古墓奇兵:崛起,探險隊模式 - XBOX

By Frederica
at 2015-11-28T14:06
at 2015-11-28T14:06
Table of Contents
http://i.imgur.com/LdO9bcB.jpg
昨天把古墓的成就完成了!
分享這次"探險隊模式"的心得
http://i.imgur.com/NXwOQvW.jpg
探險隊模式:
1.重玩章節-原始裝備技能
2.重玩章節精英-升級後裝備技能
3.遺民反抗-自訂任務
4.得分攻擊-過關積分
得分攻擊:一共27個關卡,戰鬥關卡跟古墓關卡大約各半
分為金、銀、銅,三種過關評價
http://i.imgur.com/SjtYyXM.jpg
殺敵積分:冒險家x0.5、古墓奇兵x1、老練盜墓者x2、生還者x3
建議直接選擇生還者難度,比較容易達到積分門檻
http://i.imgur.com/1JXCmGH.jpg
挑戰:關卡中完成挑戰會獲得市集金額,可以拿來購買卡片
但對過關積分沒有影響,所以不用刻意去完成挑戰(可自選)
http://i.imgur.com/1P7Vt10.jpg
卡片:五格欄位可以擺放,常用卡片"弱化玩家"、"強化敵人"、"武器"、"技能"
左下角關卡資訊會註明加總的卡片獎勵,也就是過關分數的加成(+100%=2倍)
時間:每個關卡都有建議的通關時間,提前完成可以獲得時間獎勵分數
但這分數不會乘以卡片獎勵,超過建議時間就會開始倒扣分數
http://i.imgur.com/16Avex2.jpg
例如:卡片獎勵+275%=過關分數x3.75,以第一關金牌16萬5千分來說
原始分數有4萬4千分就可以加成達到金牌分數了
如果提前完成,就是以原始分數x卡片獎勵的總分再加上時間獎勵
連擊:上限是x99,作用在增加殺敵、鬼火、燈籠、破門、收集品分數
由於連擊時間消退很快,熟悉關卡路線是重點,但也不用強迫維持高倍數
因為連擊也要搭配上面所說的得分才有效果,所以自己衡量目前的分數
再來決定是否要重新開始累積連擊或繼續完成關卡
鬼火/燈籠:增加連擊量表,在高倍數的情況下可以有效增加分數
鬼火通常是放在必經路徑上,燈籠放在高處或較隱密的位置
http://i.imgur.com/lYZOGie.jpg
古墓關卡:幾乎沒有戰鬥,要靠時間獎勵跟鬼火/燈籠/收集品堆高分數
卡片可以搭配"弱化玩家",像是:一條命、虛弱、火焰傷害、不能用繃帶補血
因為意外受傷的狀況極少,如果熟悉關卡路線,不使用卡片獎勵也可以達到金牌分數
http://i.imgur.com/EeXqcx1.jpg
戰鬥關卡:建議用4張"弱化玩家"+"強化敵人",搭配1張"武器"或"技能/裝備"卡片
生還者難度下回血慢,也少使用近戰(暗殺例外),在保持距離的情況下可以用
像是:敵人近戰加成、敵人閃避近戰、急救(手動包紮)、虛弱、火焰傷害、爆裂傷害
後兩張卡片要看情況搭配,自己多注意燃燒物跟敵人爆裂物應該不會增加太多難度
殺敵分數:火焰、毒霧、環境爆炸殺傷>=爆頭殺傷>背後暗殺
http://i.imgur.com/bqEHtlL.jpg
前期戰鬥關卡可以搭配武器強化,減少15~25%卡片獎勵換取殺傷力很划算
個人喜歡用步槍卡片,有滅音器或榴彈會讓戰鬥簡單很多
http://i.imgur.com/o4lwzdT.jpg
後期戰鬥關卡搭配技能裝備強化,減少25~30%卡片獎勵換取裝備能力提升
或要繼續搭配武器強化也可以
不推薦卡片:
緊緊抓牢(按住X避免掉落)-遊戲中幾乎都會用到攀爬,這張卡根本自找麻煩
賭徒(收刮屍體時一定機率爆炸)、鐵心(降低敵人傷害)、盔甲(敵人防禦力兩倍)
半吸血鬼(只能近戰補血)-這張卡應該只有第一關適合用,生還者難度近戰弊大於利
零補給(無彈藥箱)-不適合在戰鬥關卡用、空彈夾(起始無彈藥)-包含弓箭在內
後兩張卡片要看情況搭配,雖然獎勵加成高,但會造成的困擾也不少
http://i.imgur.com/8Yub6Ll.jpg
市集:不需要的卡片可以在關卡選擇卡片時,按X賣掉換成市集金額
可以在"挑戰套件"花2萬買到5張弱化玩家卡片(隨機)
攻略心得:
正所謂熟能生巧,摸清關卡配置後,重點是搭配卡片獎勵%數
預先換算所需的原始分數,遊戲中盡量保持連擊數,規畫好路線
面對複數敵人時,多利用毒霧箭、、炸裂箭、榴彈、環境爆裂物
要拿到金牌並不會太困難~*
用內建錄影錄的第1關先知之墓
https://youtu.be/AEiFw3bFfyA
第2關西伯利亞荒野
https://youtu.be/OzWbmS3Ye2U
第4關蘇聯設施
https://youtu.be/sArbs-LauGY
第8關銅礦工廠
https://youtu.be/QfXJDLfh7cY
第26關失落之城
https://youtu.be/PwOch6DoFR8
--
昨天把古墓的成就完成了!
