據說古劍三的即時戰鬥系統很不錯,我衝著這點就買了
目前進度約50%,選普通難度,想聊一下這代關於戰鬥方面的心得
強烈建議用會震動的手把(標配xbox),古劍三對手把支援度極完整
直接當主機遊戲沒問題的程度
不管是戰鬥/跑劇情,該震動時就會震,臨場感up
先說重點,古劍三絕對是目前武俠遊戲戰鬥系統的巔峰
不管是流暢度/打擊感/畫面/特效,單單就戰鬥而言跟ACT比也毫不遜色
無縫進出戰鬥感覺相當好
進入戰鬥前拔刀跟結束戰鬥後的收刀這小細節非常到位
(像忍者外傳砍完怪收刀前會把刀上的血甩掉,這種ACT才會強調的點)
畫面/特效不用說,在武俠遊戲裡第一梯隊
砍完最後一隻怪會slow motion,滿足感大增
戰鬥時有輕攻擊/重攻擊/閃避/防禦/跳躍,每個動作都可以互相取消
所以玩起來行雲流水,流暢度沒話說
砍到怪物得到的回饋感也很優,砍到的震動/冰凍時的碎裂/聲音等等
題外話:自己在空中被凍時居然不會落地,很扯但是很帥
講這麼多好話那打起來應該要很爽快,但還是有幾項致命的缺陷
敵人數量太多/敵人霸體效果太多/敵人招式段數太多/隊友AI太蠢
這些東西導致我看似有很多combo能用但其實我根本沒得選
先說防禦,防禦是非常好的技能(雖然只能擋前方的攻擊)
如果敵人攻擊段數很少,那你擋一下可以接他一套很不錯
但敵人一招就五段,你擋五次耗掉所有耐力值短時間內無法閃避
(閃避跟防禦共用耐力值)
就算敵人一招只有兩段,但總是有3隻以上的怪在圍你而你又只有前方有防禦判定
(這邊要提到隊友AI總是貼上去送死導致你永遠要一人carry)
那我寧願第一刀就閃開最安全
古劍三還很細心弄了一個防禦反擊
就是在敵人攻擊到你的前幾幀才按防禦,這樣會防禦後會自動反擊一刀
我個人本來是非常喜歡這個帥功能的
格鬥遊戲常講的直前防禦(簡稱直防),直防通常有高回饋因為這比較難
古劍三反擊的這刀沒有比較痛也沒特殊效果,也沒有無敵
我千辛萬苦抓一個直防,結果是被敵人霸體扛住然後圍毆刷掉我半條血,傻眼
這樣的結果就是
因為敵人太多+豬隊友,只能選擇範圍性的重攻擊,輕攻擊如同虛設
因為霸體/段數太多,防禦也如同虛設
所以整場就是YYY(重攻擊)->閃避(偶爾派生一個Y)->YYYY->閃避->YYY
你砍你的我躲我的,戰意值滿了衝進去放大絕,超級作業感,一開始的新鮮馬上消磨殆盡
更不用那永遠陪我們一起升級的換圖層魔物,我看到破關會有幾種顏色
這邊提一下天命奇御(即時戰鬥寶座這麼快就拱手讓人QQ)
天命也是有最效率打法,但天命有四種武器十二種套路
我這邊練一下那邊玩一下,就破關了@@
而我們北洛哥哥緊抓著劍幾百年,不放就是不放
整體而言,我認為這絕對是武俠遊戲的大躍進,我非常喜歡即時戰鬥
古劍三硬體都到位了只是待完善,未來武俠遊戲想搞即時制的勢必要越過這座高牆
最後說,古劍三地圖雖然很漂亮但真的太大(或是跑太慢?),整體步調偏慢
不適合想買來快速破關的人(就是我),有打算慢慢玩的才建議入手
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