古墓奇兵:歐西里斯神殿---不如前作 - PS
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By Xanthe
at 2020-10-14T22:10
at 2020-10-14T22:10
Table of Contents
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1VXmMoZd ]
作者: Yachaos (夜歌Yachaos) 看板: Steam
標題: [心得]古墓奇兵:歐西里斯神殿---不如前作
時間: Wed Oct 14 22:05:34 2020
網誌版連結:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4948436
(使用漢化)
Crystal Dynamics接手古墓奇兵項目後,就長期為這IP打造遊戲。繼倍受好評的
「光之守護者」之後,再次推出了相同玩法的外傳系列「歐西里斯神殿」。遊戲的性質偏
短時數的小品遊戲,算是隔年古墓奇兵:崛起發售前的墊檔作品。
https://youtu.be/l04MkCgI_BM
------------------------------------------------------------------------------
上一部最多只有支援雙人合作,這次提高到了四人,分別扮演著蘿拉與她另外的
三位黑人好夥伴。多人時的關卡也會與單人有所變化。
https://live.staticflickr.com/65535/50460800406_8b97b26e33_h.jpg
故事挺單純的,就是開頭有人手賤拔出了用來封印惡神賽特的法杖,害他們被下
了死亡印記沒得跑,只能想辦法把他封印回去。同時被放出來的還有伊西斯與荷魯斯,負
責故事引導並成為可操作角色。
https://live.staticflickr.com/65535/50460967307_1ff368268f_h.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/50460800396_22c7b74e3c_h.jpg
遊戲場景在一處古墓群,一個大地圖聯接著許多小副本。大地圖的場景可以藉著
改變日夜與季節來改變環境地形,以便進入下一座古墓。雖然場景中也會有少許怪可以打
,但打完就沒了。又因為需要反覆來回古墓,相同的路走多了會讓人無聊感爆增。
https://live.staticflickr.com/65535/50460800346_d7d4591b92_h.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/50460800271_272d78ec49_h.jpg
闖關、戰鬥、解謎,基本上這點跟前作差不多。但不知道是不是回憶加成,總覺
得打起來不太對勁,沒有前作爽快。因為太過久遠,有點難比較,但細節上似乎讓人感覺
不太一樣了。
https://live.staticflickr.com/65535/50460967062_ccacc1afb4_h.jpg
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同前作系統,護符能夠提升玩家的戰鬥能力,例如變成散射或是附加火焰能力等
。不過被打到就要重新累積。
https://live.staticflickr.com/65535/50460967157_7031d697dd_h.jpg
整部遊戲約八成的解謎由兩種主要方式構成。一個是相對於前作標槍的法杖,可
以放出射線來開門,也可以啟動機關來前進到下個區域。
https://live.staticflickr.com/65535/50460966602_2dc305b745_h.jpg
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第二種就是用炸彈來炸球推球。推球與射線除了出現頻率太高之外,就算有點變
化,相似性太高也讓人容易產生疲倦的感覺。
https://live.staticflickr.com/65535/50460966402_916b028eaf_h.jpg
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每個副本都設有挑戰,有各種升級與強化裝備的獎勵,難度也不算太高。在通過
關卡後還有寶箱可以用途中蒐集的寶石來開啟,算是提供了讓人反復刷關的額外動力。
https://live.staticflickr.com/65535/50460096563_3718541158_h.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/50460798876_df1454070b_h.jpg
BOSS戰算是整部遊戲做得最維持優秀水準的地方,像是在球上對戰聖甲蟲,還有
會翻肚的鱷魚都令人印象深刻。不過要求使用炸彈的場合著實不少,槍械無用,這又增加
了玩家對炸彈的厭倦程度。
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要如何解決賽特這麻煩呢?就是到各個古墓去找主被分屍的歐西里斯軀體碎片,集
齊後就能召喚出黑暗大法師去打賽特了。最終戰我只能說,真是爛透了。完全是一團亂,
就是不停的翻滾閃躲攻擊去強拆機關而已。
https://live.staticflickr.com/65535/50460967287_032875bcc9_h.jpg
