小弟新手努力中
近日看許多大大的串聯裡面
受傷時施放與不朽怒吼、鮮血狂怒等都是幾乎綁定的狀態
可是目前看到兩種狀況
1.完全不升級受傷時施放的寶石與串連的寶石
2.能升級多高就多高
看了寶石的描述,受傷時施放等級越高,須要承受越高的傷害才會觸發
可是這樣就很說不通,因為越高等級越難觸發
受傷時施放就是為了要減傷、或是受傷後拿球增加攻擊等
要是越高等級越難觸發,那麼整個機制不就很有問題
到底用這樣的串連,需要或者不需要升級這個受傷時施放的寶石呢?
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近日看許多大大的串聯裡面
受傷時施放與不朽怒吼、鮮血狂怒等都是幾乎綁定的狀態
可是目前看到兩種狀況
1.完全不升級受傷時施放的寶石與串連的寶石
2.能升級多高就多高
看了寶石的描述,受傷時施放等級越高,須要承受越高的傷害才會觸發
可是這樣就很說不通,因為越高等級越難觸發
受傷時施放就是為了要減傷、或是受傷後拿球增加攻擊等
要是越高等級越難觸發,那麼整個機制不就很有問題
到底用這樣的串連,需要或者不需要升級這個受傷時施放的寶石呢?
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