分享這次"探險隊模式"的心得
http://i.imgur.com/NXwOQvW.jpg
探險隊模式:
1.重玩章節-原始裝備技能
2.重玩章節精英-升級後裝備技能
3.遺民反抗-自訂任務
4.得分攻擊-過關積分
得分攻擊:一共27個關卡,戰鬥關卡跟古墓關卡大約各半
分為金、銀、銅,三種過關評價
http://i.imgur.com/SjtYyXM.jpg
殺敵積分:冒險家x0.5、古墓奇兵x1、老練盜墓者x2、生還者x3
建議直接選擇生還者難度,比較容易達到積分門檻
http://i.imgur.com/1JXCmGH.jpg
挑戰:關卡中完成挑戰會獲得市集金額,可以拿來購買卡片
但對過關積分沒有影響,所以不用刻意去完成挑戰(可自選)
http://i.imgur.com/1P7Vt10.jpg
卡片:五格欄位可以擺放,常用卡片"弱化玩家"、"強化敵人"、"武器"、"技能"
左下角關卡資訊會註明加總的卡片獎勵,也就是過關分數的加成(+100%=2倍)
時間:每個關卡都有建議的通關時間,提前完成可以獲得時間獎勵分數
但這分數不會乘以卡片獎勵,超過建議時間就會開始倒扣分數
http://i.imgur.com/16Avex2.jpg
例如:卡片獎勵+275%=過關分數x3.75,以第一關金牌16萬5千分來說
原始分數有4萬4千分就可以加成達到金牌分數了
如果提前完成,就是以原始分數x卡片獎勵的總分再加上時間獎勵
連擊:上限是x99,作用在增加殺敵、鬼火、燈籠、破門、收集品分數
由於連擊時間消退很快,熟悉關卡路線是重點,但也不用強迫維持高倍數
因為連擊也要搭配上面所說的得分才有效果,所以自己衡量目前的分數
再來決定是否要重新開始累積連擊或繼續完成關卡
鬼火/燈籠:增加連擊量表,在高倍數的情況下可以有效增加分數
鬼火通常是放在必經路徑上,燈籠放在高處或較隱密的位置
http://i.imgur.com/lYZOGie.jpg
古墓關卡:幾乎沒有戰鬥,要靠時間獎勵跟鬼火/燈籠/收集品堆高分數
卡片可以搭配"弱化玩家",像是:一條命、虛弱、火焰傷害、不能用繃帶補血
因為意外受傷的狀況極少,如果熟悉關卡路線,不使用卡片獎勵也可以達到金牌分數
http://i.imgur.com/EeXqcx1.jpg
戰鬥關卡:建議用4張"弱化玩家"+"強化敵人",搭配1張"武器"或"技能/裝備"卡片
生還者難度下回血慢,也少使用近戰(暗殺例外),在保持距離的情況下可以用
像是:敵人近戰加成、敵人閃避近戰、急救(手動包紮)、虛弱、火焰傷害、爆裂傷害
後兩張卡片要看情況搭配,自己多注意燃燒物跟敵人爆裂物應該不會增加太多難度
殺敵分數:火焰、毒霧、環境爆炸殺傷>=爆頭殺傷>背後暗殺
http://i.imgur.com/bqEHtlL.jpg
前期戰鬥關卡可以搭配武器強化,減少15~25%卡片獎勵換取殺傷力很划算
個人喜歡用步槍卡片,有滅音器或榴彈會讓戰鬥簡單很多
http://i.imgur.com/o4lwzdT.jpg
後期戰鬥關卡搭配技能裝備強化,減少25~30%卡片獎勵換取裝備能力提升
或要繼續搭配武器強化也可以
不推薦卡片:
緊緊抓牢(按住X避免掉落)-遊戲中幾乎都會用到攀爬,這張卡根本自找麻煩
賭徒(收刮屍體時一定機率爆炸)、鐵心(降低敵人傷害)、盔甲(敵人防禦力兩倍)
半吸血鬼(只能近戰補血)-這張卡應該只有第一關適合用,生還者難度近戰弊大於利
零補給(無彈藥箱)-不適合在戰鬥關卡用、空彈夾(起始無彈藥)-包含弓箭在內
後兩張卡片要看情況搭配,雖然獎勵加成高,但會造成的困擾也不少
http://i.imgur.com/8Yub6Ll.jpg
市集:不需要的卡片可以在關卡選擇卡片時,按X賣掉換成市集金額
可以在"挑戰套件"花2萬買到5張弱化玩家卡片(隨機)
攻略心得:
正所謂熟能生巧,摸清關卡配置後,重點是搭配卡片獎勵%數
預先換算所需的原始分數,遊戲中盡量保持連擊數,規畫好路線
面對複數敵人時,多利用毒霧箭、、炸裂箭、榴彈、環境爆裂物
要拿到金牌並不會太困難~*
用內建錄影錄的第1關先知之墓
https://youtu.be/AEiFw3bFfyA
第2關西伯利亞荒野
https://youtu.be/OzWbmS3Ye2U
第4關蘇聯設施
https://youtu.be/sArbs-LauGY
第8關銅礦工廠
https://youtu.be/QfXJDLfh7cY
第26關失落之城
https://youtu.be/PwOch6DoFR8
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