受擊TP計算變動 - 手遊
By Lily
at 2023-01-12T23:52
at 2023-01-12T23:52
Table of Contents
※ 引述《JJJZZs (NO胖老爹)》之銘言:
: https://priconne-redive.jp/news/information/20977/
: =======================
: 1. 受擊TP回復量公式不再計入以下數值。
: ・EX技能「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」
: ・專用裝備による「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」
: ・EX裝備之裝備時的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」
: ・羈絆劇情獲得的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」BONUS
: ※戰鬥中發動的技能 & EX裝備技能依然有影響。
: https://i.imgur.com/D0JGn6Q.jpg
: =======================
: 2. 有RANK BONUS的角色會以最低RANK BONUS門檻的RANK且未裝備狀態的「物理防禦力」
: 「魔法防禦力」「HP」作計算。
: https://i.imgur.com/ToxjpV8.jpg
: =======================
: 總之傷害不變 獲得TP會有所提升
: https://i.imgur.com/4gzsUzf.jpg
: 懶人包:硬刀只剩技能等級(+防禦之類的)/角色等級要卡 EX跟RANK都不用卡了
新改動UB跟技12的加防還是會影響TP的獲取
但目前愛梅斯跟花凜都有加百分比防御的技能
加多少是根據你的面板數值(EX不計 但掛勾裝備跟專武)
滿裝滿專被加的防禦跟裸裝專1被加的15%20%防禦是有區別的
所以實際上帶上愛梅斯跟花凜的隊伍
角色的裝備跟專武可能還是會對TP的獲取有一點影響
除非CY有記得把這個加防技能也改成只加次RANK裸裝的數值
(或是其他新的算法 但我覺得不大可能)
舉個之前聖學祭優妮的例子
EX滿跟EX1的優妮受到一樣的%數傷害但是得到的TP量不一樣
因為一樣的%傷EX滿的優妮跳出來的數字會比較大
但是計算TP獲取的時候又把EX的影響去除掉
造成EX滿的優妮被打%傷的TP獲取量比較高
CY現在改這個改動不知道有沒有考慮到愛梅斯花凜霸瞳的%防%傷技能
我是希望他們有考慮到喇 但理性分析應該是不大可能
老實說我覺得真正的唯一解就是直接看技能面板數值多少直接給多少TP
(比如面板50000就固定給100TP 最多根據魔攻角物攻角做係數區別)
實際掉多少血再去套防禦跟血量
這樣才真的是什麼都不用卡
--
: https://priconne-redive.jp/news/information/20977/
: =======================
: 1. 受擊TP回復量公式不再計入以下數值。
: ・EX技能「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」
: ・專用裝備による「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」
: ・EX裝備之裝備時的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」
: ・羈絆劇情獲得的「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」BONUS
: ※戰鬥中發動的技能 & EX裝備技能依然有影響。
: https://i.imgur.com/D0JGn6Q.jpg

: 2. 有RANK BONUS的角色會以最低RANK BONUS門檻的RANK且未裝備狀態的「物理防禦力」
: 「魔法防禦力」「HP」作計算。
: https://i.imgur.com/ToxjpV8.jpg

: 總之傷害不變 獲得TP會有所提升
: https://i.imgur.com/4gzsUzf.jpg

新改動UB跟技12的加防還是會影響TP的獲取
但目前愛梅斯跟花凜都有加百分比防御的技能
加多少是根據你的面板數值(EX不計 但掛勾裝備跟專武)
滿裝滿專被加的防禦跟裸裝專1被加的15%20%防禦是有區別的
所以實際上帶上愛梅斯跟花凜的隊伍
角色的裝備跟專武可能還是會對TP的獲取有一點影響
除非CY有記得把這個加防技能也改成只加次RANK裸裝的數值
(或是其他新的算法 但我覺得不大可能)
舉個之前聖學祭優妮的例子
EX滿跟EX1的優妮受到一樣的%數傷害但是得到的TP量不一樣
因為一樣的%傷EX滿的優妮跳出來的數字會比較大
但是計算TP獲取的時候又把EX的影響去除掉
造成EX滿的優妮被打%傷的TP獲取量比較高
CY現在改這個改動不知道有沒有考慮到愛梅斯花凜霸瞳的%防%傷技能
我是希望他們有考慮到喇 但理性分析應該是不大可能
老實說我覺得真正的唯一解就是直接看技能面板數值多少直接給多少TP
(比如面板50000就固定給100TP 最多根據魔攻角物攻角做係數區別)
實際掉多少血再去套防禦跟血量
這樣才真的是什麼都不用卡
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