古墓奇兵新作 實機圖 - XBOX
By Joe
at 2010-12-31T15:45
at 2010-12-31T15:45
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其實標題應該是 個人對考古冒險遊戲的一點想法(長文)XD
古墓真的有在力求轉型
特別是近年來 「考古冒險遊戲代表作」這頭銜
被後起之秀--密境探險 取而代之
但話說回來
古墓其實也是印第安那瓊斯概念上的仿冒者
印第安那瓊斯 是盧卡斯+史蒂芬+福伯的夢幻之作
先有電影 也有推出遊戲(2D解謎冒險)
(例如「亞特蘭提斯之謎」 號稱故事格局是定位成正宗第四集
所以第四集本來並不是什麼水晶骷髏王國....)
這種解謎遊戲是LucasArts的強項 如猴島、神通鬼大等名作
但當3D化時代到來
印地卻一直未有3D冒險遊戲
於是被古墓奇兵搶得先機 抄去不少點子 例如滾大石
多年前的電腦玩家雜誌
在印地終於要推出第一款3D冒險遊戲----末日危機 時 就刊出製作小組訪談
訪談就提到 認為明明是古墓先學印地 現在反而好像是印地跟在古墓後面走
語氣感覺很不甘心(?!)
但是印地至今出了三款3D冒險遊戲
末日危機(PC,N64,GBC)、王陵再現(XBOX,PS2,PC)、國王密使(PSP,Wii,NDS.PS2)
一款比一款雷...
---國王密使本來是360/PS3遊戲 在我期待半天後取消開發....
後來我買PSP版 卻被我封為這輩子目前玩過最雷的PSP遊戲,
二手又賣不掉 於是賣給小賣店 拿到錢時心中竟然有罪惡感
好像我賣了什麼瑕疵品似的XD
於是至少在電玩界
古墓一直是考古冒險的代表之作
直到密境出現
雖然是友機獨佔遊戲 與本版無關
但與本文有關還是提一下
密境真的是技術力的顛峰之作
我甚至認為360上至今並未有任何一款遊戲可以同時達到這樣的技術與美術水準
它同時達到「精緻」與「美感」的層次
前者重技術、後者偏美工設計
(我自己不是什麼學美工設計的,所以這只是一個門外漢的詮釋表達方式)
真的就是很漂亮
也引起足夠話題性 完完全全把古墓比了下去
相對而言 古墓的畫面明顯過時
在故事上
雖然從不死傳奇開始試圖Reboot
但是後續作品又開始在某些其實不是讓人很有興趣的「主線」上打轉
造成新手入門困難(新玩家可能會一堆故事看不懂...)
反不如密境每代獨立的主線、嶄新的冒險那樣明快
頂多複習一下幾個NPC的人際關係就OK了
但話說回來 我個人也不是認為密境毫無瑕疵
在遊戲性上,我認為它被過度評價
在操作、遊戲內容上
未對以往的前輩加以突破,而僅在既有概念上強化
如果要說有任何突破 那可能就是戰鬥上的重視(槍戰、體技)
但是有玩過的人 (特別是一代)就可以感受到
過度強調槍戰不見得是好事....
雖然創新不足 但在原有的領域發揮得很好 好到把古墓給擠掉
既然在既有的領域已被密境取代、超越
古墓勢必要轉型
至於成果如何,就看這次新作的表現了
至於印地...連電影本業的第四集都砸鍋了(這點還被南方公園強力消遣)
遊戲我就不抱期待了
福伯還是快點找接班人吧,希望可以像007系列一樣長壽
(什麼?你說007也快不行了?!)
如果想不到還剩哪個古文明可以冒險了
台灣這裡還有十三行文化啊XD
--
古墓真的有在力求轉型
特別是近年來 「考古冒險遊戲代表作」這頭銜
被後起之秀--密境探險 取而代之
但話說回來
古墓其實也是印第安那瓊斯概念上的仿冒者
印第安那瓊斯 是盧卡斯+史蒂芬+福伯的夢幻之作
先有電影 也有推出遊戲(2D解謎冒險)
(例如「亞特蘭提斯之謎」 號稱故事格局是定位成正宗第四集
所以第四集本來並不是什麼水晶骷髏王國....)
這種解謎遊戲是LucasArts的強項 如猴島、神通鬼大等名作
但當3D化時代到來
印地卻一直未有3D冒險遊戲
於是被古墓奇兵搶得先機 抄去不少點子 例如滾大石
多年前的電腦玩家雜誌
在印地終於要推出第一款3D冒險遊戲----末日危機 時 就刊出製作小組訪談
訪談就提到 認為明明是古墓先學印地 現在反而好像是印地跟在古墓後面走
語氣感覺很不甘心(?!)
但是印地至今出了三款3D冒險遊戲
末日危機(PC,N64,GBC)、王陵再現(XBOX,PS2,PC)、國王密使(PSP,Wii,NDS.PS2)
一款比一款雷...
---國王密使本來是360/PS3遊戲 在我期待半天後取消開發....
後來我買PSP版 卻被我封為這輩子目前玩過最雷的PSP遊戲,
二手又賣不掉 於是賣給小賣店 拿到錢時心中竟然有罪惡感
好像我賣了什麼瑕疵品似的XD
於是至少在電玩界
古墓一直是考古冒險的代表之作
直到密境出現
雖然是友機獨佔遊戲 與本版無關
但與本文有關還是提一下
密境真的是技術力的顛峰之作
我甚至認為360上至今並未有任何一款遊戲可以同時達到這樣的技術與美術水準
它同時達到「精緻」與「美感」的層次
前者重技術、後者偏美工設計
(我自己不是什麼學美工設計的,所以這只是一個門外漢的詮釋表達方式)
真的就是很漂亮
也引起足夠話題性 完完全全把古墓比了下去
相對而言 古墓的畫面明顯過時
在故事上
雖然從不死傳奇開始試圖Reboot
但是後續作品又開始在某些其實不是讓人很有興趣的「主線」上打轉
造成新手入門困難(新玩家可能會一堆故事看不懂...)
反不如密境每代獨立的主線、嶄新的冒險那樣明快
頂多複習一下幾個NPC的人際關係就OK了
但話說回來 我個人也不是認為密境毫無瑕疵
在遊戲性上,我認為它被過度評價
在操作、遊戲內容上
未對以往的前輩加以突破,而僅在既有概念上強化
如果要說有任何突破 那可能就是戰鬥上的重視(槍戰、體技)
但是有玩過的人 (特別是一代)就可以感受到
過度強調槍戰不見得是好事....
雖然創新不足 但在原有的領域發揮得很好 好到把古墓給擠掉
既然在既有的領域已被密境取代、超越
古墓勢必要轉型
至於成果如何,就看這次新作的表現了
至於印地...連電影本業的第四集都砸鍋了(這點還被南方公園強力消遣)
遊戲我就不抱期待了
福伯還是快點找接班人吧,希望可以像007系列一樣長壽
(什麼?你說007也快不行了?!)
如果想不到還剩哪個古文明可以冒險了
台灣這裡還有十三行文化啊XD
--
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