑5-10分鐘,
一直想說遊戲難度建立在爛操作是不是搞錯了什麼...(默)
不過沒想到最後也白金可以封片了;
要說的話還真的寧可回去玩一代...至少個人覺得比較不雷。
--
https://i.imgur.com/D3c7Q7v.png
本來想說打完一輪看看劇情怎麼把三部曲完結就好,
結果打著打著還是把白金拿完了...。
以下感想(X) 抱怨(O)
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劇情:
1.為了完結而完結
開場即找到主謀...請問二代埋梗是有什麼意義!?
高等議會全被劇情殺,坦克直昇機如浮雲......
最後再來個主謀洗白......反正都要掛了無所謂了;
但是那個犧牲小我完成大我的蘿拉??? 發生啥事了也沒交代...
2.人設個性刻劃太奇怪
中二病蘿拉!?
對手指揮官洛克也跟著中二是哪招...(油廠那時)
奶爸約拿心理建設真強,什麼事都能轉頭就忘了,真不愧是一代無損血男人!
小族長從相遇像屁孩後沒多久瞬間變超果斷的族長,這成長幅度!?
3.太多地方接不上
(接不上的地方場景換一個就對了 (O)
(接不上的地方有人被抓就對了 (O)
(接不上的地方古物一定要被搶走就對了 (O)
(接不上的地方來場跑酷就對了 (O)
然後那幾個洪水、村內跑酷我真想直接給差評;
一代要給人震撼感還行,
二代模仿一代但多加了幾個,且劇情還很生硬就有點超過了,
三代還繼續玩這招,然後操作性更爛讓人更容易摔死,無言啊;
重點這些還是一次性路線,又必經連跳過都不行,逼人卡關啊。
4.整體長度很短
單跑主線不做其他事的話很快就結束,
會拖長遊戲時間的反而是跑的必經路線跟按不掉的過場動畫......
=================================================
戰鬥
1.敵人的無敵時間很邪門
這代敵人只要不是直接秒殺,
開槍打中後的硬直時間(2~3秒),你不管補多少子彈它都不會死,
要一直到它爬起來回復正常狀態時才有攻擊判定;
這會造成近戰小兵有夠強勢,打倒後起身前你奈何不了它...
(結果我最後一個獎杯就是連殺二人*3那個,因完全不想玩近戰啊..)
2.武器火力感覺標好看的
是前代狙擊步槍一發爆頭太威的關係嗎!?
因中期後小兵有頭盔,結果火力最滿的手槍步槍沒一把能直接爆頭的;
加上一開槍就必驚動小兵(消音器手槍威力太低、不如用無聲箭),
又不能一發秒, 最後想保險清小兵只剩暗殺、毒箭餌箭能用,
槍反而都拿來打動物用。
3.最終BOSS戰的拖台錢
本來以為二代的驅魔神探(誤)太不像BOSS終戰,
不過現在想想它的編排還好一些;這代最終BOSS戰要打五輪是哪招!?
加上BOSS也有上面說的命中後無敵時間...打起來只覺得煩燥不覺得有趣。
=================================================
操作
1.加了突岩攀爬反而讓判定更爛
看起來加了新要素,但開場那時就覺得攀突岩的視角很糟會亂轉,
而且爬突岩就是個.....爬速比較慢的攀岩,
除了某些地方通關要搭配垂降索之外,我看不出多這個的用意啊!?
反而只讓攀爬跳躍下一區時更有機會造成誤判。
2.勾索判定變爛
印象深刻的是救女族長途中有個要用勾索勾的石牆,
我跳......然後她就變普通撬斧攀牆,然後就掉到瀑布下了......
另一個是終戰前一處滑落後吊繩接橫木,勾時機不對也會自動跳崖自殺...
(明明有勾到為何還要分勾住的時機???)
3.跳躍遠近感糟
這個二代就有一點了,這代因災難跑酷較多讓這糟糕感更深,
看起來跳的過去變跳完自殺、看起來抓的到變跳空自殺......這!?
話說這代跑場景死掉的機率比前二代高好多(默)。
4.被劇情殺(無誤)
說的就是跑酷,沒跑對路(即使肉眼看是能走的)、卡點就是陣亡;
還有一個在油廠後段爬塔時似乎必定被機槍打中,
感覺就在搞人,好幾次爬著爬著就突然啊啊啊啊啊啊被射下塔陣亡...(默)
你XXX的知道這邊我們根本不能還手也沒的躲嗎??????
(連後來我是怎麼過這段的我都不清楚)
=================================================
話說玩著玩著就會突然爆怒起來,尤其在打走火入魔時,
因操作不佳常常莫名其妙掛掉...然後又要重跑5-10分鐘,
一直想說遊戲難度建立在爛操作是不是搞錯了什麼...(默)
不過沒想到最後也白金可以封片了;
要說的話還真的寧可回去玩一代...至少個人覺得比較不雷。
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By Lily
at 2021-06-10T21:15
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at 2021-06-11T14:16
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at 2021-06-12T18:59
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By Audriana
at 2021-06-23T06:13
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By Agatha
at 2021-06-25T18:04
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By Eartha
at 2021-06-29T11:51
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By Xanthe
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