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老實說,雖然本作稱不上差,但相對於過分優秀的前作而言,這作的遊戲體驗是
相當令人失望的。它不是不好玩,而是只有兩個字能形容,無聊。前面提到的推球與射線
解謎、不得不來回走的空曠地圖等,雖然增加了整體感,大幅放慢了遊戲的步調且過程令
人厭倦。
相較於前作,本作改變最明顯的一點,是提供反覆挑戰獎勵的開箱,讓寶石在計
算分數之外,更有慾望去蒐集。但本身定位卻並非RPG,關卡過短是無可改變的硬傷,寶
箱提供的獎勵尚不足以留住玩家花費大量時間遊玩。
其他方面,像是跳躍時的動作居然沒有繼承前作,BUG回報不少、草草收
尾的終戰...等。可以抱怨的地方不少,總歸一句就是「不如前作」。萬萬沒想到在大受
好評的光之守護者與2013重啟版之後,居然就開始走下坡了。
結論:不好不壞,無聊想找個短時數又輕鬆的遊戲來殺殺時間還行。
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作者: Yachaos (夜歌Yachaos) 看板: Steam
標題: [心得]古墓奇兵:歐西里斯神殿---不如前作
時間: Wed Oct 14 22:05:34 2020
網誌版連結:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4948436
(使用漢化)
Crystal Dynamics接手古墓奇兵項目後,就長期為這IP打造遊戲。繼倍受好評的
「光之守護者」之後,再次推出了相同玩法的外傳系列「歐西里斯神殿」。遊戲的性質偏
短時數的小品遊戲,算是隔年古墓奇兵:崛起發售前的墊檔作品。
https://youtu.be/l04MkCgI_BM
上一部最多只有支援雙人合作,這次提高到了四人,分別扮演著蘿拉與她另外的
三位黑人好夥伴。多人時的關卡也會與單人有所變化。
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故事挺單純的,就是開頭有人手賤拔出了用來封印惡神賽特的法杖,害他們被下
了死亡印記沒得跑,只能想辦法把他封印回去。同時被放出來的還有伊西斯與荷魯斯,負
責故事引導並成為可操作角色。
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遊戲場景在一處古墓群,一個大地圖聯接著許多小副本。大地圖的場景可以藉著
改變日夜與季節來改變環境地形,以便進入下一座古墓。雖然場景中也會有少許怪可以打
,但打完就沒了。又因為需要反覆來回古墓,相同的路走多了會讓人無聊感爆增。
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闖關、戰鬥、解謎,基本上這點跟前作差不多。但不知道是不是回憶加成,總覺
得打起來不太對勁,沒有前作爽快。因為太過久遠,有點難比較,但細節上似乎讓人感覺
不太一樣了。
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同前作系統,護符能夠提升玩家的戰鬥能力,例如變成散射或是附加火焰能力等
。不過被打到就要重新累積。
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整部遊戲約八成的解謎由兩種主要方式構成。一個是相對於前作標槍的法杖,可
以放出射線來開門,也可以啟動機關來前進到下個區域。
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第二種就是用炸彈來炸球推球。推球與射線除了出現頻率太高之外,就算有點變
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每個副本都設有挑戰,有各種升級與強化裝備的獎勵,難度也不算太高。在通過
關卡後還有寶箱可以用途中蒐集的寶石來開啟,算是提供了讓人反復刷關的額外動力。
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BOSS戰算是整部遊戲做得最維持優秀水準的地方,像是在球上對戰聖甲蟲,還有
會翻肚的鱷魚都令人印象深刻。不過要求使用炸彈的場合著實不少,槍械無用,這又增加
了玩家對炸彈的厭倦程度。
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要如何解決賽特這麻煩呢?就是到各個古墓去找主被分屍的歐西里斯軀體碎片,集
齊後就能召喚出黑暗大法師去打賽特了。最終戰我只能說,真是爛透了。完全是一團亂,
就是不停的翻滾閃躲攻擊去強拆機關而已。
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老實說,雖然本作稱不上差,但相對於過分優秀的前作而言,這作的遊戲體驗是
相當令人失望的。它不是不好玩,而是只有兩個字能形容,無聊。前面提到的推球與射線
解謎、不得不來回走的空曠地圖等,雖然增加了整體感,大幅放慢了遊戲的步調且過程令
人厭倦。
相較於前作,本作改變最明顯的一點,是提供反覆挑戰獎勵的開箱,讓寶石在計
算分數之外,更有慾望去蒐集。但本身定位卻並非RPG,關卡過短是無可改變的硬傷,寶
箱提供的獎勵尚不足以留住玩家花費大量時間遊玩。
其他方面,像是跳躍時的動作居然沒有繼承前作,BUG回報不少、草草收
尾的終戰...等。可以抱怨的地方不少,總歸一句就是「不如前作」。萬萬沒想到在大受
好評的光之守護者與2013重啟版之後,居然就開始走下坡了。
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