口袋實況野球君R パワプロクンポケットR - Switch
By Daniel
at 2021-06-16T03:31
at 2021-06-16T03:31
Table of Contents
パワプロクンポケットR
官方網站
https://www.konami.com/pawa/pawapoke_r/
影片
https://www.youtube.com/watch?v=uvZlmtaRYAo
平台 Nintendo Switch™
發售日 今冬
類型 野球綜藝
價格 未定
CERO 審査中
PLAY人數 Nintendo Switch:TV模式 1~4人
桌上模式 1~4人
攜帶模式
網路連線 網路連線對戰需加入「Nintendo Switch Online」
パワプロクンポケット系列,
以前有人稱為實況野球君,有人稱為口袋實況,沒有確定的中文名稱.
如果要認真說的話,パワプロ是Powerfull Pro (Baseball),
所以這遊戲全名應該是"有力量的職業(棒球)君口袋"系列.
啊...算了...就先稱為"口袋實況野球君"好了.(簡稱口袋實君)
這次switch上的"口袋實況野球君R",
是重製GBC上1999出的1代跟2000年的2代,
這兩代在2004年時又在GBA上重製發售過一次1+2版.
畢竟已經是17~22年前的老遊戲,現在可能真的很多人沒聽過了.
(在1代之前GB上也出過一次實況野球,不過那片是糞中之糞的黑歷史)
因為當年掌機性能不高的關係,
口袋實況野球君重點在於成功模式的劇情跟球員養成.
跳脫了實況野球本傳系列外表可愛但是內容嚴肅的硬派本質,
掌機的口袋實君降低難度,加了一堆天馬行空或惡搞的要素,走出了自己的路,
但多年下來卻也漸漸影響改變了實況野球本傳的嚴肅風格.
[劇情]
口袋實君1代是主角進入充滿流氓的極亞久高校,
在各社團收集伙伴(足球,柔道,鋼琴...),讓已經廢部的棒球社復活,
再努力打進甲子園的熱血王道(?)劇情.
極亞久高校是當年N64實況野球本傳5代裡的反派對手球隊,
在玩家中的評價不佳,
所以製作小組故意想玩家體驗在惡役反派球隊裡的感覺.
口袋實君2代的時間點在1代結束的一年後,
2代的主角是弱小職棒球隊-地鼠隊 二軍的球員,
目標是努力鍛練能力上一軍,但是上一軍之後,球隊竟然要解散!
所以只能更努力打出好成績,希望能轉到別隊繼續自己的野球人生.
2代還開創了系列的"裏成功模式",就是這次也有的"戰爭模式".
(當時要在成模練出5人後才能開啟)
"裏成功模式"主打的是"不用訓練"&"不用比賽",跟"成功模式"相反,
只要一直玩遊戲就能練成球員.
2代的"戰爭模式"是以二戰日軍為範本,
主角要運輸物資到北方戰線/西方戰線/南方戰線,
還要到"咒島"玩踩地雷.(就是windows裡的那種踩地雷)
目的是努力經過200週後,還能在戰爭中存活下來.
"裏成模"在之後的幾代就更精彩了,有:
"RPG風幻想篇","戰國忍者篇","大正冒險奇譚篇","昭和冒險篇",
"地獄迷宮篇",宇宙隊長篇","裝甲車戰鬥挖掘機篇",
"怪奇HATA人間篇"(被宇宙人洗腦的人類),"秘密結社篇","海洋冒險篇",
"札侍篇",都是看起來跟棒球差十萬八千里,腦洞大開的世界.
還有卡片戰鬥遊戲的-口袋實況DASH,
過世的爸爸附身在棒球上,跟兒子一起打少棒的冒險.
如果這些未來都能重製,實在是非常有趣.
而且"表成模"的內容更不輸"裏成模",
1代到14代都是同一個宇宙,時間在遊戲內跨越了30年.
劇情上比八點檔更灑狗血,甚至有些恐怖的訊息.
界面跟美術外表上像是給小學生玩的遊戲,其實內容黑得不得了.
像是3代的主角跟1代是同一人,
1代的主角在真實的時間線內,最跟長相最不怎麼樣而且不太喜歡的女角結了婚.
但是主角卻意外從懸崖落下死亡,然後被改造成Cyber人,進行3代的劇情.
那個"長相最不怎麼樣而且不太喜歡"的女角,後來跟國外的有錢人結了婚.
而且跟本傳不同的是,本傳主角旁的矢部至少算好伙伴.
"口袋實君"系列主角身邊的眼鏡仔不是好東西,
最後"眼鏡一族"的陰謀也會漸漸明朗.
[結論]
最後還是希望能有中文化,
"口袋實君"複雜的劇情沒能去了解,實在會失去很多樂趣.(我也還在研究中)
在野球魂都能界面中文化之後,只能說沒有什麼不可能了.
這個沒有實況野球系列包袱的口袋實況似乎可能性更高.
而且看起來也不需要內建日職球隊,不會有什麼授權或大人的問題.
不過還是有些隱憂:
第一點是:2代的劇情還是會跟日職12球團對戰到
第二點是:戰爭模式穿的是二戰日軍裝,不知道會不會有不打棒球的國家跑出來干預?
--
官方網站
https://www.konami.com/pawa/pawapoke_r/
影片
https://www.youtube.com/watch?v=uvZlmtaRYAo
平台 Nintendo Switch™
發售日 今冬
類型 野球綜藝
價格 未定
CERO 審査中
PLAY人數 Nintendo Switch:TV模式 1~4人
桌上模式 1~4人
攜帶模式
網路連線 網路連線對戰需加入「Nintendo Switch Online」
パワプロクンポケット系列,
以前有人稱為實況野球君,有人稱為口袋實況,沒有確定的中文名稱.
如果要認真說的話,パワプロ是Powerfull Pro (Baseball),
所以這遊戲全名應該是"有力量的職業(棒球)君口袋"系列.
啊...算了...就先稱為"口袋實況野球君"好了.(簡稱口袋實君)
這次switch上的"口袋實況野球君R",
是重製GBC上1999出的1代跟2000年的2代,
這兩代在2004年時又在GBA上重製發售過一次1+2版.
畢竟已經是17~22年前的老遊戲,現在可能真的很多人沒聽過了.
(在1代之前GB上也出過一次實況野球,不過那片是糞中之糞的黑歷史)
因為當年掌機性能不高的關係,
口袋實況野球君重點在於成功模式的劇情跟球員養成.
跳脫了實況野球本傳系列外表可愛但是內容嚴肅的硬派本質,
掌機的口袋實君降低難度,加了一堆天馬行空或惡搞的要素,走出了自己的路,
但多年下來卻也漸漸影響改變了實況野球本傳的嚴肅風格.
[劇情]
口袋實君1代是主角進入充滿流氓的極亞久高校,
在各社團收集伙伴(足球,柔道,鋼琴...),讓已經廢部的棒球社復活,
再努力打進甲子園的熱血王道(?)劇情.
極亞久高校是當年N64實況野球本傳5代裡的反派對手球隊,
在玩家中的評價不佳,
所以製作小組故意想玩家體驗在惡役反派球隊裡的感覺.
口袋實君2代的時間點在1代結束的一年後,
2代的主角是弱小職棒球隊-地鼠隊 二軍的球員,
目標是努力鍛練能力上一軍,但是上一軍之後,球隊竟然要解散!
所以只能更努力打出好成績,希望能轉到別隊繼續自己的野球人生.
2代還開創了系列的"裏成功模式",就是這次也有的"戰爭模式".
(當時要在成模練出5人後才能開啟)
"裏成功模式"主打的是"不用訓練"&"不用比賽",跟"成功模式"相反,
只要一直玩遊戲就能練成球員.
2代的"戰爭模式"是以二戰日軍為範本,
主角要運輸物資到北方戰線/西方戰線/南方戰線,
還要到"咒島"玩踩地雷.(就是windows裡的那種踩地雷)
目的是努力經過200週後,還能在戰爭中存活下來.
"裏成模"在之後的幾代就更精彩了,有:
"RPG風幻想篇","戰國忍者篇","大正冒險奇譚篇","昭和冒險篇",
"地獄迷宮篇",宇宙隊長篇","裝甲車戰鬥挖掘機篇",
"怪奇HATA人間篇"(被宇宙人洗腦的人類),"秘密結社篇","海洋冒險篇",
"札侍篇",都是看起來跟棒球差十萬八千里,腦洞大開的世界.
還有卡片戰鬥遊戲的-口袋實況DASH,
過世的爸爸附身在棒球上,跟兒子一起打少棒的冒險.
如果這些未來都能重製,實在是非常有趣.
而且"表成模"的內容更不輸"裏成模",
1代到14代都是同一個宇宙,時間在遊戲內跨越了30年.
劇情上比八點檔更灑狗血,甚至有些恐怖的訊息.
界面跟美術外表上像是給小學生玩的遊戲,其實內容黑得不得了.
像是3代的主角跟1代是同一人,
1代的主角在真實的時間線內,最跟長相最不怎麼樣而且不太喜歡的女角結了婚.
但是主角卻意外從懸崖落下死亡,然後被改造成Cyber人,進行3代的劇情.
那個"長相最不怎麼樣而且不太喜歡"的女角,後來跟國外的有錢人結了婚.
而且跟本傳不同的是,本傳主角旁的矢部至少算好伙伴.
"口袋實君"系列主角身邊的眼鏡仔不是好東西,
最後"眼鏡一族"的陰謀也會漸漸明朗.
[結論]
最後還是希望能有中文化,
"口袋實君"複雜的劇情沒能去了解,實在會失去很多樂趣.(我也還在研究中)
在野球魂都能界面中文化之後,只能說沒有什麼不可能了.
這個沒有實況野球系列包袱的口袋實況似乎可能性更高.
而且看起來也不需要內建日職球隊,不會有什麼授權或大人的問題.
不過還是有些隱憂:
第一點是:2代的劇情還是會跟日職12球團對戰到
第二點是:戰爭模式穿的是二戰日軍裝,不知道會不會有不打棒球的國家跑出來干預?
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at 2021-06-19T20:28
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